隔週でお届けするゲーム業界の最新スナップショットでは、2025年11月1日から12月5日までの期間における、PC、コンソール、モバイル各プラットフォームの主要な販売マイルストーン、プレイヤー数、およびパフォーマンスを網羅しています。
PCおよびコンソールの販売が新たな基準を達成
CD Projekt REDのCyberpunk 2077は、累計販売本数が3,500万本を突破し、The Witcher 3: Wild Huntを上回るペースで記録を達成しました。同作は現在もスタジオの収益を牽引する主力タイトルとなっています。SEGAは、Persona 5シリーズおよびそのスピンオフ作品の全世界累計販売本数が1,300万本に達したことを明らかにしました。CapcomのStreet Fighter 6は600万本以上の販売を記録し、シリーズの根強い勢いを示しています。
Dragon's Dogma 2とFarming Simulator 25は、それぞれ販売本数400万本の節目を突破しました。GIANTS SoftwareのCSOであるBoris Stefan氏は、Farming Simulator 25の好調なパフォーマンスについて言及しています。Ghost of Yoteiは発売から32日間で330万本を販売し、Dispatchは1ヶ月足らずで200万ユニットを売り上げました。9月26日にリリースされたCloverPitは、直近で販売本数100万本を突破しました。
Escape from TarkovはSteam版が9日間で796,000本を販売し、ロシア、中国、トルコで最大のプレイヤーベースを抱えています。TinyBuildのOf Ash and Steelは、Steamでの発売初週に税金や手数料を除いて$1.5 millionの収益を上げました。Warhammer: Vermintide 2は、販売およびサブスクリプションサービスを合わせて2,500万人以上のプレイヤーを獲得しており、Where Winds Meetは2週間で900万人のプレイヤーを魅了しました。
INDIKAはPlayStation Plusの加入者を含め、50万以上のユーザーにプレイされています。The Liftの開発陣はSteamのウィッシュリスト数が270,000件に達したと報告しており、Vampire SurvivorsチームによるVampire Crawlersは、発表から48時間以内に100,000件以上のウィッシュリストを獲得しました。
モバイルゲームが急速に勢いを拡大
11月18日にリリースされたCapcomの4X戦略ゲーム、Resident Evil: Survival Unitは、ダウンロード数が200万回を突破しました。このタイトルは、モバイルにおけるフランチャイズベースの戦略ゲームに対する継続的な需要を反映しています。
コンソールのパフォーマンスと市場の変化
The Nintendo Switch 2は発売以来1,000万台以上を販売し、社内予測を上回る結果となりました。同コンソールは任天堂の歴史上、発売から最初の4ヶ月間で最も強力な記録を達成しており、同社は販売予測の上方修正を行いました。
開発者向けツールと収益の最適化
XsollaのCatalog Managementのようなプラットフォームは、開発者が膨大なゲームやゲーム内アイテムのインベントリを管理する上で引き続き重要な役割を果たしています。このシステムにより、一括編集、地域ごとの価格調整、およびApp StoreやGoogle Playを含む各ストアフロントへの統合が可能になります。これらのツールを活用することで、販売を最大13%向上させつつ、運用コストを最大50%削減でき、スタジオのグローバル収益を最大化する一助となります。
よくある質問
2025年後半に主要な販売マイルストーンを達成したPCおよびコンソールゲームは?
Cyberpunk 2077、Persona 5、Street Fighter 6、Dragon's Dogma 2、およびFarming Simulator 25が、2025年11月1日から12月5日の間に重要な販売数値を達成しました。
Warhammer: Vermintide 2のプレイヤー数はどのくらいですか?
Warhammer: Vermintide 2は、購入者数とサブスクリプション経由のアクセスを合わせて、2,500万人以上のプレイヤーを突破しました。
最近好調なモバイルゲームは何ですか?
CapcomのResident Evil: Survival Unitは、11月18日の発売後まもなく200万ダウンロードを記録し、モバイルでの高いエンゲージメントを示しています。
The Nintendo Switch 2の販売状況はどうですか?
The Nintendo Switch 2は発売以来1,000万台以上を販売し、同社史上最も好調なスタートとなる最初の4ヶ月を記録したため、販売予測が上方修正されました。
ゲーム開発者が販売や運用を最適化するためのツールにはどのようなものがありますか?
XsollaのCatalog Managementのようなプラットフォームを使用することで、開発者は数千ものSKUを効率的に管理し、地域ごとの価格調整や複数のストアフロントへの統合を行い、収益の向上と運用コストの削減を実現できます。







