「目にするものすべてが、徹底的に磨き上げられている」と、ディレクターのHugo Martinは、id SoftwareがRevelationsのブラッシュアップに費やした1年を振り返って語りました。これは単なるマーケティング上の宣伝文句ではありません。スタジオが納得のいく品質に達するまでこの拡張コンテンツを温めていたという事実であり、その充実した機能リストがそれを裏付けています。
DOOM: The Dark Agesの初となる大型キャンペーン拡張コンテンツが、7月7日にXbox Series X/S、PS5、PC向けに$19.99で配信されます。本編の、よりスローでパリィ(受け流し)を重視したコンバットがこれまでのDOOMとは異なる体験だと感じたプレイヤーにとって、Revelationsは「もっと多くの要素が欲しい」という要望に対するidからの回答と言えるでしょう。
収録コンテンツの規模
Martinによれば、この拡張コンテンツのプレイ時間は難易度に応じて10〜12時間に及びます。本編のキャンペーンが平均約14時間であることを考えると、Revelationsはフルゲームの約3分の2に相当するコンテンツを、手頃な価格で追加するものとなります。参考までに、DOOM Eternalの2つのDLCチャプターは別売りで、両方を合わせて一つの物語を構成していましたが、Revelationsはその全アークを一つのパッケージに収めています。
Revelationsが従来の拡張コンテンツとは異なる構成になっている点は重要です。id Softwareは本作を「Base Game(本編)」と「End Game(エンドゲーム)」という2つの明確なオーバーレイに分割しました。キャンペーン部分は全体の約60パーセントを占め、残りの40パーセントはストーリークリア後にのみ解放される専用のエンドゲームコンテンツとなっています。
Chain Spearが拡張コンテンツ全体のプレイ感を変える
本作の目玉となる新しいChain Spearは、非常に重要な役割を担っています。ダッシュ、グラップリング、グラウンドスラム、投擲、アーマー破壊、そしてパリィまで、これ一つでこなすことが可能です。各能力には専用のアップグレードツリーが複数用意されており、最も高度なオプションはキャンペーンの終盤まで完全に解放されないよう設計されています。
本編に登場したShield Sawも続投しており、これら2つをクイックチェンジで使い分けることで、これまで不可能だったコンビネーションが可能になります。ただし、Chain Spear以外に新しい銃器は追加されません。本編の武器ラインナップがそのまま引き継がれるため、拡張コンテンツのコンバットの個性は、Spearがいかに他の要素と融合するかにかかっています。
難易度は本編全体を通して高めに設定されていますが、挑戦をカスタマイズしたいプレイヤーのためにスライダーシステムも健在です。新たな敵もプレッシャーを強めており、味方のバフや攻撃回避を行うサポートタイプのWizardは、Chain Spearの機動力を駆使して追い詰める必要があります。EternalからArch-VileやPain Elementalが再登場するほか、Whiplash SpectreはAIが強化され、Hell Knightsは紫色のオーラを纏い、爆発して甚大なダメージを与えるようになっています。
Chain Spearを中心としたビルド構築や、引き継ぐべきアップグレードの優先順位については、最強のアップグレードパスと武器ビルドガイドで、Revelationsに直結する本編のシステムを詳しく解説しています。
エンドゲームの内容
エンドゲームのオーバーレイは、既存のレベルの難易度を上げただけのものではありません。クリア済みのレベルに独自のルートやパズル、限定リソースが追加されます。Praetor Suit Encountersでは、特殊なルールが適用された超高難易度アリーナに挑むことになります。Slayer Trialsでは、効率的かつ華麗なキルを評価するスコアリングメカニクスが導入されます。
さらに進行するとClassic Levelsが登場します。これは過去のDOOMシリーズのステージを、ビジュアルを大幅に強化して作り直したものです。DOOM (2016) にあったようなピクセルアート風の懐古的なものではなく、現代のハードウェア向けに再構築された馴染み深いレイアウトとなっています。
エンドゲームの進行には明確な到達点があります。主要なエンドゲームアクティビティをクリアするとAstral Keyを入手でき、これによってUber Boss戦が解放されます。このボスを倒すとMaster Arena Keyが手に入り、idが「最も過酷なコンテンツ」と位置づける4つの「超高難易度」Master Arenaへの扉が開かれます。これらすべてを完了すると、クラシックなDoomの美学を再現したアリーナを含む3つの新しいRipatoriumアリーナが解放され、すべての敵と完全にアップグレードされたChain Spearを持ち込むことができます。
新しいSlayer Hubがすべての要素を繋ぎます。idはEternalのFortress of Doomを、この新しい空間への「踏み台」と表現しており、キャンペーンの収集要素に加え、パズルや隠し通路、ロア(世界観設定)コンテンツが追加されています。
7月7日までに確認すべきこと
Revelations DLCのリリース日や新コンテンツの詳細については、ガイドで最新情報を確認してください。拡張コンテンツの配信まであと5日。1年間の磨き上げを経て、idがどれだけの労力を注ぎ込んだかは疑う余地がありません。あとは、エンドゲームのループが、Master Arenaを何度も再訪する価値があるほど十分に楽しめるものになっているかどうかが焦点となります。








