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PUBG DED.NET Revealed at Gamescom 2026
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Gamescom 2026にて「PUBG DED.NET」が発表

KraftonがGamescom 2026で「PUBG DED.NET」を公開。1990年代のCascadiaを舞台に、ローグライト要素を取り入れたマルチプレイヤーFPS。

Larc

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更新日 8月 25, 2026

PUBG DED.NET Revealed at Gamescom 2026

Kraftonは、誰も予想しなかった方向へPUBGユニバースを拡大させることに長けており、PUBG: DED.NETはその中でも最も大胆な挑戦と言えるかもしれません。本作は8月25日に開催されたGamescom Opening Night Live 2026にて初公開されましたが、公開されたトレーラーを見る限り、これは従来のバトルロイヤル路線の続編とは一線を画す作品となっています。

PUBG MobileのファンであればそのDNAを感じ取れるはずですが、DED.NETはそれを用いて全く新しい試みを行っています。

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Kraftonによる公式発表の内容

Kraftonの公式説明によると、PUBG: DED.NETは「1990年代の奇妙で予測不能なカスカディア(Cascadia)」を舞台とした、ローグライトな進行要素を持つマルチプレイヤーFPSです。これが本作の核となるセールスポイントであり、PUBG: Battlegroundsが約10年にわたって築き上げてきたものからの大きな転換点となります。

マルチプレイヤーシューターにおけるローグライトな進行とは、ビルドやアビリティ、ロードアウトの選択肢が固定されたアンロック要素として引き継がれるのではなく、プレイするたびに進化・変化していくことを意味します。各セッションでは、何を拾い、どう適応するかによってプレイ体験が大きく変わる可能性があります。トレーラーでは詳細なメカニクスまでは明かされていませんが、「実験し、適応し、自分なりのアプローチを構築する」というコンセプトからは、プレイヤーが単なるスタティックなプログレッションツリーの育成に終始するのではなく、プレイ中に重要な選択を迫られるゲームデザインであることがうかがえます。

本作の世界観設定も重要な役割を果たしています。90年代のカスカディアという舞台は、グラフィティで覆われたグレネードランチャー、マップ上をペンギンのように滑るボディスライド、そしてMinistryの「Jesus Built My Hotrod」をフィーチャーしたサウンドトラックなど、独特の美的アイデンティティを確立しています。これは非常に意図的な演出であり、メインラインのPUBGシリーズが持つシリアスでタクティカルなトーンと、DED.NETを明確に差別化しようとする姿勢が読み取れます。

重要
Kraftonは、公式サイト(ded.net)にてクローズドベータテストの参加登録受付を開始しました。ベータテストの日程は未定ですが、今すぐ登録することで参加のチャンスを得ることができます。

拡大するPUBGユニバースにおける位置付け

2017年にリリースされたPUBG: Battlegroundsは、長年にわたりバトルロイヤルジャンルを定義する存在でした。モバイル版であるPUBG Mobileはそのリーチをさらに拡大し、東南アジアや南アジアをはじめとする世界中で巨大なプレイヤーベースを築き上げました。Kraftonは、単一のゲームを超えてPUBGブランドを拡大し続けています。

DED.NETは、最近浮上したPUBGユニバースの新作タイトルとしては2作目となります。PUBG: Black Budgetは、Arc Raidersのようなタクティカルな脱出シューター(エキストラクションシューター)として競合する別のプロジェクトであり、すでに開発が進められ、プレイテストの登録も開始されています。PUBGという名前の下で、全く異なる2つの方向性が模索されています。

重要なのは、PUBG: DED.NETとPUBG: Black Budgetが同じターゲット層を狙っているわけではないという点です。Black Budgetは、シリアスで緻密なガンプレイを求めるプレイヤーに向けた作品です。一方、DED.NETは、より速く、より奇抜で、リプレイ性の高い体験を求めるプレイヤーを明確にターゲットにしています。Kraftonは、1つのゲームですべてを網羅しようとするのではなく、異なるプレイスタイルに向けてPUBGブランドを意図的に分割しているようです。

ローグライト要素がもたらす変化

ローグライト要素を取り入れたマルチプレイヤーシューターは、まだ比較的小さなカテゴリーです。Risk of Rain 2のようなゲームが協力型PvEにおいてこのフォーミュラが有効であることを証明しましたが、それを競技性の高い、あるいは準競技的なFPSの文脈に落とし込むのは難しい課題です。バランスの取れた競技プレイと、ローグライトシステム特有のランダム性の間には、常に緊張感が伴います。

「マルチプレイヤーのローグライト」と聞いて多くのプレイヤーが誤解しがちですが、これは必ずしも不公平なパワーバランスを意味するわけではありません。プレイするたびに異なるツールが提供されることで、プレイヤーは毎回同じロードアウトに頼るのではなく、戦略の適応を強制されることになります。Kraftonがバランス調整を慎重に行えば、DED.NETは従来のマルチプレイヤーシューターが維持に苦労してきた「高いリプレイ性」を真に提供できる可能性があります。

90年代カスカディアという設定は、あまり深刻になりすぎないトーンを示唆しており、開発者が奇妙なアビリティや型破りなメカニクスを実験する余地を生んでいます。ペンギンのようなボディスライドは、PUBG: Battlegroundsでは見られない光景ですが、DED.NETの世界観にはマッチしているようです。

今後の展望

Kraftonは、クローズドベータテストの登録受付以外、PUBG: DED.NETのリリース時期については発表していません。Gamescomは2026年8月30日まで開催されるため、今週中にさらなる詳細が明らかになる可能性は十分にあります。公開されたトレーラーはYouTubeで視聴可能であり、カスカディアの雰囲気やKraftonが目指す全体的なバイブスを確認することができます。

PUBGフランチャイズの行く末を注視しているファンにとって、DED.NETは注目に値するタイトルです。ローグライトというフックは非常に興味深く、美学も徹底されており、Kraftonにはそれを適切に構築するためのリソースがあります。コンセプト通りの実行が伴うかどうかは、ベータテストが始まってから明らかになるでしょう。

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Larc

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更新済み

8月 25日 2026

投稿済み

8月 25日 2026

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