Global Esportsが競技シーンから撤退します。10月19日、創設者兼CEOのDr. Rushindra Sinhaはハッシュタグ #GEFought を添えた別れのメッセージを投稿し、同インド組織が次回のVCTパートナーシップサイクルに参加しないことを認めました。ロスターの全プレイヤーは現在フリーエージェントとなっており、競技チームは解散となります。10年間にわたるeスポーツ活動を経て、同社はAIを活用したメディア・コンテンツベンチャーであるGE Studiosに全面的に注力することになります。
あまりに唐突なタイミング
重要なのは、この撤退が苦しい1年を経て決断されたものではないという点です。むしろ、組織の歴史の中で最も素晴らしい1年を過ごした直後の決断でした。
VCT Pacificのパートナーとして活動していた期間の大半、Global Esportsはあと一歩のところで結果を残せないチームでした。プレイオフ進出を逃す長い期間、絶え間ないロスター変更、そして世界で最も競争の激しい地域リーグの一つにおいて中堅チームという評価が定着していました。しかし、2026年に転機が訪れます。
Kr1stal、UdoTan、autumn、xavi8k、PatMenを擁するチームは、VCT Pacific Stage 2で優勝し、組織として初の地域タイトルを獲得しました。彼らはMasters Londonおよびパリで開催されたEsports World Cupへの出場権を獲得。さらに、Pacificのトップシードとして上海で開催されたVALORANT Championsへの出場枠も確保しました。これまでの彼らには到達できなかった舞台であり、国際大会をフルに戦い抜いた1年となりました。
まさにその瞬間に撤退を決断したことは、多くの人々を驚かせる結果となりました。
Sinhaが今、決断を下した理由
この決定は一朝一夕になされたものではありません。Sinhaは、2025年11月にRiotがパートナーシップの枠組みを再編していた際、Global Esportsがリーグ側に対し、2026年が競技活動の最終年になる可能性が高いと伝えていたことを認めました。今週の発表は、それを公式なものとした形です。
理由は単純明快です。5人のプレイヤーを中心に組織全体を維持するのは非常に不安定なモデルだからです。一人の離脱、ルールの変更、補強の失敗一つで、すべてが崩壊しかねません。Sinhaは、2026年のロスターが素晴らしい活躍を見せたため、彼らを維持する方法を模索したと語りました。しかし最終的には、全員をフリーエージェントとして放出することが最もクリーンな判断であるという結論に至りました。これにより、各プレイヤーは組織の移行期間に縛られることなく、その勢いを活かしてオープンマーケットで新たな道を探ることができます。
GE Studiosの正体
SinhaはGE Studiosについて、10年間にわたる関係性、クリエイティブな経験、そしてコミュニティへの理解の上に築かれる「次の章」であると説明しています。AIがゲーム制作の方法、ストーリーテリング、そしてコミュニティの形成方法をすでに変えつつあるという考えがその根底にあります。Global Esportsが10年間で築き上げたすべてを、AIに特化したメディア・コンテンツというレンズを通して展開していく計画です。
GE Studiosが具体的に何を制作するかについては、現段階では詳細が明らかになっていません。明確なのは、競技eスポーツのインフラは消滅し、同社の将来のアイデンティティが完全にこの新しい方向性に置かれているということです。
ゲーム業界におけるAIの存在感の高まりを追ってきた人にとって、この動きはより広範なパターンに合致するものです。ゲームのルーツを深く持つスタジオや組織は、AIと競合するのではなく、AIツールを活用する方向へと舵を切っています。AIが現在どのようにプレイヤー体験を形作っているのかを理解したい方は、GAMES.GGのAI Arena advanced model guideを一読することをお勧めします。
Pacificシーンが失うもの
VCT Pacificへの実質的な影響は無視できません。Global Esportsは2026年の単なる参加者ではなく、この地域で最も成功したストーリーの一つでした。その枠が失われるということは、国際的な実績を持つチームが一つ減ることを意味し、5人の才能あるプレイヤーが、空きがあるかどうかも分からないロスターの座を争うことになります。
コーチやサポートスタッフもフリーエージェントとなるため、次シーズン開幕前にPacificの各チームはさらなる再編を迫られることになります。
現在、競技ゲームシーンで起きているすべての変化を把握したいプレイヤーやファンのために、gaming guides hubでは各タイトルや競技シーンの情報を継続的にカバーしています。
Global Esportsは、2026年のPacificトップシードとしてVCTを去ります。それが10年間の記録における最後の競技実績となりました。GE Studiosがここからどこへ向かうのか、今後の動向が注目されます。




