CapcomのプロデューサーであるNaoto Oyama氏は、Dragon's Dogma 2がNintendo Switch 2において開発チームの予想を上回るパフォーマンスを発揮しており、最低でも30 FPSを維持し、シーンによってはそれ以上のフレームレートに達することを確認したと明かしました。
Switch 2のパフォーマンスに関するOyama氏のコメント
話題となっているコメントは、非常に直接的かつ自信に満ちたものです。Oyama氏はEurogamerに対し、「現在、そのハードウェア上で最低30 FPSのパフォーマンスを確認しています(多くのシーンではそれ以上です!)。発売まではまだ少し時間がありますが、Switch 2では我々の期待を超える結果が出ています」と語りました。
プロデューサーレベルの楽観的な見通しには通常、注意書きが伴うものですが、Oyama氏は具体的な技術的説明でこれを裏付けました。Capcomが主要タイトルで使用しているRE Engineは、Dragon's Dogma 2以前に同プラットフォームでリリースされた各タイトルを通じて、Switch 2向けの最適化を積み重ねてきました。PragmataやResident Evil Requiemといったタイトルが、内部チームにハードウェアの実践的な経験をもたらし、その知見が引き継がれているのです。
「各タイトルでエンジンに加えられた改善や、新しいゲームで追加された様々な機能は、我々の資産として蓄積されていきます」とOyama氏は説明します。「これは我々にとって非常にポジティブなサイクルです。」
重要なのは、これが単なるマーケティング用語ではないという点です。スタジオが自社エンジンを所有している場合、あらゆる最適化は一過性の修正ではなく、組織的なノウハウとして蓄積されます。
PS5およびXboxプレイヤーにとって重要な8月のアップデート
Switch 2のパフォーマンスが注目を集めていますが、PS5およびXbox Series X/Sのコンソールプレイヤーが待ち望んでいたのは、8月下旬のタイトルアップデートです。Oyama氏は、このアップデートにより、これらのプラットフォームでパフォーマンスモードが60 FPSに対応することを認めました。
チームはその目標を達成するために「小さな調整」を積み重ねており、Switch 2での取り組みが直接的に活かされています。最適化のパイプラインは双方向に機能しており、コンソール向けに行われた改善はSwitch 2ビルドに引き継がれ、その逆もまた然りです。
10月9日、Switch 2で完全版が登場
Nintendo Switch 2版は10月9日に拡張コンテンツDark Arisenと同時に発売されます。つまり、Switch 2のプレイヤーは初日から本編に加え、新しい地域、ストーリーライン、ダンジョンを含む25時間以上の新規コンテンツをプレイ可能です。この拡張コンテンツは、同日にPS5、Xbox Series X/S、PC向けにも$40でリリースされます。
本編の価格もすでに$40に値下げされており、発売当初よりもかなり手に取りやすい価格設定となっています。
このような状況で多くのプレイヤーが見落としがちなのは、新しいプラットフォームで本編と拡張コンテンツが同時に発売されることは、ポートの安定性に対する真の試金石であるという点です。プレイヤーがコンテンツに慣れるための猶予期間はありません。Dark Arisenは初日からハードウェアに負荷をかけるため、Oyama氏が主張する「最低30 FPS」という基準は、より一層重要な意味を持ちます。
Dark Arisenの開発は本編発売から約6ヶ月後に開始され、チームは複数のタイトルアップデートを通じて発売後のサポートに尽力してきました。すでに展開されているクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善は、スタジオが2年前のゲームをレガシー製品として扱っていないことの証左です。
10月のコンテンツ配信に備えたいプレイヤーのために、Dragon's Dogma 2の攻略ガイドコレクションでは、ビルド、ジョブのヒント、ポーンの最適化などを網羅しており、Dark Arisenが解禁された際にスムーズにスタートを切る手助けとなります。この秋、複数のタイトルをプレイ予定の方は、より広範なゲーム攻略ガイドもぜひご活用ください。








