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FF7 Revelationはエンディングが1つ、エンドゲームは高難易度

『FF7 Revelation』の浜口直樹ディレクターが、本作のエンディングは1つであると明言。さらに、かつて任意だったウェポン戦が、本作では過酷なエンドゲームコンテンツとして登場する。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 15, 2026

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Final Fantasy 7 RevelationのディレクターであるNaoki Hamaguchi氏は、三部作の完結編となる本作が、すべてのプレイヤーに対して単一のエンディングを提供することを明言しました。また、エンドゲームは『Final Fantasy VII Rebirth』のいかなるコンテンツよりも、かなり歯ごたえのある難易度になるようです。

重要な点は、『Remake』と『Rebirth』の両作が、プレイヤーに物語の柔軟性をもたらす分岐点や親密度ベースの結末を取り入れていたことです。『Revelation』はその扉を閉ざします。プレイヤーの選択によってフィナーレへの過程は変化しますが、誰もが同じ目的地にたどり着くことになります。お気に入りのキャラクターを救うための分岐したタイムラインも、より幸せな結末へ向かう別ルートも存在しません。エンディングは1つ、それだけです。

ウェポンはもはやオプションのサイドボスではない

『Revelation』に関するニュースを読んだプレイヤーの多くが見落としがちなのは、ウェポンの扱いがどれほど大きく変化したかという点です。オリジナルのPS1版では、エメラルドウェポンやルビーウェポンは悪名高いオプションのスーパーボスであり、プレイヤーが攻略情報を探し回り、何時間もレベル上げ(グラインド)を強いられるようなコンテンツでした。しかし『Revelation』において、スクウェア・エニックスはそれらを完全に再配置しました。

同スタジオはウェポンを「クラウドたちが立ち向かわなければならない敵」と表現しており、これはオプションのやり込み要素として隠されているのではなく、メインストーリーの進行に組み込まれていることを強く示唆しています。これは構造上の大きな変更です。『Rebirth』のエンドゲームコンテンツは大部分が独立したオプションでしたが、『Revelation』では最も手強いエンカウントがメインルートに直接組み込まれているようです。

重要
もし『Revelation』でウェポンがストーリー上の必須ボスであるならば、特に『Rebirth』で高難易度のオプションコンテンツをスキップしていたプレイヤーにとって、難易度曲線はこれまで以上に厳しいものになると予想されます。

分岐を前提とした三部作における単一のエンディング

三部作の歴史を考えると、エンディングが1つであるという確約は非常に重い意味を持ちます。『Remake』は、フィーラーやセフィロスの介入を通じて、分岐するタイムラインという概念を導入しました。『Rebirth』はさらに代替タイムラインの領域へと踏み込み、最終作がどのような結末を迎えるのか、プレイヤーを真に不安にさせました。

『Revelation』が「単一のエンディング」で締めくくられるというHamaguchi氏の明言は、スクウェア・エニックスによる事実上の意思表示です。同スタジオは、マルチバースという設定を、曖昧なフィナーレの言い訳にするつもりはないようです。そこに至るまでの道筋はプレイヤーの選択によって異なりますが、目的地は固定されています。

これは大胆な決断です。FF7コミュニティは何年もの間、リメイク三部作が最終的に何を目指しているのかを議論してきましたが、エンディングが固定されたということは、プレイヤーの選択によって物語の最も辛い瞬間が書き換えられるようなバージョンは存在しないことを意味します。

エンドゲームの構成はどうなるのか

ウェポンや単一のエンディング以外にも、『Revelation』のエンドゲームは三部作の中で最もコンテンツが充実したものになりそうです。飛空艇ハイウィンドで惑星全体を移動可能となり、ウータイ、ミディール、ロケット村といったロケーションの登場も確定しています。親密度システムは刷新され、クラウドと各キャラクターの個別の絆だけでなく、パーティメンバー全員の関係性を追跡できるようになります。

Vincent Valentineは獣化能力を駆使して完全にプレイアブルとなり、Cid Highwindは空中戦を得意とする竜騎士スタイルで参戦します。召喚獣としてナイツオブラウンドが復活し、カードゲーム「クイーンズ・ブラッド」も続投。ティファとスカーレットのビンタ対決もミニゲームとして登場します。スクウェア・エニックスは、オリジナル版の要素を何一つ取りこぼすまいとしているようです。

前2作のタクティカルなハイブリッドバトルシステムも続投するため、戦闘中にポーズをかけて戦略を練る選択肢は健在です。ウェポンが必須のエンカウントとなった今、そのタクティカルな層がこれまで以上に重要になるでしょう。

2027年春を目標に、PC版も同時発売

『Revelation』は2027年春の発売を目標としており、三部作で初めてコンソール版とPC版が同時にリリースされます。SteamとEpic Games Storeでの配信が確定しており、今回は時限独占契約はありません。

PCでシリーズをプレイしてきたプレイヤーにとっては、非常に喜ばしいニュースです。『Rebirth』のPC版はコンソール版の発売からかなり遅れてのリリースでした。『Revelation』でそのギャップが埋まることで、コミュニティ全体が同時にフィナーレを体験できるようになります。

『Revelation』に向けてシリーズを復習したい方は、FF7 Rebirth攻略ガイドコレクションをご活用ください。キャラクタービルドからウェポンアビリティまで、三部作の完結に備えるためのあらゆる情報を網羅しています。

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更新済み

6月 15日 2026

投稿済み

6月 15日 2026

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