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Faraway
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Faraway、分散型Robloxの計画を発表

Faraway共同創設者Alex Paleyが、クリエイタープラットフォーム、Dookey Dash Unclogged、および分散型Roblox構築のミッションについて語る。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

Faraway

Farawayは、米国を拠点とする開発会社で、最新作のDookey Dash Uncloggedにクリエイタープラットフォームを統合するという発表により、ゲーム業界で大きな進歩を遂げています。この動きは、Farawayが「分散型Roblox」を構築し、クリエイターがコンテンツを貢献し収益化できるオープンなエコシステムを提供するという、より広範なミッションの一環です。

Farawayは、2021年後半にSolanaプラットフォームでブラウザベースのPVPシューターMini Royale: Nationsをリリースして以来、当初から注目を集めてきました。過去2年間で、同社は主力ゲームの大幅な開発だけでなく、Novel LabsとのSerum CityやYuga LabsとのLegends of the Maraとのコラボレーションにより、ポートフォリオを拡大してきました。

Faraway

Farawayのポートフォリオには現在4つのゲームがあります。

  • Mini Royale: Nations: Farawayが開発し、2021年12月から稼働中。
  • Serum City: Novel Labsとの提携で開発され、数週間以内にリリース予定。
  • Dookey Dash Unclogged: Yugaとの提携で開発中。
  • Legends of the Mara: モバイル版: Yugaとの提携で開発中。

PressPlay Podcastでの独占対談で、Farawayの共同創設者であるAlex Paley氏は、この統合がクリエイターにもたらす新たな機会について説明しました。Faraway Creator Suiteを使用すると、クリエイターは3Dアバター、乗り物、ステッカー、ゲーム対応コンテンツなどのアセットをデザインでき、これらはDookey Dash Uncloggedだけでなく、Farawayエコシステム全体およびパートナーネットワーク全体で利用できます。

Faraway 2.png

Dookey Dash

その他のニュースとしては、FarawayのクリエイタープラットフォームがDookey Dash Uncloggedに統合され、アセットの相互運用性を高め、その有用性を広げることを目指しています。この動きは、クリエイターに新たな機会を提供し、一度作成したアセットをさまざまなデジタル体験で利用できるようにすると期待されています。

Alex Paley氏は、エコシステムへのコンテンツ展開を簡素化するという同社のコミットメントを強調し、Farawayチーム以外のアーティストが容易に貢献できるツールの必要性を強調しました。Farawayのミッションは、相互運用可能なコンテンツと体験のエコシステムを構築し、アーティストのコンテンツが視覚的および経済的な有用性の両方を持つことを保証することにあります。

Faraway 3.png

相互運用性

Alex氏はまた、RobloxやFortniteのような体験との類似点を挙げながら、ゲームにおける相互運用性の重要性についても議論しました。彼は、ユーザーがますます多くのデジタル体験で自分のアイデンティティを持ち運べるようにすることで、プレイヤーとクリエイターの両方にとっての価値が高まると強調しました。

Farawayは、クリエイターに寛大な収益機会を提供することで際立っており、収益の最大90%がクリエイター/販売者に還元されます。Paley氏は、「Farawayが相互運用可能なコンテンツの作成と販売を促進し、そのコンテンツの有用性の源を継続的に拡大するプラットフォームへと進化することを構想している」と述べました。「クリエイターへの支払いにスマートコントラクトを活用することで、オーバーヘッドが最小限に抑えられ、クリエイターエコノミーを持つ従来のゲームスタジオよりもFarawayに競争上の優位性がもたらされます。」

Farawayが分散型Robloxのコンセプトを開拓する中、クリエイタープラットフォームをDookey Dash Uncloggedに統合することは、オープンで相互運用可能なゲームエコシステムを構築するための重要な一歩であり、クリエイターとプレイヤーの両方に刺激的な機会を提供します。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

ゲームアップデート, インタビュー

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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