第1回GAM3 Awardsでは、30名以上の審査員が参加し、16のカテゴリーで最高の「ゲーム」を選出します。イベントは12月15日に開催され、すべてのソーシャルメディアでライブ配信されます。今回は、審査員の皆様をご紹介します。審査員の皆様には、個人的なこと、幼少期の思い出に残るゲーム体験、Web3ゲームへの参入を決めたきっかけ、そしてブロックチェーンゲームの未来に対する展望について、いくつか質問をさせていただきました。
業界の新規参入者にとって、エキサイティングなビデオゲームをプレイし、新しい友人とつながりたいと願う真のコミュニティを見つける場所を知ることは、通常、非常に困難です。Arcadeは、ゲーマー、ゲーム開発者、ギルド、そして業界に積極的に貢献したいと考える誰もが、集まり、つながり、アイデアを共有し、一緒にプレイを楽しむことができるプラットフォームであると自称しています。ArcadeのCMOであるホルヘ・ヒメネス氏は、本日の「Meet the Jury」のゲストとして、彼の最も誇らしいゲーム体験、従来のゲームからWeb3への転身を決めたきっかけ、そしてWeb3ゲームの未来においてArcadeをどのように位置づけるかについて語ります。
あなたの最も誇らしいゲーム体験は何ですか?
1997年に遡りましょう!『ゴールデンアイ』がリリースされたとき、このゲームをプレイしたことのないゲーマーはいないでしょうし、今でも初めてプレイしたときと同じような高揚感をもたらすゲームです!これはまさにマルチプレイの意味を革新したゲームです!
Web3での仕事に移行し、ゲームを専門分野として選んだきっかけは何ですか?
私は商業銀行と投資銀行で16年間働き、VC業界でも働きました。GameFiが始まったとき、メタゲーマーとゲーマーをつなぐ機会があると感じ、それがArcadeの始まりでした。そのため、私が強い繋がりと情熱を持っている2つの世界を結びつけることは、簡単な移行でした。
Web3ゲームの現状で最もワクワクすることは何ですか?
「ベアマーケット」を経験しているにもかかわらず、暗号市場には何十億ドルもの資金がGameFiに流入しています…今後数年間はGameFiにとって非常にエキサイティングなものになるでしょう!
Web3ゲームの未来において、Arcadeの役割はどのようなものだとお考えですか?
Arcadeプラットフォームは、他のP2Eゲームプラットフォームとはいくつかの点でユニークですが、主要な点の1つは、GameFiの3つの柱であるゲーマー、P2Eタイトル/プロジェクト、そして観客/投資家を単一のプラットフォーム上で統合していることです。
Web3ゲームの普及をさらに進めるために、まだ達成されていない主要なマイルストーンを1つ挙げるとすれば何ですか?
クリプトやNFTといった言葉をなくせば、ゲームの新しいレベルが解放されるでしょう。現状のクリプトに関する言葉遣いが、真のゲーマーがこの分野に参入するのを妨げているからです。
ゲームに付随するクリプト用語をなくせば、Web3ゲームがより多くのユーザーを獲得できるというホルヘの意見に同意しますか?この記事を共有し、ソーシャルメディアで私たちをタグ付けして、あなたの意見を聞かせてください。
今すぐPGGファミリーに参加しましょう!

