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EA、Battlefield 6のレイオフを経て売上80億ドル記録

EAは、Battlefield 6のヒットにより、レイオフの数ヶ月後に年間売上80億2600万ドルの新記録を達成しました。

Eliza Crichton-Stuart

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エレクトロニック・アーツ(EA)は、公開企業としての最後の会計年度を、記録的な年間純売上高80億2600万ドルで締めくくりました。この数字を牽引したのはBattlefield 6であり、EAのCEOであるAndrew Wilsonは、同社の公式決算発表で「信じられないほど成功した」と述べています。

この数字はいくつかの理由で重要です。EAは現在、サウジアラビア関連投資家によるプライベート・エクイティによる買収プロセスを進めており、この夏に完了する見込みです。その移行直前に記録的な売上高を計上することは、同社に強力な交渉上の立場を与え、新たなオーナーシップに対して事業が好調であることを示します。投資家は、ディール完了前に配当を受け取る予定です。

苦境と共に訪れた記録

しかし、問題は、EAをこのマイルストーンに押し上げた同じフランチャイズが、今年最も不快な企業ストーリーの一つの中核となったことです。決算発表のわずか2ヶ月前、2025年で最も売上の高いタイトルであったにもかかわらず、EAとDICE全体でBattlefield 6の開発者のうち、確認されていない数の人員削減が行われました。

当時のEAの声明は慎重に言葉を選んでいました。「私たちは、コミュニティにとって最も重要なことに対してチームをより良く調整するために、Battlefield組織内で選択的な変更を行いました」と同社は述べています。「Battlefieldは私たちの最大の優先事項の一つであり、プレイヤーからのフィードバックとBattlefield Labsからの洞察に基づいて、このフランチャイズへの投資を続けています。」

この種の言葉は、問題となっているゲームが会社の歴代売上記録を更新するのに貢献した直後では、異なる響きを持つ傾向があります。

Wilson氏の発言内容

「私たちの才能あるチームと規律ある実行によって、象徴的なBattlefieldフランチャイズの信じられないほど成功したローンチに彩られた、記録的なFY26を達成しました」とWilson氏は公式プレスリリースで述べています。また、彼は完了した債務処理と進行中の規制当局との連携を、買収に向けて会社が良好な位置にある兆候として指摘しました。

この表現は注目に値します。Wilson氏は、記録的な業績を「才能あるチーム」のおかげだと称賛しており、これはチームの一部を削減したわずか2ヶ月後に言われたこととしては、意図的な発言と言えます。それが配慮に欠けるように聞こえるか、単に標準的な企業言語として受け取られるかは、おそらくあなたの立場次第でしょう。

Battlefieldの今後の展望

人員削減は、フランチャイズの開発パイプラインに関して現実的な疑問を投げかけました。EAはBattlefieldへの投資を続けていると述べていますが、売上記録を更新したゲームを構築した人々は、少なくとも部分的には、それを構築し続けるためにそこにいません。この緊張関係は、好調な決算発表だけでは解消されません。

現在ゲームをプレイしているプレイヤーにとって、Battlefield 6のガイド集には、クラスの解説から武器のチューニングまで、フランチャイズが次の手を模索する中で競争力を維持するために必要なすべてが揃っています。しかし、より広い視野で見ると、EAは強力な財務ストーリーと複雑な内部ストーリーを抱えてプライベート・エクイティ時代に突入します。新しい所有構造が、これほど価値のあるフランチャイズの開発決定にどのように影響するかは、この夏に買収が最終化されるにつれて、注意深く見守る価値があるでしょう。

レポート

更新済み

5月 7日 2026

投稿済み

5月 7日 2026

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