Naoki Hamaguchi氏は、Final Fantasy 7 Revelationを巡るファンからの大きな懸念の一つを完全に払拭しました。本作が、後に有料DLCで完結するようなクリフハンガー(物語の途中で終わる形式)になることはありません。
リメイク三部作の最後を飾る本作のディレクターである同氏は、最近のインタビューで、物語の締めくくり方について明確に語りました。「物語は本編内で完結します」とHamaguchi氏は断言。「私たちはFinal Fantasy 7 Revelationでシリーズを完結させることに真剣に取り組んでおり、その目標を念頭に置いて開発を進めています」
2020年からFinal Fantasy VII Rebirthおよび広範なリメイクプロジェクトを追い続けてきたプレイヤーにとって、これは非常に重要な約束と言えるでしょう。
なぜこの回答が必要だったのか
この懸念には根拠がありました。2020年に発売されたFinal Fantasy 7 Remakeは、翌年に強化版であるPS5版『Intergrade』がリリースされ、そこにはYuffieを主人公とした新エピソード『Episode Intermission』が同梱されていました。これは非常に質の高いコンテンツでしたが、一方で「1作目には発売後に物語の拡張があった」という前例を作ることにもなりました。
Rebirthはそのパターンを完全に打ち破りました。Square Enixは第2作目において主要なストーリーDLCを一切リリースせず、Hamaguchi氏は以前、ファンは三部作の完結を十分に待っており、第3作目を満足のいくクオリティで届けることが最優先であると説明していました。RebirthでDLCを見送った判断は勢いを維持する上で正解でしたが、一方でRevelationもRemakeのモデルを踏襲するのではないかという憶測を呼ぶ余地を残していました。
Hamaguchi氏は、そうした期待があることを直接的に認めています。「現時点で、メディアとファンコミュニティの双方がDLCの登場を期待していると感じています」と述べ、ファンが単にFF7の物語を終わらせたくないのだという心情を察していると語りました。
エピローグではなく、スピンオフモデル
重要なのは、Hamaguchi氏がDLCの可能性を完全に否定したわけではないという点です。彼が否定したのは、本編の物語を拡張したり、補完したりするようなDLCです。もしRevelationで発売後のコンテンツが展開されるとしても、それは物語の続きではなく、『Episode Intermission』のような形式になるでしょう。
「仮にDLCをリリースするとすれば、Yuffieの時と同じように、特定のキャラクターに焦点を当てた、語られざる物語を描くスピンオフのようなものになるでしょう」と彼は説明しました。
この枠組みは重要です。キャラクターに焦点を当てたスピンオフは、あくまでオプションの追加要素です。しかし、エピローグとなるDLCは問題です。なぜなら、真のエンディングを別途購入という壁の向こう側に隠してしまうことになるからです。Hamaguchi氏は、この両者の間に明確な一線を引いています。
注意すべき点として、先月Epic Games StoreのリストにRevelationのDLC項目として「Story Expansion Pass」が含まれているように見える情報が浮上しました。Hamaguchi氏のコメントは、このリークを真っ向から否定するものではありません。キャラクターのスピンオフであっても、技術的には「ストーリー拡張」として販売される可能性があるためです。彼が否定しているのは、本編が未解決のまま終わるという点です。
Revelationのプレイ体験への影響
実質的な結論はシンプルです。リメイク三部作の結末を見るために、追加で何かを購入する必要はありません。Square Enixが発売後に何をリリースするにせよ、物語の核心となる結末は本編に含まれています。
これは、クレジット後のシーンや終盤の曖昧な展開で有料の続編を明確に示唆するようなRPG三部作とは状況が異なります。Hamaguchi氏は、本作ではそのような計画はないと明言しています。
RemakeやRebirthを通じて戦闘システムを極め、FF7 Rebirthの各キャラクターのベストビルドや、各パーティメンバーの役割を定義するウェポンアビリティを使いこなしてきたプレイヤーにとって、Revelationはこれまでの投資が完全に報われる作品となるでしょう。
スピンオフDLCが実際に実現するかどうかは、Revelationがファンにどのように受け入れられるか次第です。Hamaguchi氏は本編の物語以上の約束をすることには慎重でした。しかし、彼が説明した「物語を延長するのではなく、キャラクター固有の物語で隙間を埋める」という枠組みこそ、本編の価値を損なうことなく、愛される世界を維持し続けるための理想的なコンテンツのあり方と言えるでしょう。








