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The road to Unreal Engine 6 - Unreal Engine
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Epic Games、Unreal Engine 6開発におけるAIの役割を公開

State of Unrealにて、Epic Gamesが生成AIワークフローを解説。AIによる3Dアセット制作の効率化と、人間の手による最終調整の重要性を強調しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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updatedLabel 6月 18, 2026

The road to Unreal Engine 6 - Unreal Engine

ここ数年、Epic Gamesは生成AIを制作パイプラインに密かに組み込んできました。今週開催された「State of Unreal」ショーケースにおいて、同社はその取り組みを公にしました。Unreal Engine 6では、より本格的なAI統合が進められており、Epicはそれが実務において具体的にどのようなものになるのか、その是非を含めて詳細に説明しました。

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Epicは生成AIをどのように活用しているのか(懸念されるような内容ではない)

Epicが説明したプロセスは、ゲーム業界のAI関連ニュースでよく見られるバズワードに満ちた発表よりも、現実的なものです。アーティストは、BlenderやPhotoshopといったツールで手作業によるデザインを作成することから始めます。そこに生成AIが介入し、そのデザインがゲーム内の3Dモデルとしてどのように見えるかをブロックアウト(配置)することで、初期のアイデア出しのフェーズを大幅に短縮します。

Epicの従業員の一人は、ショーケースの動画内で次のように明言しています。「デザインこそがすべてです。AIは汎用的なものをいくらでも生成できますが、我々がやろうとしているのはそういうことではありません。AIはタイムラインをスキップさせることで、彼がデザインを磨き上げ、理想通りの形に作り上げることに集中できるようにするのです」

ここでの重要な点は、AIがアーティストのビジョンを置き換えるのではなく、ラフ案を作成する段階を加速させるという点です。また、Epicは生成AIが定期的に不完全な出力を生成することも認めており、リリース前には人間であるアーティストがそれらを修正することが前提となっています。同社は、アセットがゲームに実装される前に「継続的なレビュー」を行い、完成品に対して「高い」基準を維持していると述べています。

Marcus Wassmerが語るUE6におけるLLMの役割

Unreal Engineの開発リードを務めるMarcus Wassmer氏は、ブログ記事の中で長期的なビジョンを明らかにしました。UE6においてEpicは、大規模言語モデル(LLM)や生成AIモデル、そしてClaudeやCodexといったツールが、開発者がコンテンツをより迅速に構築する一方で、ゲーム制作の主導権を制作者の手元に残すために中心的な役割を果たすと考えています。

この枠組みは重要です。Epicはこれらのツールを、単なる『Fortnite』の社内制作のショートカットとしてではなく、UE6で開発を行うすべての開発者のためのワークフロー加速ツールとして位置づけています。これが実運用でも維持されれば、小規模スタジオが初期のアセット反復作業に費やす時間を大幅に削減できる可能性があります。

重要
Epicは、『Fortnite』のアセットがAI生成ではないかと疑われた際、すでにコミュニティから反発を受けています。その中には、キャラクターモデルの足の指の数が間違っていたという広く拡散された事例も含まれています。同社はこれらの具体的なケースについて直接的な回答はしていません。

コミュニティの反応は分かれており、それは控えめな表現に過ぎない

誰もが歓迎しているわけではありません。『Vampire Survivors』の開発スタジオであるPoncleは、今回の生成AIに関する発表を受け、Epicとのコラボレーション計画を現在見直していることを明らかにしました。これは、ゲーミングコミュニティから厚い信頼を得ているインディー開発者からの注目すべきシグナルです。

全体的な反応は賛否両論です。EpicのAI推進は、クリエイティブな仕事における生成AIの役割について業界で議論が続いている最中に発表されました。また、最近のNvidia DLSS 5に対する反発が、このタイミングをより複雑なものにしています。今年初め、NvidiaがAI駆動のライティングやモデルの強化機能を披露した際、インターネット上では即座に「Yassifyフィルター(過剰な加工フィルター)」というレッテルが貼られ、キャラクターが不自然に加工されていると批判されました。Nvidia CEOのJensen Huang氏は当初反論しましたが、批判が続いたため数日後に姿勢を軟化させました。

Epicは現在、同様の懐疑的な視線にさらされています。違いは、EpicがAIの活用を最終出力の強化ツールとしてではなく、コンセプト作成ツールとして位置づけている点であり、これはより正当性を主張しやすい立場です。プレイヤーや開発者がその説明を受け入れるかどうかは、また別の問題です。

UE6で開発するデベロッパーにとっての意味

Unreal Engine 6を使用するスタジオにとって、実務上の意味は、Epicがエンジンのコンテンツ制作ワークフローにAI支援を直接組み込んでいるということです。ClaudeやCodexのようなツールは、アドオンではなく、ビルドプロセスにおける共同作業者として位置づけられています。

UE6の開発が進むにつれ、Epicがこの透明性の側面をどのように扱うか注目する必要があります。コンセプト作成のワークフローは理論上は理にかなっていますが、『Fortnite』のアセットに関する論争が示すように、製品がリリースされると「AI支援」と「AI生成」の境界線は急速に曖昧になります。

Unreal Engineで構築されたマルチプレイヤーゲームを楽しむプレイヤーにとって、Epicの品質レビュープロセスがライブビルドに到達する前にアーティファクト(不具合)を確実に検知できるのであれば、コンテンツサイクルの高速化やアセットの多様化といった恩恵が得られる可能性があります。このようなエンジンアップデートがプレイするゲームにどのような影響を与えるかについては、当サイトのゲーミングガイドをご覧ください。また、Domenationのようなタイトルをすでに深くプレイされている方は、UE6のツールセットが今後のマルチプレイヤー体験をどのように形作っていくかに注目してください。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

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6月 18日 2026

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6月 18日 2026

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