Escape from Tarkov Hits $38+ Million

記事の概要

  1. ホーム
  2. ニュース
  3. Escape from Tarkov
  4. Escape from Tarkovが3,800万ドル超を達成

Escape from Tarkovが3,800万ドル超を達成

2025年12月2日〜16日の期間における、PC・コンソール・モバイルゲームの売上、DL数、プレイヤーエンゲージメントに関する隔週レポート。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日 6月 10, 2026

Escape from Tarkov Hits $38+ Million

2025年12月2日から12月16日にかけて、パブリッシャーの発表、投資家向けレポート、および業界の推計に基づき、PC、コンソール、モバイルの複数のゲームが好調な収益とプレイヤーのエンゲージメントを記録しました。

PCおよびコンソール向けタイトルが大きな数字を記録

Escape from Tarkovは、Steamにおいて1ヶ月間で推定$38.9 millionの収益を上げ、累計販売本数は1.1 millionを突破しました。このハードコアなエクストラクションシューターは、PCにおいて熱心なプレイヤーベースを維持し続けています。Devolver DigitalのBALL x PITは販売本数が1 millionを突破し、同パブリッシャーのタイトルの中でも特に商業的に成功した作品の一つとなりました。

Don't Scream Togetherは、Steamでの評価が23%であったにもかかわらず、発売初週で200,000本以上を売り上げました。開発チームは賛否両論の反応を受けており、コミュニティからのフィードバックに基づいた改善を順次進めています。サブスクリプション分野では、Clair Obscur: Expedition 33が、発売後30日間のユニークプレイヤー数において、2025年のXbox Game Passにおけるサードパーティ製タイトルとして最大のローンチを記録しました。

モバイルタイトルが膨大なインストール数と収益を達成

Rush Royaleは5年間で$470 million以上の収益を上げ、100 millionダウンロードを突破しました。Brain Testシリーズを手掛けるUnico Studioは、同社のポートフォリオの累計インストール数が1.6 billionを超えたと報告しました。これは2022年4月時点の500 millionから増加しており、複数のタイトルにわたって勢いが持続していることを明確に示しています。

Where Winds Meetは、ローンチ以来、全プラットフォームで15 million人以上のプレイヤーを獲得しました。中国では、Valorant Mobileがローンチ初月のデイリーアクティブユーザー数と収益において、過去1年間で最大のモバイルローンチを記録しました。これらの数字は、既存市場および新興市場の両方において、モバイルゲームが依然として強力であることを裏付けています。

LiveOpsツールがリテンションとマネタイズを促進

Xsollaのような業界パートナーは、プレイヤーのリテンション(継続率)とマネタイズを最大化するために、LiveOpsツールが依然として中心的な役割を果たしていると強調しています。ダイナミックキャンペーン、ゲーム内での同期されたオファー、ロイヤリティプログラム、紹介インセンティブといった機能は、リピート購入、ARPPU(課金ユーザー平均単価)、およびエンゲージメント率を向上させることができます。これらのツールの統合は、web3テクノロジーに直接関連しないプロジェクトであっても、ライブゲーム運営を最適化するという業界の広範なトレンドを反映しています。

FAQ

2025年12月に大きなマイルストーンを達成したPCゲームは何ですか?
Escape from Tarkov、BALL x PIT、Don't Scream Together、およびClair Obscur: Expedition 33が、この期間中に注目すべき販売数とプレイヤーのエンゲージメントを報告しました。

本レポートで取り上げられた、業績の優れたモバイルゲームは何ですか?
Rush Royale、Brain Test(Unico Studioのポートフォリオ)、Where Winds Meet、およびValorant Mobileが、高い収益、ダウンロード数、プレイヤーのアクティビティで注目されました。

Xbox Game Passはゲームのローンチにどのような影響を与えますか?
発売後30日間のユニークプレイヤー数といったXbox Game Passの指標は、ゲームの即時的なリーチとエンゲージメントを測定する手段となり、サードパーティ製タイトルの認知度を向上させることがよくあります。

これらのゲームのリリースにweb3要素は含まれていますか?
報告されたマイルストーンは、従来の販売数、ダウンロード数、エンゲージメント指標に焦点を当てています。これらのゲームに関して、直接的なweb3の統合については言及されていません。

