Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Epic Games Store vs Steam: 拡大し続ける差の理由

Epic Games Storeは、発売から10年近く経っても、スピード、機能、コミュニティでSteamに追いつけていません。その差が縮まらない理由を解説します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 4月 17, 2026

Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Steam は2025年12月だけで推定16億ドルを生成しました。Epic Games Store は年間を通して11.6億ドルを売り上げました。この単一の統計が、このライバル関係が実際どのように進んでいるかを知る上で、ほとんどすべてを物語っています。

Epic Games Store は2017年にローンチされ、その背後には明確な標的がありました。それはValve を打倒し、PCゲーマーSteam に対する真の代替手段を提供することでした。それから10年近く経ちましたが、両プラットフォーム間の差は縮まっていません。むしろ、広がっています。

Epicが正しかった点と、どこで止まってしまったか

Epicの当初の開発者へのアプローチは、非常に魅力的でした。Valveの24%という取り分と比較して12%という収益分配は、特に利益率の低い小規模なスタジオにとって、意味のある違いです。論理は健全でした。より良い条件はより多くの開発者を引きつけ、より多くの開発者はより多くのゲームを引きつけ、より多くのゲームはより多くのユーザーを引きつける、というものです。

問題は、その論理が決してゴールラインに到達しなかったことです。Polygonのレポートによると、Epicの従業員は、ほとんどのユーザーが「無料ゲーム目当てで来て、その後去っていく」ことを認めています。数週間ごとの無料ゲームの配布はインストール数を急増させるかもしれませんが、忠実なユーザーベースを構築するわけではありません。それらは、無料キーを獲得するためだけに存在するアカウントのコレクションを構築します。

重要なのは、ゲーマーは収益分配を気にしないということです。彼らが気にするのは、フレンドがどこにいるか、ライブラリがどこにあるか、そしてアプリが実際に機能するかどうかです。

自身に追いつけないストア

今日、Epic Games Storeを起動してライブラリをスクロールしてみてください。待つことになるでしょう。そして、次のタイトルのバッチがロードされる間、さらに待つことになります。最新のゲームを軽々と実行できるハードウェアで、2017年のストアフロントがライブラリのリスト表示でつまずくべきではありません。

Steve Allison、Epic Games StoreのVP兼GMは2月にIGNに対し、Epicはランチャーを「速く、機敏に、そして率直に言って、期待通りのものにする」ことに注力していると語りました。再設計されたストアは、6月のローンチを目指しているとのことです。

その過去の経緯から、6月の締め切りを額面通りに受け取るのは困難です。このストアは長年「もうすぐ」の状態です。

Steamも立ち止まっているわけではない

この議論でほとんどのプレイヤーが見落としているのは、Valve が現状維持に甘んじているわけではないということです。Steamは2013年にトレーディングカードを追加しました。これは些細なことのように聞こえるかもしれませんが、それらの小さなコミュニティのフック、プロフィールのカスタマイズ、バッジ、メッセージボード、ユーザーレビューは、まさにSteamを必須のDRMランチャーから、人々が実際に開きたくなるものへと変えたものです。数週間前のSteamのベータ版で見つかったファイルは、プラットフォームが数百万人のユーザーからのフレームレートデータを使用して、特定のゲームがPCでどれだけうまく実行できるかを推定する機能を開発していることを示唆しています。これは、Epicが単純に持っていないインフラストラクチャ上に構築された、非常に便利なツールです。

ここでの鍵は、Steamの優位性は単なる機能数ではないということです。それは積み重なっています。Valveが毎年何か便利なものを追加するたびに、両プラットフォーム間の差は少しずつ広がっていきます。Epicは、基本的なパフォーマンスの問題を修正しながら、動くターゲットを追いかけようとしています。

無料ゲームの罠

Epicの無料ゲームプログラムはなくなるわけではなく、目的も果たしています。プラットフォームの認知度を維持し、人々が時折チェックする理由を与えます。しかし、認知度とエンゲージメントは同じではなく、エンゲージメントとロイヤルティも同じではありません。

Steamの優位性は、長年にわたってユーザーがプラットフォーム上でライブラリ、友情、習慣を築き上げてきたことに由来します。そのようなロックインは、ローテーションされる無料タイトルのカタログからは生まれません。それは、人々が実際に使用を好むプラットフォームから生まれます。現在、ほとんどのPCゲーマーはEpic Games Storeを好んでいません。彼らは、そうせざるを得ない場合にそれを我慢しています。

PCゲーミングスペースに関するさらなる考察については、最新のゲーミングニュースをご覧ください。また、プラットフォームや周辺機器を検討している場合は、購入前に最新のレビューをチェックする価値があります。

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4月 17日 2026

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4月 17日 2026

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