ハイリスクな中世ファンタジーの世界観を軸にしたブロックチェーンMMORPG、Domi Onlineの開発チームは、次なる開発マイルストーンに向けた体制移行として、経営陣の変更を発表しました。共同創設者のHarley Swann氏が正式に最高経営責任者(CEO)に就任し、プロジェクトのビジネス運営および戦略立案を主導する役割が明確化されました。
Domi Onlineが新体制へ移行
このニュースは、ゲームの公式Xアカウントにて、共同創設者兼クリエイティブ・ディレクターのPelleK氏によるビデオメッセージと共に共有されました。発表の中でPelleK氏は、初期のコンセプトから9月に行われた最新のパブリックプレイテストに至るまでのプロジェクトの進化を振り返りました。
Swann氏は1年以上にわたり、同社の運営業務の大部分を担ってきました。今回の正式な任命により、Domiのビジネス戦略と開発ロードマップに対する全権限が同氏に委ねられることとなります。
PelleK氏は引き続きクリエイティブ部門を担当し、ゲームのロア(世界観)、デザイン、音楽を統括します。チームは、今回の変更によってゲームの方向性が変わることはなく、むしろ両創設者がそれぞれの強みに集中できるようになると強調しました。Harley氏がビジネスをリードし、PelleK氏がDomi Onlineの世界を形作るという体制です。

Domi Online Appoints New Leadership
基本プレイ無料のPlay-to-Earn MMORPG
Domi Onlineは、ブロックチェーン技術を基盤とした基本プレイ無料のPlay-to-Earn MMORPGであり、レベルやスキルの上限はありません。プレイヤーはキャラクターや職業を無制限に成長させることができ、クラフト、トレード、探索を支えるプレイヤー主導の経済圏を形成します。
広大な中世ファンタジーの世界を舞台に、Domiは三人称視点の戦闘とリスクを伴うメカニクスを組み合わせています。死には現実的なペナルティが伴い、プレイヤーは装備を失ったり、レベルが下がったりする可能性があります。この構造により、すべての戦闘に報酬と損失のリスクが伴うため、戦略的なプレイが求められます。
ゲーム内には、初心者向けの拠点であるSaint's Restや、強力な敵が徘徊するAraenae Jungle、Batang Forest、Leviathan Cavernといった危険度の異なるエリアが存在します。プレイヤーは4つのメインクラス(Warrior、Priestess、Sorceress、Amazon)から選択でき、それぞれが戦闘や探索に対して異なるアプローチを提供するよう設計されています。

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パブリックプレイテストとバグバウンティプログラム
直近のパブリックプレイテストは9月17日から28日まで実施され、ゲームプレイとパフォーマンスに大幅なアップグレードが施されました。特筆すべき変更点として、Conquestギルドシステムの導入、敵AIの改善、そして安定性とレスポンスを向上させるための大規模なサーバー最適化が挙げられます。
また、今回のセッションではDomiのバグバウンティプログラムが初導入され、プレイヤーは重大なバグを報告することで$AVAXや$DOMIトークンといった暗号資産報酬を獲得できるようになりました。リーダーボード報酬に焦点を当てた前回のテストとは異なり、このプログラムは次の開発フェーズに向けて、コミュニティが問題を特定し解決を支援することを奨励するものです。
チームは今回のプレイテストを「これまでで最も洗練されたバージョン」と評しており、グラフィックの向上、敵の経路探索の改善、ルート(戦利品)システムの改良が盛り込まれたと述べています。モンスターの難易度はリージョンのティアに応じてスケーリングされるようになり、探索はより危険であると同時に、よりやりがいのあるものとなりました。

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サーバーサイドの新たな最適化
戦闘は依然としてDomi Onlineのゲームプレイの中核ですが、開発者は長期的なエンゲージメントを生み出すために他のシステムも拡張しています。職業とクラフトはアップデートされ、世界中で見つかるレシピや素材を使用して新しいアイテムを作成・取引できるようになりました。これらのアップデートはゲーム内経済を深め、戦闘以外の役割を極めたいプレイヤーに報酬をもたらします。
9月に導入されたConquestギルドシステムも体験に構造をもたらしており、トークンや戦利品を報酬とする目的の明確なミッションをプレイヤーに提供します。これにより、オープンワールドの自由度と、特定の目標を求めるプレイヤーのための誘導された進行のバランスが取られています。
技術面では、サーバーサイドの新たな最適化により全体的なパフォーマンスが向上し、ラグの軽減とメモリ効率の改善が実現しました。ユーザーインターフェースやソーシャルシステムも、明瞭さと使いやすさを向上させるためにアップグレードされています。

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総括
Harley Swann氏がビジネス戦略を主導し、PelleK氏が引き続きクリエイティブ開発を統括する体制となり、Domi Onlineはオープンアルファフェーズに向けて着実に前進しているようです。9月のプレイテストは、ゲームバランス、安定性、ユーザーエンゲージメントに関する貴重なデータを提供し、そのマイルストーンに向けた大きな一歩と広く認識されています。
チームはオープンアルファの開始日を具体的には発表していませんが、一貫したアップデートとコミュニティの関与拡大は、プロジェクトの次のステージがそう遠くないことを示唆しています。現時点では、最近のテストに参加したプレイヤーから寄せられたフィードバックが、今後のリリースの方向性に影響を与えることになるでしょう。
よくある質問(FAQ)
Domi Onlineとは何ですか? Domi Onlineは、伝統的なロールプレイングゲームプレイとweb3機能を組み合わせたブロックチェーンMMORPGです。基本プレイは無料で、戦闘、クラフト、探索を通じてゲーム内報酬や暗号資産報酬を獲得できます。
Domi Onlineの新しいCEOは誰ですか? 共同創設者のHarley Swann氏が正式にCEOに任命されました。同氏はビジネス戦略と開発に注力し、共同創設者のPelleK氏が引き続きプロジェクトのクリエイティブ面をリードします。
9月のプレイテストでは何が行われましたか? 2025年9月のプレイテストでは、より賢い敵、改善されたルートシステム、影響度の高い問題を報告したプレイヤーに報酬を与えるバグバウンティプログラムなど、主要なゲームプレイおよび技術的なアップデートが導入されました。
Domi Onlineは現在プレイ可能ですか? 現在開発中です。プレイヤーは公式サイトを通じて最近のプレイテストにアクセスできましたが、完全なパブリックリリースはオープンアルファフェーズと同時に行われる予定です。
Domi Onlineは他のMMORPGと何が違うのですか? リスクを伴う死のシステム、プレイヤー主導の経済、レベルキャップの撤廃が特徴です。ブロックチェーン統合とweb3要素を組み合わせることで、Domi Onlineはよりダイナミックで永続的な世界経済の実現を目指しています。



