AdHoc StudioのDispatchは、当初3年かかると見込まれていた販売目標をわずか3ヶ月で達成しました。スーパーヒーローを題材にしたこの職場コメディ・アドベンチャーは100万本以上のセールスを記録し、毎週のエピソード配信に合わせてプレイヤー数も着実に増加しています。本日、本作の最後となる2つのエピソードが配信され、全編を通して一気にプレイしようと待機していたプレイヤーたちも取り込んでいます。
AdHoc Studioの創設者たちは、今回の実績こそが、投資家からの懐疑的な見方をよそに、かつてのTelltaleが手掛けていたようなナラティブ重視のアドベンチャーゲームには依然として確かな需要があることの証明だと考えています。クリエイティブ・ディレクターのNick Herman氏は、本作の商業的成功が、現在の市場におけるストーリー重視のプロジェクトの実現可能性に対する業界の認識を変える可能性があると確信しています。
エピソード形式のリリースがプレイヤーの着実な増加を牽引
Steamでリリースされる多くのタイトルは、発売直後にピークを迎え、その後急速に減少します。しかし、Dispatchはその逆の動きを見せました。発売日の同時接続プレイヤー数は約12,000人でしたが、第3話と第4話の配信後には65,000人に急増。翌週にはさらに倍増し、131,000人に達しました。
この成長パターンは、テレビドラマのような本作のエピソード構造を反映したものです。毎週新しいコンテンツを求めて戻ってくるプレイヤーがいる一方で、シーズン全編が揃うのを待ってから購入するプレイヤーもいます。週を追うごとに口コミやストリーマーによる配信、メディアでの露出が勢いを加速させ、プレイヤーのエンゲージメントを低下させることなく、上昇させ続けました。
ストーリー重視のゲームにおける資金調達の難しさ
AdHoc Studioは、投資家がストーリー重視のゲームを評価する方法を理解していないため、Dispatchの資金調達に苦労しました。プレイヤーのリテンション率やマネタイズのファネルといった従来の指標は、脚本の質、アニメーションのタイミング、演出、ボイスパフォーマンスに成功が左右される本作には当てはまらないからです。Herman氏はこれを、ドライバーを無視してF1チームを車だけで評価することに例えています。この種のゲームにおいては、クリエイティブ面と技術面の両方が等しく重要です。
AdHoc Studioの創設者の数名は、2018年にスタジオが閉鎖されるまでTelltaleに在籍しており、そこで得た教訓を活かしています。当初の投資家への売り込みは実を結びませんでしたが、最終的にテーブルトークRPGメディア企業であるCritical Roleと提携し、資金提供とボイスアクターの確保を実現しました。
プロのボイスアクター起用は譲れない条件
Dispatchには、Aaron Paul氏やJeffrey Wright氏をはじめとする著名なボイスアクターが参加しています。スタジオは意図的にAI生成音声の使用を避けました。Herman氏は、プロの俳優がもたらす予測不可能な感情の深みやニュアンスをAIが再現することはできないと主張しています。共同創設者のChoung氏は、スタジオがコスト削減の近道よりもクリエイティブの誠実さを優先していることを強調しました。人間の演技こそがストーリーテリングを成立させる要素であり、それは現時点のAIでは説得力を持って模倣できるものではありません。
ナラティブゲームの商業的価値を証明
Dispatchの商業的パフォーマンスは、ナラティブ重視のアドベンチャーゲームが依然として大規模なオーディエンスを獲得し、長期的なエンゲージメントを維持できることを証明しました。エピソード形式のストーリーテリング、強力なボイスワーク、そしてテレビ業界から取り入れたリリース戦略の組み合わせが功を奏したのです。AdHoc Studioは、ナラティブとパフォーマンスを軸に構築されたゲームであっても、優れた実行力があれば商業的に競争できることを示しました。
よくある質問(FAQ)
Dispatchの販売本数は?
Dispatchは発売から3ヶ月で100万本以上を売り上げました。
Dispatchの構成は?
本作はエピソード形式でリリースされ、毎週新しいエピソードが配信されます。プレイヤーはリアルタイムで追いかけることも、シーズン全編が揃うのを待って一気にプレイすることも可能です。
Dispatchの主なボイスアクターは?
Aaron Paul氏とJeffrey Wright氏が主演を務め、他にも多くのプロのボイスアクターが参加しています。
AdHoc StudioはDispatchでAI音声を使用しましたか?
いいえ。演技の感情的な質と深みを保つため、スタジオはプロのボイスアクターのみを起用しました。
エピソード形式のリリースモデルの着想源は?
開発チームはテレビドラマをモデルにしました。シリアル形式のテレビ番組のように毎週エピソードを配信することで、エンゲージメントを維持し、期待感を高める狙いがあります。
Dispatchは成功したと言えますか?
はい。本作は3年分の販売目標を3ヶ月で達成しており、ストーリー重視のアドベンチャーゲームに対する根強い需要があることを証明しました。








