Final Fantasy 7 Revelationのパッケージ版をディスクドライブに挿入し、インターネット接続なしでプレイしようと考えているなら、あらかじめ知っておくべきことがあります。それは不可能です。Revelationのパッケージ版を動作させるには、一部のデジタルダウンロードが必須となります。ディレクターのNaoki Hamaguchi氏は、なぜスクウェア・エニックスがそのような仕様を採用したのか、その理由を明らかにしました。
Final Fantasy VII Rebirthのファンの中には、三部作の完結編でディスクの仕様が改善されることを期待していた方もいるかもしれませんが、今回の発表でそれが叶わないことが確定しました。
ディスクのみでは不十分な理由
Hamaguchi氏はその理由について率直に語りました。インタビューの中で同氏は、開発チームが当初はFinal Fantasy VII Rebirthと同じディスク容量の使用を検討していたものの、それには代償が伴うと説明しました。容量に収めるためには、コンテンツを圧縮するか、カットする必要があったのです。開発チームはそのような妥協を受け入れることはできませんでした。
同氏の言葉を借りれば、「ゲーム体験において妥協したくなかったのです。そのため、現実的な選択肢として、パッケージ版のディスクをリリースしつつ、ゲームの一部セクションをディスク経由のデジタルダウンロード形式にするという方法をとりました」とのことです。
重要なのは、これが決して手抜きによる判断ではないという点です。Revelationはあまりにも大容量であり、スクウェア・エニックスが目指すクオリティを維持したまま標準的なディスクに収めることは不可能でした。ダウンロードはディスクを完全に置き換えるものではなく、不足分を補うためのものです。
Rebirthから学んだディスク容量の限界
この決定は、これまでの経緯を振り返るとより理解しやすくなります。Final Fantasy VII RebirthはPS5向けに2枚組で発売されましたが、これは本三部作が容易に圧縮できるものではないという兆候でした。Revelationは最終章であり、あらゆる兆候から見て、その規模は少なくともRebirthと同等かそれ以上です。
Hamaguchi氏は、業界がデジタル専用配信へとシフトする中で、Revelationがディスク版としてリリースされること自体を嬉しく思うと述べ、自身が物理メディアを大切にしていることを強調しました。この背景は重要です。これはスクウェア・エニックスが物理メディアを軽視しているわけではなく、クオリティを下げた製品をリリースすることを拒みつつ、物理メディアを存続させようとする試みなのです。
真の問題は、このバランスがプレイヤーにとって実際に機能するかどうかです。ダウンロードが必要なディスクであっても、ディスクが全くないよりはマシです。小売店での価格競争が維持され、購入者の選択肢も広がるからです。中古販売については別の話であり、スクウェア・エニックスがダウンロードを1回限りのコードと紐付けるかどうかに完全に依存します。
長期的な保存における課題
誰もが考えたくはないものの、考慮すべき点があります。サーバー経由のダウンロードを必要とするディスクは、その寿命がスクウェア・エニックスのサーバーに依存するということです。サーバーがオフラインになった瞬間、ディスク自体が不完全なものとなります。それは数十年先のことかもしれませんが、ゲームの保存性を重視する人にとっては現実的な懸念事項です。
これはRevelationに限った話ではありません。現代の多くのリリース作品がこのようなハイブリッドな状態で出荷されています。しかし、これは棚に並べる物理コピーが、かつてのPS1のディスクのように、それ単体で完結したアーティファクトではないことを意味します。これは正真正銘のトレードオフであり、Hamaguchi氏のクオリティに関する主張だけでは完全に解決できない問題です。
発売日にRevelationを購入するほとんどのプレイヤーにとって、実際には何の問題もないでしょう。ダウンロードは正常に行われ、ゲームはインストールされ、体験はスクウェア・エニックスが意図した通りになるはずです。現時点では、この懸念は実用的なものというよりは哲学的なものです。
三部作を初めてプレイする方や、Revelationの発売に向けて準備を整えたい方は、FF7 Rebirth攻略ガイドをご覧ください。戦闘のビルドからカードゲームの攻略まで、ゲームをスムーズに進めるためのあらゆる情報を網羅しています。








