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Double Fine、長年の沈黙を破り「Kiln」を初公開

Double FineがXbox Developer Direct 2026で「Kiln」を公開。2017年初発表のチーム対戦型マルチプレイヤーアクションの進化し​​たゲームプレイとクリエイティブなメカニクスを紹介。

Larc

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updatedLabel 3月 31, 2026

Double Fine Finally Reveals Kiln After Years of Silence.jpg

Double Fine Productionsは、約10年近く公の場から姿を消していたマルチプレイヤーチーム対戦型パーティーブロウラー「Kiln」のベールを正式に剥がしました。この発表は、最近開催されたXbox Developer Directのショーケースで行われ、2017年の初登場以来、このプロジェクトに関する初の主要なアップデートとなりました。元々は社内プロトタイプから生まれたKilnは、長年のイテレーションと洗練を反映した、完全に実現されたタイトルとして再登場しました。

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社内プロトタイプから公開へ

Kilnは、2017年4月にDouble FineのAmnesia Fortnightの一部として初めて紹介されました。これは、実験的なコンセプトを生み出すためにスタジオが毎年開催する2週間のゲームジャムです。当時、このプロジェクトはプレイヤーが作成したキャラクターと物理演算ベースの戦闘を中心としたマルチプレイヤーブロウラーとして提示されました。そのアイデアは、超自然的な山の精霊が、彼らの代わりに戦うために「Vessels」として知られる粘土の戦士を形作ることに焦点を当てていました。初期の関心にもかかわらず、オンラインで時折プロトタイプの画像が流通する以外、このゲームは長年意味のあるアップデートを見ませんでした。

Xbox Developer Directのプレゼンテーション中、Double Fineはそのオリジナルのコンセプトを再訪し、そのルーツを再確認すると同時に、ゲームがどのように進化してきたかを実演しました。スタジオはKilnを、棚上げされた実験というよりは、長期的な創造的努力として位置づけ、この発表を約10年間の開発とイテレーションの集大成としてフレームしました。

陶芸ベースのゲームプレイと物理演算ベースの戦闘

Kilnの中心には、陶芸にインスパイアされたメカニクスを中心に構築されたキャラクター作成システムがあります。プレイヤーは、試合に参加する前に粘土ベースのキャラクターを形作り、それらのキャラクターの動き、攻撃、環境との相互作用に直接影響を与えるユニークな形状をクラフトします。これらの「Vessels」と呼ばれる作成物は、試合中にプレイヤーが操作する物理的なアバターとして機能します。

戦闘は、物理的な相互作用と即興性を強調するように設計された、破壊可能な様式化されたアリーナで行われます。キャラクターは衝突し、バラバラになり、その形状と質量に基づいて動的に応答し、定義済みの Скрипт よりも物理演算に重点を置いています。示されたゲームプレイは、創造性と実験が結果を決定する上で重要な役割を果たすチームベースの試合を強調しています。

Double Fineの実験的なルーツへの回帰

発表された画像とトレーラーは、Kilnのビジュアルアイデンティティを強化し、誇張されたプロポーションと表現力豊かなアニメーションを持つ明るい色の粘土キャラクターを特徴としています。複数のキャラクターデザインが同時に表示され、プレイヤーが作成できる可能な形状の広い範囲を強調しています。環境は遊び心がありながらも反応的であり、ゲームの破壊と物理的な相互作用への焦点をサポートしています。

プレゼンテーションは、Double Fineの創設者であるTim Schaferが陶芸のメカニクスを操作する様子から始まり、ゲームの中心にあるハンズオンの創造的なプロセスを強化しました。このアプローチは、Double Fineのより広範なデザイン哲学を反映しており、プレイヤーの表現を体験の中心に置いています。

プラットフォーム、リリース時期、および利用可能性

ゲームプレイとともに、今回の発表でKilnのリリース時期とサポートされるプラットフォームが確認されました。このゲームは2026年春に発売予定で、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud Gaming、PlayStation 5、Steamで利用可能になります。これにより、Kilnは排他的なタイトルではなく、マルチプラットフォームリリースであることが確認されました。

画像には、Xbox Play AnywhereとXbox Game Passのブランディングも含まれており、KilnがXboxエコシステム内でクロスエンタイトルメントをサポートし、発売時にXbox Game Passで利用可能になることを示しています。これにより、コンソールとPCのプレイヤー全体で幅広いアクセスが可能になります。

Double FineにおけるKilnの位置づけ

First-partyのXbox Game Studiosデベロッパーとして、Double Fineは、大規模なリリースと並行して、小規模ながらも特徴的なプロジェクトで知られるようになりました。Kilnは、スタジオのより物語主導型のタイトルとは異なる、マルチプレイヤーに焦点を当てたエントリを表していますが、その実験的なルーツとは依然として一致しています。長い開発期間は、プロジェクトを市場に急がせるのではなく、そのシステムを洗練させることを目的とした慎重なアプローチを示唆しています。

公式発表が完了し、Kilnは長らく噂されていたプロトタイプから確認された今後のリリースへと移行し、2026年の発売予定に向けてレーダーにしっかりと戻ってきました。

よくある質問 (FAQ)

Kilnとは何ですか?
Kilnは、Double Fine Productionsによって開発されたマルチプレイヤー、チームベースのブロウラーで、プレイヤーが作成した粘土キャラクターと物理演算ベースの戦闘に焦点を当てています。

Kilnはいつ初めて発表されましたか?
このゲームは、2017年にDouble FineのAmnesia Fortnightという社内ゲームジャム中に初めて発表されました。

Kilnはいつリリースされますか?
Kilnは2026年春にリリースされる予定です。

Kilnはどのプラットフォームで利用可能になりますか?
このゲームは、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud Gaming、PlayStation 5、Steamで発売されます。

KilnはXbox Game Passで利用可能になりますか?
はい、Kilnは発売時にXbox Game Passで利用可能になり、Xbox Play Anywhereをサポートします。

Kilnは他のマルチプレイヤーブロウラーと何が違いますか?
従来のブロウラーとは異なり、Kilnでは、プレイヤーは試合前に独自のキャラクターを彫刻することができ、そのデザインが移動、戦闘行動、物理演算の相互作用に直接影響を与えます。

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3月 31日 2026

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3月 31日 2026

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