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Ghost of YoteiがPS5で4.8M本を販売、Sucker Punchにとって大きな成功に

Alinea Analyticsの推計によると、Ghost of Yoteiは10月の発売以来、PS5で4.8M本を販売し、約$350Mの収益を記録しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 12, 2026

Ghost of Yōtei - PS5 Games ...

Sucker Punchのサムライ続編が大きな収益を記録

10月にリリースされたGhost of Yoteiは、今年ソニーがPS5向けに展開したタイトルの中でも最大級の独占タイトルとなりました。それから8ヶ月が経過し、数字は非常に明確な結果を示しています。

アナリスト企業Alinea Analyticsのアナリスト、Rhys Elliott氏の推計によると、Ghost of YoteiのPS5版のみの販売本数は約4.8 million本に達し、約$350 millionの収益を生み出しています。この数字には将来的なPC版リリースの可能性が含まれていないため、今後さらに合計販売数は伸びる可能性があります。背景として、Sucker Punch Productionsによる本作の開発予算は$60-70 million程度と報じられています。4.8 million本という販売数は、単に利益が出ているというだけでなく、近年のPS5独占タイトルの中でも最も成功したローンチの一つと言えます。

重要
これらの数値はAlinea Analytics独自の調査手法に基づく第三者の推計であり、ソニーやSucker Punchによる公式発表ではありません。確定した販売データではなく、情報に基づいた予測としてお取り扱いください。
Ghost of Yotei combat HUD

Ghost of Yoteiの戦闘HUD

PlayStationラインナップにおけるYoteiの立ち位置

Alineaのデータは、過去1年ほどのPS5向けファーストパーティタイトルを対象としており、Ghost of Yoteiと他のタイトルとの差は歴然としています。

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ここでいくつか重要な注意点があります。Death Stranding 2とMarathonはPC版もリリースされているため、PS5版のみの数字では総販売数を正確に反映していません。MLB The Show 26もマルチプラットフォーム展開です。それでも、それらの要因を調整したとしても、Ghost of Yoteiのリードは圧倒的です。

重要なのは、ソニーの巧みな割引戦略が、ローンチ期間を過ぎてもゲームの販売を継続させる「ロングテール」効果を生んでいる点です。定期的な価格改定により新規プレイヤーが流入し続けており、これこそが大規模なシネマティック・シングルプレイヤーゲームが長期的な勢いを維持するための王道と言えます。

他のタイトルに見られる懸念材料

しかし、リストにあるすべてのタイトルが成功を収めているわけではありません。

Housemarqueの最新作Sarosは、PS5での推定販売本数が406,000本にとどまっています。Elliott氏の分析によれば、現時点では損益分岐点に達するのは難しいと見られていますが、今後の割引販売が助けになる可能性はあります。プレイヤーから繰り返し指摘されているのは価格設定です。Sarosはフルプライスの$70で発売されましたが、制作の質はともかく、ソウルライクな難易度を持つローグライクゲームとしては、プレイヤーにとってハードルが高い価格設定でした。比較として、Hadesシリーズは全作品を合わせてもそれより安く購入できます。Housemarqueは素晴らしいゲームを開発していますが、ニッチなターゲット層とAAAタイトルの価格設定のミスマッチは、構造的な問題と言えるでしょう。

Marathonはまた別の物語です。PS5版の販売本数347,000本は、開発費に約$250 millionを投じたとされるゲームとしては厳しい数字です。エクストラクションシューターというジャンルは、コンソール市場のメインストリーム層には要求が高すぎ、ゲームの急峻な学習曲線がカジュアルプレイヤーの定着を困難にしています。PC版の売上は多少の補完にはなっていますが、コンソール版の数字を見る限り、Bungieはこのタイトルで苦戦を強いられているようです。

ソニーのシングルプレイヤー戦略への示唆

このデータは、限定的なものではあっても、ソニーが既に認識しているであろう事実を裏付けています。それは、プレイヤーが大規模でシネマティックなシングルプレイヤー体験を求めているということです。Ghost of Yoteiはまさにそれを提供し、数字がそれを証明しています。Yoteiと、ライブサービス型やよりニッチなタイトルとの差は無視できないものです。

また、これはソニーがMarvel's Wolverineのようなタイトルを推進する理由を補強するものでもあります。このフォーミュラが機能すれば、大規模な成功が見込めるからです。Ghost of Yoteiは、ローンチ後の同期間においてGhost of Tsushimaを上回るペースで推移したと報じられており、累計13 million本を販売したTsushimaと比較しても、非常に重要なベンチマークとなります。

まだプレイしていないプレイヤーは、開始前にPS5の設定を最適化しておくことをお勧めします。Ghost of YoteiのベストPS5設定ガイドをチェックして、最高の体験ができるように準備しましょう。既に深くプレイしている方は、Ghost of Yoteiガイドコレクションで、武器のティアリストからグラフィックモードの解説まで、攻略に役立つ情報を確認してください。

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6月 12日 2026

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6月 12日 2026

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