スケジュール調整の準備をしておきましょう。『Final Fantasy 7』リメイク三部作のディレクターを務めるNaoki Hamaguchi氏は、Final Fantasy VII Rebirthの続編について、すべてのコンテンツを遊び尽くすには周回プレイが必須であり、総ボリュームはRebirthを凌駕するものであると明言しました。
Tokyo Game ShowでHamaguchi氏が語ったこと
Tokyo Game Show 2026のゲームプレイデモにおいて、Hamaguchi氏は本作のフィナーレがいかに壮大な規模であるかを解説しました。同氏の発言によれば、Final Fantasy 7 Revelationは1周のプレイでRebirthのフルボリュームに匹敵するコンテンツが体験できる一方、1周のプレイだけではアクセスできない重要な要素が多数存在することが明らかになっています。
重要なのは、Hamaguchi氏が言及しているのが単なる「2周目で消化できるサブクエスト」ではないという点です。構造的に周回プレイを前提としたコンテンツが組み込まれており、三部作の中で過去最大の体験となることが示唆されています。ロックされているコンテンツの詳細は明かされていませんが、その意図は明白です。
Rebirthの設計から学んだこと
この方針は唐突に決まったものではありません。Hamaguchi氏は以前、Rebirthの膨大なサブコンテンツが一部のプレイヤーにとって圧倒的すぎると感じられたことや、広大なオープンワールドにクエストが分散しすぎているというフィードバックを認めていました。開発チームはその声を明確に受け止めています。
Revelationが採用した「コンテンツを1周に詰め込むのではなく、周回プレイに分散させる」というアプローチは、非常に賢明な構造的転換と言えます。ストーリーを追いたいプレイヤーは1周で完結した体験を得られ、より深く遊びたいプレイヤーには、単なる収集要素の消化ではない、周回する十分な理由が提供されるからです。
Rebirthでキャラクタービルドやマテリア構成を突き詰めて膨大な時間を費やしたプレイヤーにとって、その投資は本作で確実に活かされることになるでしょう。
200 GBという巨大な容量
Hamaguchi氏のコメントは、Revelationのインストールサイズが200 GB前後になるという以前の噂を裏付けるものです。ストレージ容量としては大きな負担ですが、同氏の説明を考えれば納得のサイズです。2周以上のフルプレイを前提としたコンテンツ量を実現するためには、それ相応のデータ量が必要になるからです。
Square Enixが三部作の完結編をこのような設計にしたことは、ストーリーテリングの観点からも理にかなっています。Cloud、Tifa、Aerithらパーティーメンバーにとっての最終章であり、周回プレイを通じて体験を広げることは、RemakeとRebirthから長年ファンが寄り添ってきたキャラクターたちと、より長く過ごせることを意味します。
Revelationにどう向き合うべきか
実用的なアドバイスとしては、最初からコンプリートを目指すという考え方は避けたほうが良いかもしれません。まずはストーリーを体験するために集中して1周目をクリアし、その後、見逃した要素を回収するために2周目へ向かうというリズムが想定されているようです。
プレイ開始前に準備をしておきたいプレイヤーは、FF7 Rebirthのアチーブメントおよびコンプリートガイドを確認し、開発チームがどのようなコンテンツの深みを作り込んでいるかを理解しておくのが良いでしょう。Revelationは、それをさらに上回るものになりそうです。
Final Fantasy 7 Revelationは、総コンテンツ量においてリメイク三部作の中で最大規模の作品となる見込みです。JRPGの周回プレイを好むかどうかにかかわらず、Hamaguchi氏のコメントは、本作がプレイヤーを周回プレイへと駆り立てる設計になっていることを示唆しています。








