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Drake Star Global Gaming Report for Q2 2025
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Drake Star Global Gaming Report for Q2 2025

2025年上半期、ゲーム株はS&P 500を上回り28%上昇。Square Enix、Roblox、Konamiが牽引し、M&Aと民間投資が業界の成長再加速を示唆。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

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Drake Star Global Gaming Report for Q2 2025

2025年上半期、公開されたゲーム関連株は力強い回復を見せました。主要な上場ゲーム企業35社を追跡するDrake Star Gaming Indexは28%上昇しました。このパフォーマンスは、同時期に5%の伸びを記録したS&P 500指数を大幅に上回っています。

この回復は、テクノロジーおよびメディアセクターにとって困難な時期が続いた後、ゲーム業界に対する投資家の信頼が再び高まったことを反映しています。株式評価額の上昇は、企業が市場での地位を向上させ、非有機的な成長戦略を追求しようとする中で、2025年後半から2026年にかけて新たな合併・買収(M&A)サイクルを促進すると予想されます。

Drake Star Global Gaming Report for Q2 2025

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好調なゲーム企業

公開市場で最も好調だった企業の中には、スクウェア・エニックス、Roblox、コナミが含まれます。スクウェア・エニックスは株価が91%上昇し、Robloxが80%上昇、コナミが68%上昇と、これに続きました。欧州市場では、CD Projekt RED、everplay group、MTGが堅調なパフォーマンスで注目されました。

一方、米国では、Roblox、Corsair、Take-Two Interactiveの好調な業績が、セクター全体の株価上昇に貢献しました。これらの上昇は、強力なコンテンツポートフォリオとユーザーエンゲージメントの成長を持つゲーム企業に対する投資家の楽観的な見方を示しています。

Drake Star Global Gaming Report for Q2 2025

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2025年第2四半期 ゲーム業界のM&A取引

2025年第2四半期中、合併・買収(M&A)活動は比較的安定していました。合計46件の取引が発表され、セクターにおける取引量は一貫した水準を維持しました。今四半期最大の取引は、KRAFTONによる日本企業ADKの5億1,600万ドルでの買収でした。ADKは広告およびアニメーションに注力していることで知られており、モバイルゲーム開発にも関与しています。この買収は、KRAFTONが提供するサービスを多様化し、コンテンツ制作能力を強化する戦略を反映しています。

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2025年第2四半期 ゲーム業界の私募

今四半期も、ゲーム業界へのベンチャーキャピタルおよびプライベートエクイティの関心は引き続き堅調でした。最も注目すべき取引の一つは、CVCが主導する25億ドルの投資をDream Gamesが受けたことです。株式と負債の両方を含むこの取引により、同社の評価額は50億ドルとなり、ゲームに特化した投資家にとって最近で最大のイグジットの一つとなりました。

2025年第2四半期には、合計110件の私募が記録され、開示された金額は30億ドルに達しました。注目すべき資金調達には、TencentによるArrowheadへの8,000万ドルの投資、Lvfa Groupが支援するWolves Esports Clubの2,800万ドルのラウンド、AIゲームスタートアップSettの2,700万ドルの資金調達、Bigger Gamesの2,500万ドルのシリーズA、Hybe IMの2,100万ドルの資金調達が含まれます。

Drake Star Global Gaming Report for Q2 2025

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2025年第2四半期 最も活発な投資家

過去1年間で最も活発な投資家には、Play Ventures、BITKRAFT、Makers Fundなどの機関投資家向けゲーム特化型ファンドが含まれます。シードステージでは、Goodwater、TIRTA、1AM Gamingが最も頻繁に関与した企業でした。戦略的な側面では、Krafton、Tencent、Samsungなどの企業が買収や提携において主導的な役割を果たしました。web3 ゲームセグメントでは、Animoca、Spartan、Gam3Girl Venturesが活動を主導し、広範なデジタル資産市場の継続的なボラティリティにもかかわらず、ブロックチェーンベースのゲームインフラに対する継続的な関心が反映されています。

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公募と企業動向

いくつかの大手ゲーム企業は、資本基盤を強化するための重要な財務イニシアチブを発表しました。Take-Two Interactiveは、10億ドルの公募増資計画と、追加で1億5,000万ドルを調達するオプションを明らかにしました。GameStopは20億ドルを超える負債調達を開示し、継続的なリストラ努力を示しています。Embracer Groupは、より広範な組織再編の一環として、Coffee Stain Groupをスピンオフする意向を発表しました。

これとは別に、Discordは、潜在的な新規株式公開(IPO)を検討するため、金融機関と最終段階の協議に入っていると報じられました。2025年上半期は、ゲーム業界における力強い回復と戦略的再編の時期となりました。株価評価の改善と、一貫した投資および買収活動の流れにより、このセクターは下半期から2026年にかけてさらなる成長を遂げる態勢が整っているようです。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

レポート, 教育コンテンツ

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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