GamescomのFuture Games Showにて、待望のLittle Nightmares 3のゲームプレイウォークスルーが公開されました。このセグメントでは、不穏なイメージと緊迫した協力プレイの瞬間が満載の、ねじれた遊園地「カーニバル」という恐ろしい新エリアが明らかになりました。このプレゼンテーションは観客の注目を集め、この続編が向かう不気味な方向性をより深く示しました。
カーニバルを垣間見る
ウォークスルーでは、雨と影に覆われた不気味な遊園地「カーニバル」の中にプレイヤーを誘いました。プロデューサーのコラリー・フェニエロ氏は、「不穏なアトラクションと恐ろしい訪問者でいっぱいの遊園地」と表現し、このデモの雰囲気にぴったりの説明でした。LowとAloneは、そびえ立つ人影を通り過ぎ、水浸しのリンゴ取りブース、ずぶ濡れのテント、きしむ観覧車といった薄暗いアトラクションを進みました。遠くでは雷鳴が轟いていました。

GamescomでのLittle Nightmares 3ゲームプレイウォークスルー
協力プレイの緊張感とステルス
このセグメントでは、チームワークとステルスに重点が置かれました。Aloneはレンチを、Lowは弓矢をそれぞれ持ち、キャラクターごとに異なるゲームプレイスタイルを生み出しています。ある緊迫した場面では、二人は協力してカーニバル会場を巡回するグロテスクな人影をこっそり通り過ぎなければなりませんでした。このダイナミクスは、協力プレイ、あるいはソロモードでのAIへの依存が、サスペンスとサバイバルの戦略性の両方をいかに増幅させるかを際立たせていました。

GamescomでのLittle Nightmares 3ゲームプレイウォークスルー
最終的な感想
Little Nightmares 3のゲームプレイウォークスルーは、このシリーズがなぜホラーファンを魅了し続けるのかを改めて示しました。特にカーニバルは、開発者が環境ストーリーテリングをどのように利用して、恐怖と好奇心を同時に呼び起こしているかを示しています。10月のリリースに向けて、このゲームは前作の遺産の上に築き上げ、協力プレイを通じて緊張感を体験する新しい方法を提供する準備が整っているようです。






