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EA、SkateスタジオFull Circleでレイオフを発表

EAは、EAが主導する再編の一環として、skate.の開発スタジオであるFull Circleでレイオフを実施したことを確認しました。早期アクセス開発は継続されます。

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更新日 3月 19, 2026

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Electronic Artsは、現在「skate.」を開発中のスタジオであるFull Circleでのレイオフを発表しました。同社は2026年2月25日、スタジオのチーム構成を再編しており、そのプロセスの一部として一部の職務に影響が出ていることを確認しました。

EAは公式声明で、今回の再編による影響を受けた従業員の数については明らかにしていません。「skate.」の長期的な開発目標に合わせてチームをより良く調整することを目的とした変更であると述べています。Full Circleは、今回の決定は影響を受けた人々の貢献を反映したものではなく、移行期間中はサポートが提供されると付け加えています。

人員変更にもかかわらず、「skate.」の開発は継続されます。スタジオは、プロジェクトへのコミットメントは変わらず、開発速度の向上、コミュニティからのフィードバックへのより一層の耳を傾け、継続的なアップデートを提供することで前進していく計画であることを強調しています。

「skate.」は早期アクセスを継続

「skate.」は、長年続く「Skate」フランチャイズのリブートとして、2025年9月に無料プレイのライブサービス型ゲームとして早期アクセスを開始しました。本作は、従来の単発リリースモデルではなく、継続的なアップデート、コミュニティ主導の開発、長期的なサポートに焦点を当てるという、シリーズのアプローチの転換を表しています。

早期アクセス段階では、プレイヤーは機能をテストし、フィードバックを提供し、プロジェクトの方向性を形成するのに役立ちました。EAの最新の声明は、Full Circleでの再編が開発の停止を意味するものではないことを明確にしています。むしろ、同社はこの変更を、タイトルに関する作業を継続しながら業務を合理化するための一環として位置づけています。

2026年も続く業界のレイオフ

Full Circleでのレイオフは、ビデオゲーム業界全体で広範な再編が進む中で行われました。市場状況、開発コストの上昇、ライブサービス戦略の変化に対応するため、近年、いくつかの大手パブリッシャーやスタジオが社内変更を発表しています。

Riot Gamesは最近、今後の対戦格闘ゲーム「2XKO」に焦点を当てた再編の一環として、チームを縮小しました。Ubisoftもまた、長年待望されていた「Prince of Persia: The Sands of Time」のリメイクを含む、いくつかのプロジェクトを中止するなど、大規模な社内変更を実施しました。

プラットフォームレベルでは、Microsoft GamingXboxは、Phil Spencerの退任とSarah Bondの辞任に伴い、エグゼクティブリーダーシップの移行を進めています。リーダーシップの変更は行われましたが、Microsoftは現在、大規模な社内スタジオの再編は計画されていないことを示唆しています。

これらの展開は、2026年にパブリッシャーがプロジェクトのスコープを見直し、リソースを再配分し、進化するビジネス戦略に適応するためにチームを再編するという継続的なトレンドを浮き彫りにしています。

「skate.」にとっての意味

プレイヤーにとって、直接的な影響はFull Circleの社内業務に限られるようです。EAは、再編に関連する遅延やロードマップの大幅な変更を発表していません。スタジオのメッセージは、進捗を維持し、「skate.」とそのプレイヤーベースへの長期的なコミットメントを強化することに焦点を当てています。

多くのライブサービスプロジェクトと同様に、人員の調整は開発スケジュールやアップデートの頻度に影響を与える可能性があります。しかし、現在の声明に基づくと、EAはこの動きをプロジェクトからの離脱ではなく、運用上の再調整として位置づけています。

「skate.」はまだ早期アクセス段階にあるため、継続的なコミュニティエンゲージメントと今後のアップデートが、今後数ヶ月でゲームがどのように進化していくかを決定するでしょう。

出典: Insider Gaming

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よくある質問

Electronic ArtsはなぜFull Circleのスタッフをレイオフしたのですか?
Electronic Artsは、レイオフはFull Circleのチーム構成を再編することを目的とした再編努力の一環であると述べています。同社は影響を受けた役割の数については明らかにしていません。

「skate.」はキャンセルまたは延期されましたか?
いいえ。EAは、レイオフにもかかわらず「skate.」の開発は継続されることを確認しました。本作は早期アクセスを継続しています。

「skate.」はいつ早期アクセスを開始しましたか?
skate.は、Skateフランチャイズのリブートとして、2025年9月に早期アクセスを開始しました。

Full Circleでは何人の従業員がレイオフされましたか?
EAは、再編による影響を受けた従業員の正確な数を公表していません。

2026年に他のゲームスタジオでもレイオフは発生していますか?
はい。Riot GamesやUbisoftを含むいくつかの企業が2026年に再編やプロジェクト変更を発表しており、これは業界全体のトレンドを反映しています。

「skate.」はどのプラットフォームで利用可能ですか?
skate.は、ライブサービス展開の一環として、コンソールやPCを含む複数のプラットフォームで早期アクセスが利用可能です。

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3月 19日 2026

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3月 19日 2026

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