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GTA 5 ソースコードに失われたエージェントの主人公?

GTAForumsの調査により、GTA 5の流出したソースコード内に、Rockstarの未発売スパイゲームAgentのキャラクターモデルが含まれている可能性が浮上した。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 7, 2026

New Agent Leak Found In GTA V Source Code - Social

Rockstarのキャンセルされたスパイ・スリラー『Agent』は、約20年もの間、ゲーミング界隈で語り継がれる「幻のタイトル」となってきました。2007年に初めて発表されたものの、コンセプトアート以外にはほとんど何も生み出さないまま、2021年にはRockstarの公式サイトからひっそりと姿を消しました。しかし今、GTAForumsのユーザーが、これまでで最も確実な手がかりとなるかもしれないものを発掘しました。それは、『Grand Theft Auto 5』のリークされたソースコードの中に埋もれていた、本作の主人公と思われるキャラクターモデルです。

2025年5月、調査の始まり

この発見は、約1年前まで遡ります。GTAForumsのメンバーであるKrierra氏が、2023年にリークされた『Grand Theft Auto 5』のソースコードから抽出したキャラクターモデルのコレクションを投稿しました。Krierra氏の主張はシンプルで、これらは『Agent』のキャラクターであるというものでした。この投稿は他のフォーラムメンバーの間で議論を呼びましたが、その後、目立った進展がないまま忘れ去られていました。

状況が変わったのは最近のことです。別のユーザーであるXanaBax氏が、Krierra氏の発見を精査することにしました。その結果はより限定的でしたが、説得力のあるものでした。XanaBax氏は即座に4つのモデルのうち3つを除外しました。そのうち2つは『Grand Theft Auto 5』の標準的なNPCであり、もう1つは『Grand Theft Auto 4』の拡張パック『The Ballad of Gay Tony』のキャラクターであると特定したのです。しかし、4つ目のモデルは別物でした。

『Agent』の主人公を指し示す証拠

XanaBax氏が残りのモデルを『Agent』のものだと推測する根拠は、個別に見ては否定しがたい、そして組み合わせるとさらに否定が困難な複数の詳細な情報に基づいています。

ソースコード内のフォルダー階層において、そのモデルは"player"とラベル付けされたメインノードの下に配置されており、これはその役割が何であるかを直接的に示唆しています。フォルダー名自体は"Jimmy"となっており、XanaBax氏はこれをRockstar社内での『Agent』のコードネームであると特定しました。これだけでも興味深い事実ですが、他の要素と組み合わせることで、その重要性が浮かび上がってきます。

モデルのXMDファイル名には"NorthRig"という文字列が含まれており、これは『Agent』の開発を主導したエディンバラのスタジオ、Rockstar Northで制作されたことを示唆しています。また、ファイルの作成日は2009年6月となっており、『Grand Theft Auto 4』のリリースと『Grand Theft Auto 5』の開発が本格化する間の期間、つまり『Agent』がまさに開発中であった時期と完全に一致します。

さらに重要な点として、このモデルは『Agent』に携わっていた元Rockstarの環境アーティストのポートフォリオ画像にも登場しています。これはファイル名の解釈に頼らない、外部からの裏付けとなります。

注意
XanaBax氏の調査結果はデータマイニングされたファイルとコミュニティによるリサーチに基づくものであり、Rockstarからの公式発表ではありません。確定した事実ではなく、有力な証拠として捉えてください。

Niko Bellicとの関連性

XanaBax氏が突き止めたより具体的な技術的詳細の一つに、このキャラクターモデルが『Grand Theft Auto 4』の主人公であるNiko BellicとUVマップを共有しているという点があります。『Agent』のモデルは、頭部のUVレイアウトがほぼ同じなのです。このようなアセットの再利用は、開発初期段階のゲームでは一般的であり、独自のカスタムアセットが作られる前に、既存プロジェクトのプレースホルダー用ジオメトリが流用されることは珍しくありません。これもまた、モデルの作成時期が『GTA 4』以降であるという説を補強しています。

『Agent』とはどのようなゲームだったのか

背景を説明すると、『Agent』は1970年代の冷戦時代を舞台にしたスパイ・スリラーとして構想されており、これは『Grand Theft Auto』シリーズとは全く異なるトーンの作品になるはずでした。Rockstarの共同設立者であるDan Houser氏は最近のインタビューで、本作は約5回もの試行錯誤を繰り返したものの、オープンワールドの設計と緻密に構築されたスパイの物語を両立させることは根本的に難しく、完成に至らなかったと語っています。Houser氏は「今でも時々、ベッドの中でそのことを考えてしまう」と述べています。

Rockstarのプロジェクトで棚上げされたまま話題に上るのは『Agent』だけではありません。Houser氏は昨年9月、スタジオの上層部におけるリソースの制約により『Bully』の続編が実現しなかったことを認め、IGNに対して「やりたいプロジェクトすべてを実現することはできない」と語っています。

Rockstarの歴史を超えて、なぜこれが重要なのか

多くのプレイヤーにとって、キャンセルされたゲームからデータマイニングされたキャラクターモデルは、単なるトリビアに過ぎないかもしれません。しかし、今回の発見が特別なのは、裏付けとなる情報の密度です。ファイルの場所、フォルダー名、スタジオのタグ、作成日、ポートフォリオへの掲載、そして共有されたアセットの系譜。これらすべてが同じ方向を指し示しています。これは単なる一つの手がかりを無理やり理論に結びつけたものではありません。

重要なのは、『Grand Theft Auto 5』の2023年のソースコードリークが、予期せずRockstarの開発史を記録するアーカイブとなり、公にされるはずのなかったプロジェクトの痕跡を浮かび上がらせているという点です。『Agent』は消滅したかもしれませんが、その主人公はフォルダー名が付けられ、日付が刻まれ、そして顔を持つ段階まで開発が進んでいたようです。

Rockstarやオープンワールドゲームの広大な世界についての詳細は、当サイトの最新のゲームニュースをチェックして、今後の動向を追いかけてください。

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6月 7日 2026

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6月 7日 2026

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