コミュニティ主導のゲームマーケティングおよびエンゲージメントに特化したプラットフォームであるForgeは、GameLinkとPayLinkのリリースを発表しました。これらの新しいツールは、ゲーム開発者やパブリッシャーがプレイヤーと直接的な関係を構築できるよう支援し、より容易な配信と決済の統合を実現するために設計されています。

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ゲーム業界向けに構築された専用ツール
ForgeのCEOであるKun Gao氏は、GameLinkとPayLinkは、特にゲーム業界向けにカスタマイズされた「リンクインバイオ(Link-in-Bio)」ツールとして機能すると説明しています。GameLinkは、あらゆるゲームに対して一元管理可能でカスタマイズ可能なランディングページを提供し、開発者はプレイヤーを決済オプション、トレーラー、コミュニティ機能などへ誘導できます。このツールは従来の静的なウェブサイトに代わるものであり、数分でセットアップ可能な、より動的で適応性の高いエクスペリエンスを提供します。

Forge Introduces GameLink and PayLink
決済の効率化と収益の最大化
PayLinkはGameLinkと連携し、開発者の決済処理を効率化します。これにより、ゲーム会社はユーザーエクスペリエンスを損なうことなく、アプリ内課金のフローに決済オプションを直接統合できます。PayLinkを使用することで、開発者はモバイルに最適化されたチェックアウトフローをサポートし、既存の決済方法や代替決済システムとの互換性を維持することが可能です。
このシステムは、開発者の収益率向上を支援します。Forgeは、PayLinkを使用することで、簡素化された統合プロセスを通じて収益を最大35%増加させることができると主張しています。開発者は購入可能なアイテム(SKU)をGameLinkページに直接表示でき、統一された購入体験を生み出すことができます。

Forge Introduces GameLink and PayLink
変化するモバイルおよびプラットフォームのポリシーへの適応
これらのツールのローンチは、特にEpic GamesとApple間の法的な進展を受けた、より広範なプラットフォームポリシーの変更と時期を同じくしています。最近の裁判所の判決により、ゲームはiOSアプリケーション内から代替の決済オプションを宣伝し、リンクすることが許可されるようになりました。Gao氏は、この変更はモバイル開発者にとって特に重要であり、以前の制限が撤廃されたことで、より安価な価格設定が可能な外部のウェブショップへプレイヤーを誘導できるようになったと指摘しています。
GameLinkはこの変化をサポートしており、開発者はモバイルデバイスでシームレスに動作する決済リンクを組み込むことができます。App Store外で取引を完了した後、ユーザーをゲーム内にリダイレクトして戻すことが可能です。Gao氏は、代替の決済プロバイダーを使用することがアプリストアのランキングに影響を与える可能性はあるものの、通常トップ収益を競うわけではないインディーゲームにとっては、このトレードオフはそれほど大きな問題ではないと述べています。

Forge Introduces GameLink and PayLink
単なるリンクアグリゲーターを超えて
Gao氏は、GameLinkが単なるリンク集以上の存在であることを強調しました。開発者はプレイヤーとの直接的なコミュニケーションチャネルを構築・管理でき、メールアドレスの収集やアップデート情報の共有も可能です。コンテンツを定期的に更新し、アナリティクスを通じてエンゲージメントを追跡する機能により、開発者はオーディエンスをより深く理解し、つながりを深めることができます。
このアプローチは、インディーゲーム開発者が自身のパブリッシングおよびマネタイズ戦略をよりコントロールできるように支援するという、Forgeの広範な目標と一致しています。2023年後半の一般公開以来、Forgeは数百のゲームと連携し、プラットフォームを通じて2,500万回以上のプレイヤーによるクエスト完了を促進してきました。

Forge Introduces GameLink and PayLink
Forge Directエコシステムの構築
GameLinkとPayLinkは、3月のGame Developers Conferenceで初めて導入されたForge Directスイートの最新の追加機能です。Forge Directは、ゲーム会社がD2C(Direct-to-Consumer)体験を開始するためのツールを提供しており、GameLinkはこの広範なシステムへの入り口として機能します。開発者は後に、ロイヤリティプログラム、クエスト、コマース機能などを備えたフル機能のコミュニティポータルへと拡張することが可能です。
Forgeは両ツールを無料で提供しており、カスタムドメイン、詳細なアナリティクス、その他のカスタマイズオプションをアンロックするProティアも用意されています。プラットフォームはモバイルに最適化されており、最小限の開発リソースで迅速に実装できるよう設計されています。
Dennis "Thresh" Fong氏、CrunchyrollのKun Gao氏、CyenceのGeorge Ng氏によって設立されたForgeは、ゲーム向けのAIベースのモデレーションプラットフォームであるGGWP内のプロジェクトとして始まりました。Makers Fund、Bitkraft Ventures、Animoca Brandsなどの投資家からの支援を受け、同社はユーザー獲得とコミュニティエンゲージメントへの注力を強化するため、1,100万ドルのシード資金を調達しました。

Forge Introduces GameLink and PayLink
変化する業界でインディー開発者を支援
ForgeによるGameLinkとPayLinkのローンチは、ゲーム開発者がより柔軟で持続可能な配信モデルを模索している時期に行われました。プラットフォームポリシーの絶え間ない変化と、プレイヤーとの直接的なエンゲージメントへの重要性が高まる中、GameLinkやPayLinkのようなツールは、従来の配信チャネルに代わる選択肢をゲーム会社に提供します。
Gao氏は、これらの新製品は特にインディー開発者をターゲットにしていると示唆しました。彼らは標準的なプラットフォームシステムを通じてユーザーを獲得し、収益を上げることに課題を抱えることが多いためです。Forgeの戦略は、開発者がオーディエンスとのつながり方やマネタイズ方法をコントロールし続けられるよう、軽量なツールを提供することにあります。







