Don’t Die Upcoming Playtest Details
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Don’t Die 近日プレイテスト詳細

スキルベースのブロックチェーン・ローグライク「Don’t Die」が10月16日に初公開プレイテストを開始。ダイス駆動戦闘、戦略選択、Ganondwarfとの初ボス戦を体験可能。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

Don’t Die Upcoming Playtest Details

近日実施予定のプレイテスト詳細:Don’t Die

Avalancheの支援を受けて開発された、基本プレイ無料のブロックチェーン・ローグライクゲーム、Don’t Dieの初の公開プレイテストが10月16日に開始されます。本作は、ダイスビルディング、ターン制バトル、そしてプレイヤーの運と意思決定のバランスが試されるローグライク構造を融合させたゲームです。ご興味のある方は、dontdie.ggにてメールアドレスを使用して早期アクセスにご登録いただけます。

開発者はDon’t Dieを、ペイ・トゥ・ウィン(Pay-to-Win)のメカニズムを排除した、公平でスキルベースの暗号資産(クリプト)ゲームにおける実験と表現しています。このプレイテストでは、ゲームの戦闘システム、ダイスのカスタマイズ、そして最初のボスとの遭遇を早期参加者にご体験いただき、本作独特のリスクとリターンの構造をご紹介します。

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Anomaly Gamesについて

Don’t Dieの開発スタジオであるAnomaly Games Inc.は、web3業界のトークノミクスのベテランであるNick氏と協力しています。Anomalyは昨年、50万人以上のユーザーを抱える10以上のゲームをリリースしました。Anomalyの創業者兼CEOであるLong Do氏は、次のようにコメントしています。

「Nick氏とゲームをリリースできることを大変嬉しく思います。常に、斬新で想像力豊かなメカニズムと、どこか懐かしいRPGの雰囲気が融合したゲームを探していましたが、Don’t Dieはまさにそれです。ダイスを振って強力なビルドを構築し、リーダーボードで上位を目指しましょう。今年はweb3のヒット作になるでしょう。Anomalyは、革新的なデザイナーによる意欲的なゲームを育成できることを楽しみにしています。」

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Don’t Die 今後のプレイテスト詳細

Don’t Dieは、基本的にはターン制ローグライクのようにプレイできますが、主な成長要素としてダイスに重点を置いています。各ランは4つのダイスから始まり、各ダイスには4つの面があります。勝利するたびに、プレイヤーはダイスの1つの面に新しい面を追加し、結果を変更できます。これらの面には、攻撃、シールド、またはパッシブアビリティを導入することができ、ランが進むにつれてダイスを5面、6面、またはそれ以上に進化させることができます。

このシステムにより、プレイヤーは安定性とパワーの間でトレードオフを行う必要があります。すべてのアップグレードは新しい利点を提供しますが、より予測不可能な要素も導入する可能性があります。成功は、プレイヤーがゲームのステージを深く進むにつれて、それらのリスクをどのようにバランスさせるかにかかっています。Don't DieのゲームデザイナーであるNick氏は、次のように述べています。

「Don't Dieは、リスク管理と戦略的な選択に関するゲームです。私のお気に入りのメカニズムは、ローヘルスボーナスです。バトルに勝利したときのヘルスが低いほど、より多くのポイントを獲得できます。どれだけリスクを冒してプレイしますか?新しいショップキーパーのメカニズムであるBub's Barterと組み合わせると、ゴールドが不足している場合は、血で支払うことができます。より多くのポイントを得るために、死の淵をさまようために余分なヘルスを無駄にすることは良いことです!熟練したプレイヤーは、そのリスクを冒すことが適切な場合と、それがあなたの早すぎる死を引き起こす場合を知っています。」

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バイオームに分割された環境

Don’t Dieの各ランは、ザ・パスと呼ばれるボード上で行われ、すべての動きがバトル、イベント、または報酬につながる可能性があります。プレイヤーはダイスを振って移動し、目の前にあるものに立ち向かいます。それは、敵との遭遇、ヘルスを回復するためのキャンプファイヤー、または珍しいキャラクターやアイテムでいっぱいのショップかもしれません。

オベリスクなどの特別なノードは、価値のある報酬を伴う連続したバトルを提示し、ルートダイスは、ゲームを変える可能性のある珍しいボーナスを付与できます。環境は、溶岩で満たされたラ・ボルケーノ、氷の洞窟、有毒な沼地などのテーマ別のバイオームに分割されており、それぞれが新しい敵とダイスのカスタマイズオプションを提供します。

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シーズン、ポイント獲得、賞品

Don’t Dieは、2週間ごとのシーズンでゲームプレイを構成しており、プレイヤーはバトルを生き残り、ゲームを進めることでポイントを獲得します。各シーズンの終わりに、ポイントによってさまざまな賞金プールの対象となるかどうかが決まります。これには、トップスコアのリーダーボード、ステッカーベースの報酬、および特定のパフォーマンス目標を満たしたプレイヤー向けの保証されたプールが含まれます。失敗に終わったランのための「デッドプール」カテゴリもありますが、そちらの報酬は少額です。

