10台のクルマ。4つの自動車年代。そして、長らく待たれていたAIの修正。Playground Gamesは、6月18日午前10時30分(米国東部時間)にForza Horizon 6のシリーズ2を開始しました。今回のアップデートは、通常の季節ごとの更新よりも大規模な内容となっています。

4つの年代のクルマ、4週間の期間限定
Horizon Decadesをテーマにしたシリーズ2は、自動車の歴史における40年間を1週間ごとに1つの時代として構成しています。夏(6月25日まで)は1980年代のマシンにスポットライトを当て、秋(6月25日から7月2日まで)は1990年代へ、冬(7月2日から7月9日まで)は2000年代、そして春(7月9日から7月16日まで)は2010年代で締めくくられます。各季節は、毎週木曜日の14:30(UTC)に切り替わります。

プレイヤーは1シーズンにつき最大55ポイントのフェスティバルプレイリストポイントを獲得でき、シリーズ全体では合計220ポイントとなります。目玉となる報酬は、シリーズポイント80で獲得できる1993 Porsche 911 Turbo S Leichtbauと、160ポイントで獲得できる2018 Lotus Exige Cup 430です。報酬車両10台のうち3台はHorizonシリーズ初登場の車種であり、過去作からコレクションを続けているプレイヤーにとっては見逃せないポイントです。
カーパスでは、毎週追加で4台の車両が配信されます。本日は2023 Audi R8 Coupé V10 GT RWDが登場し、続いて6月25日に1974 Mazda Mad Mike 808 Wagon "FURSTY"、7月2日に1998 Nissan Skyline GT-R 40th Anniversary、7月9日に2023 Toyota GR Corollaが追加されます。また、Evolving Worldシステムの一環として、Hokubu Time Attack Circuitにて新しい期間限定のカーミートも開催されます。
ゲーム内で利用可能なすべての車両の詳細については、Forza Horizon 6 車両リストガイドにて、アンロック方法やクラス別のおすすめ車両を含む全リストをご確認いただけます。
「ザ・トライアル」が復活、難易度は高め
最も期待されていた追加要素は、Forza Horizon 5で好評だった協力型マルチプレイヤーモード「ザ・トライアル」の復活です。これは6人のプレイヤー対6人のDrivatar(AI)が、難易度「無敵」に固定された3戦先取のチャンピオンシップで競い合うモードです。1週間で獲得できるポイントとしては最大の10シリーズポイントが設定されています。
参加するには、ゴールドリストバンドの進行ゲートを通過している必要があります。そのマイルストーンに達していないプレイヤーは参加できません。FH6のローンチ後、この早い段階でPlaygroundが「ザ・トライアル」を復活させたことは、シーズン後半の目玉としてではなく、最初から競争力のある協力プレイを維持するという明確な意図を示しています。
6月15日のDrivatarパッチの修正内容
シリーズ2の開始と同時に配信されたパッチでは、5月19日のローンチ以来、プレイヤーの不満の種となっていたFH6のDrivatar AIシステムに関する2つの問題が修正されました。
1つ目の問題は、ストリートレースにおいて、DrivatarがAI車両としては物理エンジンがサポートしていない加速値でスタートダッシュを決め、プレイヤーのスキルでは到底追いつけない差を序盤から作ってしまうというものでした。2つ目の問題は、雨天時のイベントにおいて、Drivatarがほぼ無限のトラクションを発揮し、チューニングに関係なく高難易度設定では雨のレースが事実上攻略不可能になっていた点です。
なぜこれらのバグが発生したのか。Microsoft Research Cambridgeが開発し、2005年の初代Forza Motorsportから開発が続いているDrivatarは、従来のルールベースのAIを使用していません。実際のプレイヤーのテレメトリ、ブレーキングポイント、スロットルタイミング、コーナリングの癖などをニューラルネットワークに学習させ、そのモデルを使用してリアルタイムで運転コマンドを生成しています。その代償として、機械学習モデルは、濡れた路面のグリップといった物理的制約が学習された行動パターンに対して十分に重み付けされていない場合、エッジケースで誤った一般化をしてしまうことがあります。今回のパッチでは、レース開始時と濡れた路面状況に特化して、それらの物理制約が強化されました。
また、同じパッチで2つのQoL(クオリティ・オブ・ライフ)改善も行われました。地域概要画面に走行済み道路のパーセンテージが表示されるようになり、レベル26から100までのHorizon Playの経験値曲線が再調整され、実績「Maxed Out」獲得までの作業時間が大幅に短縮されました。
FH6のライブサービス運営における今後の展望
Forza Horizon 6は5月19日にローンチされ、Steamでの同時接続プレイヤー数はピーク時に172,093人を記録し、Forza Horizon 5の過去最高記録である81,096人の2倍以上に達しました。シリーズ2は、Playgroundがその勢いを季節ごとのサイクルで維持できるかどうかの最初の試金石となります。
今年後半にはさらなるプレッシャーが予想されます。10月6日にはGears of War: E-Dayが、11月19日にはGrand Theft Auto VIがリリースされ、どちらもXbox Game Passで提供されるため、FH6が現在確保しているプレイヤーの時間を奪い合うことになります。Bungieが今月初めにDestiny 2のライブサービス更新を終了したことは、一貫したコンテンツ配信がなければ、そのモデルがいかに早く崩壊するかを物語っています。
「ザ・トライアル」の復活、年代をまたぐ報酬構造、そしてAIの有意義な修正を組み合わせたシリーズ2の内容は、Playgroundがプレイヤーの関心を維持するために何が必要かを明確に把握していることを示唆しています。問題は、そのペースを第4四半期まで維持できるかどうかです。
Forza Horizon 6は、Xbox Series X/SおよびPC(Xbox Game Pass UltimateおよびPC Game Pass経由)でプレイ可能です。PS5版も発表されていますが、発売日は未定です。シリーズ2に向けて必要なすべての情報は、Forza Horizon 6 ガイドコレクションで網羅されています。








