The Elder Scrolls VIのリリースを心待ちにされているプレイヤーの皆様へ、Todd Howard氏がその証拠を示しました。IGNの幅広いインタビューの中で、Bethesda Game Studiosの代表は、スタジオの大部分が次のElder Scrolls作品に完全に注力しており、プリプロダクション段階を終え、本格的な開発に入ったことを確認しました。
小規模チームからスタジオ全体での開発へ
Bethesdaの大型プロジェクトは、突然完成した形で生まれるわけではありません。Howard氏は、スタジオの制作は通常、方向性を決定するための2〜3年間のプリプロダクション期間中に少人数のチームから始まり、その後、チーム全体が参加すると説明しました。Howard氏によると、The Elder Scrolls VIはこのハードルをクリアしたとのことです。
「The Elder Scrolls 6に関しては、スタジオの大部分がこのプロジェクトに取り組んでおり、多くのパートナーも参加しています。『よし、これが我々のやるべきことだ』と分かっている状態です」とHoward氏はIGNに語りました。これは単なる安心させるための言葉ではありません。Bethesdaのリソースが実際にどこに向かっているのかを示す具体的な変化です。
毎日プレイ可能なビルドが稼働
2018年のタイトルカード公開以来、長年のファンが待ち望んでいたことにとって本当に重要なのは、このゲームが単なるロゴ以上の存在であるということです。Howard氏は、The Elder Scrolls VIが、チームが常にプレイ可能なビルドを利用できる段階に達したことを確認しました。
「これまでで最も多くの日、ビルドが良好で、新しい要素が追加され、プレイできる状態になっています」とHoward氏は述べました。これは意味のあるマイルストーンです。つまり、このゲームは単なるコンセプトドキュメントや夢ではなく、スタジオ内で人々が積極的にプレイし、改良を重ねているものなのです。
注意
Howard氏は、The Elder Scrolls VIのリリース日やリリース時期については明らかにしませんでした。このゲームの発売時期はまだ確定していません。キャラクタービルドに関するHoward氏のヒント
スタジオのアップデートに加え、Howard氏はRPGデザイン哲学に関する話題になった際に興味深い発言をしました。特にOblivionに言及し、数時間プレイした後のビルドのミスに対してプレイヤーを罰するという考え方に異議を唱えました。
「何時間も前にミスをしてしまい、それを修正する方法がない、という状況にはなりたくありません」とHoward氏は述べました。しかし、彼はビルドの選択肢が少なく、選択が真に重みを持つゲームが素晴らしい仕事をしていることも認めました。今後の彼の問いは、「修正できる方法がありつつも、ある程度の希少性も保てる、両方の良いところを併せ持つ方法はあるだろうか?」というものでした。
多くのプレイヤーがこのコメントで見落としているのは、それがStarfieldとどのように直接対照的であるかということです。Starfieldでは、スキルポイントの再割り当ては現在オプションではありません。これは、The Elder Scrolls VIが、選択の結果を完全に排除することなく、プレイヤーにより多くの柔軟性を提供する可能性を強く示唆しています。
Bethesdaは他のプロジェクトも進行中
これらのことから、Bethesdaがライブサービスへのコミットメントを放棄しているわけではありません。Fallout 76、Elder Scrolls Online、そして進行中のStarfieldのコンテンツはすべて引き続き計画されています。スタジオはまた、4月にStarfieldをPlayStation 5に展開する予定であり、Howard氏がこれまでの最大のアップデートと評する大型アップデートも同時にリリースされます。
それでも、メッセージは明確です。The Elder Scrolls VIがメインイベントです。それ以外のすべては並行して進行しており、同じ注目を奪い合うことはありません。
今後の待ち時間について
これらの情報は、待ち時間を短縮するものではありません。Bethesdaはリリース時期を明らかにしていませんし、新しいElder Scrollsゲームが持つ規模を考えると、まだ数年はかかる可能性が高いです。しかし、「スタジオの大部分がこのプロジェクトに取り組んでいる」という言葉は、「まだ初期開発段階です」という言葉とは大きく異なり、その区別は重要です。さらに詳しい情報は以下をご覧ください。






