Gamescomとは?
Gamescomは、毎年8月にドイツのケルンで開催される、世界最大級のゲームイベントの一つです。AAAパブリッシャーが今後の大作を披露したり、インディーチームが情熱的なプロジェクトのデモを行ったり、ハードウェア企業、ストリーマー、ファンがあらゆる場所に集まる、数日間にわたるゲームの祭典と考えてください。

Gamescom 2025
イベントは2つのエリアに分かれています。パブリッシャー、デベロッパー、メディアが交流するビジネスエリアと、ファンがリリース数ヶ月前のゲームを試せる大規模なプレイグラウンドとなるエンターテイメントエリアです。さらに、サイドイベント、アフターアワーズの交流会、eスポーツのショーケースなど、盛りだくさんのスケジュールが加わり、ゲーム版の音楽フェスティバルのような一週間となります。
Web3チームにとって、Gamescomは、従来のパブリッシャーと並んで、新しいプレイヤーに自分たちのプロジェクトを紹介できる数少ない主流のステージの一つです。Web3の存在感は年々変化していますが、このイベントは、ゲーム業界の誰もが今後の動向を知る上で重要なチェックポイントであり続けています。
第一印象
Gamescom 2025は、例年とは異なる印象でした。昨年と比較して、イベント全体のエネルギーも実際の騒音レベルも、静かに感じられました。大規模なエキスポの混沌を好む私のような人間にとっては、少し驚きでした。来場者は依然として多く、ケルンは賑わっていましたが、会場内の雰囲気は、電気的な興奮というよりも、落ち着いた印象でした。
最も目立ったのは、Web3ゲームの存在感の低下でした。昨年は、インディーコーナーのあちこちや、AAタイトルのデモの間に散らばっているのを見つけ、宝探しのような感覚でした。今年は、ほとんどのWeb3プロジェクトがパートナーブースの下に集まったり、大手チェーンと協力したりしていました。効率的ではありましたが、私のような探検家にとっては面白みが半減しました。
Web3の存在感
正直に言うと、Web3は今年のイベントの主役ではありませんでした。大きな発表も少なく、サプライズもあまりありませんでした。その代わりに、ほとんどのゲームは大規模なチェーンのパビリオンに組み込まれており、時には展示されている非ゲームテクノロジーに影を潜めていました。予算の観点からは理解できますが、これは、これらのチームが大きな牽引力なしに目立つことがいかに難しいかを浮き彫りにしました。

写真のWeb3ゲーム:Gladiator Mayhem、Panzer Dogs、Sleepagotchi
とはいえ、参加したチームは情熱を示していました。熱心なビルダーがライブデモを行い、好奇心旺盛なプレイヤーと話し、懐疑的な人々と信奉者の間のギャップを埋めようとしているのを見かけました。その努力だけでも、私は彼らを応援し続けます。

写真のWeb3ゲーム:Off the Grid、Wilder World
ブースは本当に価値があるのか?
今年も何マイルもブースを歩き回った後、私はまだ、初期段階のWeb3ゲームにとってブースがリソースの最適な使い方であるとは確信していません。展示されているビルドのほとんどは、一般公開するには十分に洗練されておらず、カジュアルなプレイヤーが何を見ているのか常に理解しているわけではないことが分かりました。

写真のWeb3ゲーム/ブース:Hexenagos、Pemgu Clash、Might & Magic Fates TCG
もし目標が牽引力であるならば、優れたオンラインプレイテストキャンペーンや、タイミングの良いコミュニティ活性化の方が、高価なエキスポブースよりも多くのリターンをもたらすでしょう。それでも、成功した数少ないブースを軽視するつもりはありません。私は、プレイヤーを本当に惹きつけたデモをいくつかプレイしました。そのような混雑した空間で注目を集めたデベロッパーには称賛を送るべきです。
サイドイベントとネットワーキング
Gamescomで私が気に入っていることの一つは、メインショーの周りで開催されるサイドイベントの数々です。しかし、正直に言うと、同じ夜に3つの別々のWeb3ミキサーを開催するのではなく、1つの大きなWeb3ミキサーに同意してくれたら、私の足はもっと楽になるでしょう。同じクルーに異なる会場で何度も偶然会うことがありましたが、理論的には楽しいものの、ショーフロアで一日中過ごした後では、実際にはかなり大変です。
私にとってGamescomの本当の価値は、やはり人との出会いです。創業者と直接話したり、Xでアバターとしてしか知らなかったコミュニティメンバーと会ったり、本音の会話ができる深夜の飲み会に参加したり、それが旅をする価値のあるものです。

ブロックチェーンゲームアライアンスブース
初めて参加する方へのヒント
来年参加を検討されている方へ、私がお勧めするのは以下の通りです。
- トレードチケットを入手してください。エリア間の移動が楽になります。
- ケルン市外に滞在してください。Gamescom期間中、市内のホテルは高騰しますが、交通の便が良い近隣の町に滞在すれば、大幅に費用を節約できます。
- 計画を立てて参加してください。私の場合は、すべてのWeb3ゲームを探し出すことでした。目的がないと、イベントの規模にすぐに圧倒されてしまいます。
- 飛行機に乗る前に果物や野菜を食べておきましょう。3日目には体がそれらを欲しがるでしょう。
- 最適なスケジュール:火曜日の朝に到着し、金曜日の夜か土曜日の朝に帰る。これがベストなタイミングです。
最終的な見解
Gamescom 2025はWeb3ゲーミングにとって強気なイベントだったでしょうか?そうではありませんでした。トーンは控えめで、盛り上がりも小さかった。もし大きな発表だけで成功を測るなら、期待外れとさえ言えるかもしれません。しかし、重要なのは、ビルダーたちは依然として開発を続けているということです。信じる者たちは依然として参加しています。Web3のスポットライトが薄暗く感じられた年であっても、このイベントは、なぜ私たちが参加し続けることが重要なのかを思い出させてくれました。
また参加するか?もちろん参加します。結局のところ、発表やブースだけがすべてではありません。人とのつながり、偶然の出会い、そしてまだ足場を固めつつあるものの一部であるという感覚こそが、このイベントの醍醐味なのです。
さあ、ゲームに戻る時間です。



