『Duke Nukem 3D』でDLSS 5を動作させるには、他のDOSゲームと同様の過酷なプロセスを経る必要があります。DOSBoxでオリジナルの実行ファイルを起動し、dgVoodoo2でDOSBoxのウィンドウをDirectX 11にラップし、フィーダーでモーションベクターを生成し、RenoDXでアドオンをホストし、最後にNVIDIA公式ライブラリで描画結果を再構築します。検証環境はRTX 5090 Mobile、Core Ultra 9 275HXで、フレームレートは約10 fpsでした。
幸いなことに、『Duke 3D』は一人称視点のゲームであり、これはAIモデルが得意とするシーンです。しかし、それ以外の点については厳しい状況です。
なぜソースポートではなくDOSBoxなのか
EDuke32とDOSBoxのどちらを使うべきかという問いに対する答えは単純です。EDuke32はOpenGL経由でレンダリングを行いますが、dgVoodoo2はOpenGLをラップできないため、DirectX 11に確実に変換できるDOSルートを選択する必要があります。また、1996年当時のソフトウェアレンダラーが2026年のニューラルネットワークによって評価されるという体験は、純粋主義者にとっても興味深いものでしょう。
| オプション | レンダラー | この構成への適合性 |
|---|---|---|
| DOSBox上のオリジナルDOS実行ファイル | ソフトウェア(DirectDrawまたはDirect3D 9経由) | 適合(dgVoodoo2を使用) |
| EDuke32 | OpenGLまたはソフトウェア | 不適合(dgVoodoo2非対応) |
| 20th Anniversary World Tour | 独自のレンダラー | 未検証 |
ステップ1. DOSBoxのラップ
DOS実行ファイルが含まれる『Duke Nukem 3D Atomic Edition』であればどのコピーでも構いません。Buildエンジンは『Wolfenstein』よりもCPU負荷が高いため、DOSBoxには十分なリソースを割り当ててください。
- dosbox.confでcoreをdynamic、cyclesをmaxに設定します。
- 標準のDOSBoxではoutputをddrawに、DOSBox-Xではdirect3dに設定します。
- dgVoodoo2のMS x86フォルダからDDraw.dllまたはD3D9.dllをコピーし、dosbox.exeと同じ場所に配置します。
- dgVoodooCpl.exeとdgVoodoo.confを同じフォルダに追加します。
- dgVoodoo2の出力設定をDirect3D 11、Feature Levelを11.0に設定して適用します。
- SETUP.EXEを一度実行し、ビデオモードを選択して、ゲーム内にdgVoodooのウォーターマークが表示されることを確認します。
『Duke Nukem 3D』のDOSBox設定で重要なのはこれだけです。VESAモードを上げると見た目は良くなりますがCPU負荷が増大するため、まずは640x480から開始してください。
ステップ2. ベクター、RenoDX、ライブラリ
- dosbox.exeにアドオンサポート付きでReShadeをインストールし、DirectX 11を選択します。
- RenoDXモーションベクター用の32ビットDLSS5-Feederビルドとシェーダーパックを追加します。
- RenoDX DLSS 5アドオンを実行ファイルの隣にコピーします。
- DLSS 5対応タイトルの公式ニューラルレンダリングライブラリと、標準のDLSSアップスケーラーファイルを追加します。
- ゲームを起動し、Homeキーを押してAdd-onsからNeural Renderingを有効にします。
各DirectXバージョンのフォルダ階層を含む詳細な手順は、ガイド全文を参照してください。
AIモデルがBuildエンジンに与える影響
『Duke Nukem 3D』のBuildエンジンは、本物の3Dモデルではなくセクターとスプライトで描画を行います。壁や床は廊下として認識されるため良好に機能しますが、敵やDukeの手はスプライトであるため、AIモデルが推測で補完します。DLSS 5のマルチパス設定では、x2以上になるとフレーム履歴を無視して各フレームをゼロから再描画するため、AIによるハルシネーション(幻覚)が急速に発生します。
| 設定 | 初期値 | 理由 |
|---|---|---|
| Injection point | Output | レンダリングステージでの注入では、変更可能なジオメトリが存在しないため。 |
| Intensity | Medium | 値を上げるとレベル全体の色調が変化してしまうため。 |
| Preset | Natural | 最も控えめなパレット設定。 |
| Passes | x1 | パスを追加するごとにフレームが暗くなるため。 |
| Enable Upscaling | Off | 未完成であり、ちらつきが発生しやすいため。 |
注意点
- Pig CopやAssault Trooperは、プリセットを変更すると顔が変わることがあり、意図せず面白い結果になります。
- ベクターはエンジンから提供されるものではなく推定値であるため、素早くストレイフ移動するとゴーストが発生します。
- HUDにはマスクがかからないため、HUDも再描画の対象となります。
- フルスクリーンDOSBoxではオーバーレイが隠れる可能性があるため、ウィンドウモードでデバッグしてください。
DLSS 5を適用したDOSゲームの中で、『Duke 3D』はAIモデルの学習元であるシューターに近いため、最も説得力のある見た目になります。とはいえ、これまでにインストールした中で最も動作の重い『Duke Nukem 3D』グラフィックMODであることに変わりはありません。
結論
動作はし、廊下ではそれなりに興味深い見た目になりますが、フレームレートは10 fpsです。束の間の「王」への敬礼を。