LiveOpsツールはどのようにゲームのパフォーマンスを向上させますか?
XsollaのようなLiveOpsプラットフォームを活用することで、開発者はターゲットを絞ったキャンペーン、ゲーム内オファー、ロイヤリティプログラムを実施でき、リテンション、リピート購入、そして全体的な収益を向上させることが可能です。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

教育コンテンツ, レポート

更新済み

6月 10日 2026

投稿済み

6月 10日 2026

関連記事

Escape From Tarkovが79.6万本販売 image
1日前•7分で読む

Escape From Tarkovが79.6万本販売

2025年11月1日から12月5日までのPC、コンソール、モバイルゲームの販売動向、プレイヤー数、プラットフォームのパフォーマンスを隔週で分析。

教育コンテンツ
+1
2025年ゲーム売上予測 image
14時間前•8分で読む

2025年ゲーム売上予測

Alinea AnalyticsがBloodborne、Spider-Man 2、Expedition 33の売上予測を公開。パブリッシャー報告との比較による予測精度の検証結果も掲載。

教育コンテンツ
+1
Resident Evil Requiem review | GamesRadar+
18分前•6分で読む

Resident Evil Requiem、Steamでレオンの旧作への注目を再燃

Resident Evil Requiemのリリースを受け、Leonの過去作が再評価。シリーズのほぼ全作品がSteamでプレイヤー数のピークを記録しました。

レポート
Nintendo Switch and Switch 2 for 2026
23分前•7分で読む

Nintendo Switch 2、日本市場を席巻

2025年、Nintendo Switch 2が日本市場で40%の成長を牽引。史上最速の販売ペースを記録し、Nintendoの市場支配力をさらに強固なものにしました。

教育コンテンツ
+1
Forza Horizon 6 hands on: bringing the ...
32分前•8分で読む

Forza Horizon 6:最後の人気レースゲームシリーズ

Forza Horizon 6は発売前にSteamで50万件の予約を突破。主流レースゲームが衰退する中、本作がジャンルを支える唯一の存在であることを証明した。

レポート
Over 70% of Game Studios Already Using AI
1年前•8分で読む

ゲームスタジオの70%以上が「Artificial Intelligence」を既に活用

a16z Gamesの調査により、2024年のゲーム業界におけるArtificial Intelligenceの役割が明らかに。小規模スタジオの活用状況や生産性への影響、今後の展望を解説します。

レポート
Escape From Tarkovが79.6万本販売 image
1日前•7分で読む

Escape From Tarkovが79.6万本販売

2025年11月1日から12月5日までのPC、コンソール、モバイルゲームの販売動向、プレイヤー数、プラットフォームのパフォーマンスを隔週で分析。

教育コンテンツ
+1
2025年ゲーム売上予測 image
14時間前•8分で読む

2025年ゲーム売上予測

Alinea AnalyticsがBloodborne、Spider-Man 2、Expedition 33の売上予測を公開。パブリッシャー報告との比較による予測精度の検証結果も掲載。

教育コンテンツ
+1
Resident Evil Requiem review | GamesRadar+
18分前•6分で読む

Resident Evil Requiem、Steamでレオンの旧作への注目を再燃

Resident Evil Requiemのリリースを受け、Leonの過去作が再評価。シリーズのほぼ全作品がSteamでプレイヤー数のピークを記録しました。

レポート
Nintendo Switch and Switch 2 for 2026
23分前•7分で読む

Nintendo Switch 2、日本市場を席巻

2025年、Nintendo Switch 2が日本市場で40%の成長を牽引。史上最速の販売ペースを記録し、Nintendoの市場支配力をさらに強固なものにしました。

教育コンテンツ
+1
Forza Horizon 6 hands on: bringing the ...
32分前•8分で読む

Forza Horizon 6:最後の人気レースゲームシリーズ

Forza Horizon 6は発売前にSteamで50万件の予約を突破。主流レースゲームが衰退する中、本作がジャンルを支える唯一の存在であることを証明した。

レポート
Over 70% of Game Studios Already Using AI
1年前•8分で読む

ゲームスタジオの70%以上が「Artificial Intelligence」を既に活用

a16z Gamesの調査により、2024年のゲーム業界におけるArtificial Intelligenceの役割が明らかに。小規模スタジオの活用状況や生産性への影響、今後の展望を解説します。

レポート

トップストーリー