2つの大手スタジオが『Star Wars Battlefront 3』の開発に関心を寄せているとの報道があり、Lucasfilmは本作を現実のものとするための開発パートナーを積極的に探しているようです。候補として挙がっているのは、過去2作品を手掛けたEA DICEと、『Halo』、『Destiny』、『Marathon』で知られるBungieです。両スタジオとも公式な発表は行っていませんが、この噂は業界内で注目を集めるほど具体的な内容となっています。
この情報は、雑誌の歴史を記録するKickstarterプロジェクトの一環として制作された、Electronic Gaming Monthlyの特別回顧号のコラムから端を発しています。同コラムは過去の掲載情報が的中していることから信頼性が高く、Hideo Kojima氏の『Physint』の主演俳優(後にBill Skarsgård氏と判明)や、『Diablo 4』のNintendo Switch 2版リリースの計画(先月確認済み)など、同号で報じられた他の情報も後に事実と判明しています。『Battlefront 3』に関する噂は、現在も続報が待たれている注目のトピックです。
なぜLucasfilmはパートナーを探し続けているのか
ここで『Star Wars Battlefront II』の状況を理解しておく必要があります。EAは長年Star Warsゲームの独占契約を結んでおり、DICEはその契約の下で2015年のリブート版と2017年の続編をリリースしました。『Battlefront 2』のローンチは、あらゆる意味で悲惨なものでした。リリース当初、Darth Vaderのようなヒーローを1人アンロックするのに、ゲーム内クレジットを稼ぐために約40時間ものプレイが必要だったのです。この反発はゲームメディアを超えて一般ニュースでも取り上げられ、Disneyが非公式に介入したと報じられました。その結果、EAはマイクロトランザクション(課金)システムを完全に撤廃することとなりました。
その独占契約はすでに終了しており、それこそがLucasfilmが現在、誰とでも自由にプロジェクトを交渉できる理由です。噂によれば、Lucasfilmはまさにその通りに動いており、コラムで「プローブ・ドロイド」と表現されているように、意欲的な開発パートナーを探すための調査を行っているとのことです。
『Battlefront 2』の意外な第二の人生
このフランチャイズへの関心が再燃したタイミングは、2025年の出来事を見れば納得がいきます。RedditやTikTokのコミュニティによる連携した呼びかけで離脱していたプレイヤーが戻ってきた結果、『Star Wars Battlefront 2』はSteamでの同時接続プレイヤー数が過去最高を記録しました。悪評とともにスタートしたゲームが、8年かけて静かに忠実なプレイヤーベースを築き上げたのです。
その勢いは、かつての開発者たちも見逃していませんでした。オリジナルの『Battlefront 2』のリリースと「Celebration Edition」のアップデートの両方に携わったMats Helge Holm氏は、3作目への関心を公言し、多くの元『Battlefront』開発者が復帰を望んでいると語りました。「私自身、そして元同僚たちのグループから聞いた話ですが、私たちは再びチームを集めたいと思っています」と、彼は詳細を問われた際に述べています。
各スタジオの可能性
DICEは最も有力な候補です。同スタジオは『Battlefront』両作品を支えたFrostbiteエンジンを構築しており、IP(知的財産)を熟知しているだけでなく、初回に何が問題だったのかという組織的な知見も持っています。ここでの鍵は、EAが再びパブリッシャーとなるのか、それともLucasfilmが別のパートナーを起用するのかという点です。
Bungieは未知数な存在です。同スタジオは長年、大規模なマルチプレイヤーシューターのエコシステムを構築しており、『Destiny』シリーズで培ったライブサービス設計の経験は、見方によっては強みにも懸念材料にもなり得ます。Bungieがもたらすのは、プレイヤーが何年も戻ってくるようなゲームを構築する確かな能力であり、それこそがLucasfilmが『Battlefront』の続編に求めているものかもしれません。
ニュースを待ちながらシリーズを再プレイしたいプレイヤーにとって、ゲームの活発なプレイヤーベースを考慮すると、Star Wars Battlefront IIのガイドは今でも一見の価値があります。
シューターゲームのジャンルは現在非常に競争が激しく、開発者の選択と同じくらい、『Battlefront 3』の発表タイミングが重要になります。2、3年でリリースされるゲームと、5年後に登場するゲームでは、市場環境が大きく異なります。Lucasfilmはそのことを理解しており、スケジュールとビジョンの両面で最も説得力のある提案をした側が、契約を勝ち取ることになるでしょう。