際立った機能の1つは、3番目のボスを倒すことができたプレイヤーのために予約されているアルティメットプライズです。このシステムは、熟練したプレイとサバイバルを重視しながら、プレイヤーが報酬を獲得するための複数の方法を提供します。

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ステッカー、ルートポイント、ラン

Don’t Dieのステッカーは、収集品とパフォーマンスブースターの両方として機能します。これらは、シーズン終了時にプレイヤーが受け取ることができる報酬を増やすルートポイントを付与します。たとえば、十分なルートポイントを獲得すると、報酬マルチプライヤーが最大10倍に増加する可能性があります。

プレイヤーは、ゲームを進めるか、友達を紹介することでステッカーを獲得します。ステッカーは完全に購入することはできず、ゲームが支出ではなくスキルに重点を置いていることを強化します。各ステッカーは特定のランに関連付けられており、ゲームのエコシステム内でのパフォーマンスと成果の記録を作成します。

NFT、ティア、チェックポイント

Don’t Dieは、プレイヤーのランを追跡し、シーズン報酬を管理する方法としてNFTを使用します。無料から1000ドルまでの5つのNFTティアがあります。すべてのティアは同じレートでポイントを獲得するため、より多くの支出がゲームプレイで有利になることはありません。代わりに、ティアはルートボックスやその他のシーズン賞品の潜在的な価値を決定します。

プレイヤーは複数のNFTランを同時にアクティブにすることができますが、一度にアクティブにできる無料ランは1つだけです。NFTはプレイヤー間で取引することもできますが、ゲーム内のチェックポイントに到達した後でのみ、ランの進行状況が保存されます。

タイトルが示すように、Don’t Dieで死ぬと、永続的な結果が生じます。プレイヤーのヘルスがゼロになると、そのランのNFTはほとんどの報酬プールの対象外となり、少額のデッドプール賞金のみが残ります。チェックポイントは安全な出口として機能し、プレイヤーはランを停止して早期に報酬を請求したり、別のバトルですべてを危険にさらす前にNFTを取引したりできます。このメカニズムは、ゲームの中心的なテーマを強化します。すべての決定が重要であり、すべての戦いがあなたの最後になる可能性があるということです。

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タイムクリスタルとリロール

プレイヤーは、ゲーム内のリソースであるタイムクリスタルを使用して、不運や不適切な決定を管理できます。2つのクリスタルを使用すると、移動の結果をリロールでき、8つのクリスタルを使用すると、進行状況を前のチェックポイントまで巻き戻すことができます。これにより、プレイヤーは、そうでなければ運に大きく依存するゲームで戦略的なコントロールのレイヤーを得ることができます。タイムクリスタルを効果的に使用すると、生存と敗北の違いを生み出すことができます。

まとめ

10月16日のプレイテストでは、Don’t Dieの初期の戦闘メカニズム、ダイスビルディングシステム、そしてガノンドワーフとの最初のボス戦が披露される予定です。開発者は利用可能なコンテンツの量を詳しく説明していませんが、プレイテストは、より広範なリリース前にゲームプレイのバランスとユーザーエクスペリエンスに関するフィードバックを収集することを目的としています。

プレイヤーはdontdie.ggで無料のプレイテストにサインアップできます。早期に参加した人は、紹介やコミュニティイベントを通じて、追加のゲーム内報酬を獲得することもできます。

よくある質問(FAQ)

Don’t Dieとは何ですか? Don’t Dieは、ダイスビルディング、戦略的な戦闘、およびNFTベースの進行を組み合わせた、基本プレイ無料のシングルプレイヤーブロックチェーン・ローグライクです。

プレイテストはいつ開始されますか? 最初の公式プレイテストは10月16日に開始されます。

プレイヤーはどのようにプレイテストに参加できますか? プレイヤーはメールアドレスを使用してdontdie.ggで無料で登録できます。

Don’t Dieはペイ・トゥ・ウィン(Pay-to-Win)のゲームですか? いいえ。開発者は、すべてのNFTティアが同じレートでポイントを獲得すると述べており、報酬は支出ではなくゲームプレイのパフォーマンスに依存することを意味します。

プレイヤーはどのような報酬を獲得できますか? プレイヤーはシーズンを通してポイントを獲得し、リーダーボード報酬、ステッカーボーナス、保証された賞品など、さまざまな賞金プールの対象となることができます。

プレイヤーはNFTを取引できますか? はい、ただし、ゲーム内のチェックポイントに到達した後でのみ、ランの進行状況がマークされ、取引の対象となります。

ゲームの最初のボスは誰ですか? プレイテストで最初に確認されたボスはガノンドワーフであり、プレイヤーのスキルとダイス戦略の両方をテストするように設計されたキャラクターです。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

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更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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