New Agent Leak Found In GTA V Source Code - Social

GTA 5 ソースコードに失われたエージェントの主人公?

GTAForumsの調査員が、GTA 5のリークされたソースコード内に埋もれていたキャラクターモデルが、Rockstarの未発売スパイゲーム『Agent』のキャラクターである可能性が高いという有力な証拠を発見しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 4月 13, 2026

New Agent Leak Found In GTA V Source Code - Social

Rockstarが開発中止したスパイ・スリラーAgentは、約20年間、ゲーム業界のゴーストストーリーとなっていました。2007年に初めて発表されたものの、コンセプトアート以上のものはほとんど公開されず、2021年にRockstarのウェブサイトから静かに姿を消しました。今回、GTAForumsのユーザーが、このゲームに関する最も具体的な手がかりを発見した可能性があります。それは、Grand Theft Auto 5のソースコード流出の中に埋もれていたキャラクターモデルで、Agentの実際の主人公である可能性が指摘されています。

捜査の始まりは2025年5月

物語は、ほぼ1年前に遡ります。GTAForumsのユーザーであるKrierra氏が、2023年に流出したGrand Theft Auto 5のソースコードから抽出したキャラクターモデルのコレクションを投稿しました。Krierra氏の主張は単純明快でした。それは、これらのキャラクターがAgentのものであるというものでした。この投稿はフォーラムの他のメンバーの間で議論を呼びましたが、その後、大きな進展もなく、ほとんど忘れ去られていました。

しかし最近、別のユーザーであるXanaBax氏がKrierra氏の発見を詳細に調査したことで、状況は一変しました。調査結果はより限定的でしたが、より説得力のあるものでした。XanaBax氏は、4つのモデルのうち3つをすぐに除外し、2つは標準的なGrand Theft Auto 5のNPC、もう1つはGrand Theft Auto 4の拡張パック「The Ballad of Gay Tony」のキャラクターであると特定しました。しかし、4つ目のモデルは、全く異なるものでした。

Agentの主人公を示唆する証拠

残されたモデルについて、XanaBax氏が提示する証拠は、個々に無視しがたく、まとめてとなるとさらに無視できない、いくつかの重なり合った詳細に基づいています。

ソースコード内のフォルダ階層では、このモデルは「player」というラベルのメインノードの下に配置されており、その役割を直接的に示唆しています。フォルダ自体は「Jimmy」と名付けられており、XanaBax氏はこれをRockstarにおけるAgentの内部コードネームであると特定しています。これだけでも興味深いですが、他の要素と組み合わせることで、重要な意味合いを帯びてきます。

モデルのXMDファイル名には「NorthRig」というフレーズが含まれており、Agentの開発を主導したエディンバラのスタジオであるRockstar Northで作成されたことを示唆しています。また、このファイルの作成日は2009年6月となっており、Grand Theft Auto 4のリリースとGrand Theft Auto 5の開発本格化の間の期間にぴったり収まっています。これはまさにAgentが活発に開発されていた時期です。

さらに重要なのは、このモデルがAgentで作業していた元Rockstarの環境アーティストのポートフォリオ画像にも登場していることです。これは、ファイル名を解釈することに依存しない、外部からの裏付けとなります。

Niko Bellicとの繋がり

XanaBax氏が明らかにした、より具体的な技術的詳細の一つは、このキャラクターモデルがGrand Theft Auto 4の主人公であるNiko BellicとUVマップを共有していることです。XanaBax氏によると、Agentモデルは顔のUVレイアウトを「ほぼ同じ」使用しています。このようなアセットの再利用は、開発初期段階のゲームでは理にかなっています。既存プロジェクトのプレースホルダージオメトリが、カスタムアセットが構築される前に再利用されるからです。また、これはモデルの作成時期をGTA 4以降の時代にさらに結びつけます。

Agentは一体何だったのか

参考までに、Agentは1970年代を舞台にした冷戦時代のスパイ・スリラーとして説明されており、これはGrand Theft Autoシリーズとは大きく異なるトーンになるはずでした。Rockstar共同創設者のDan Houser氏は最近のインタビューで、このゲームは約5つの異なるバージョンを経て、オープンワールドのデザインと緊密に構築されたスパイ・ナラティブの根本的な両立の難しさから、まとまることがなかったと説明しました。Houser氏は「時々、ベッドでそれを考えている」と語っています。

Agentは、最近の話題で浮上した唯一のRockstarの棚上げプロジェクトではありません。Houser氏は昨年9月にも、スタジオのシニアリーダーシップ内の帯域幅の制約によりBullyの続編が実現しなかったことを認め、「やりたいプロジェクトをすべてこなすことはできない」とIGNに語っています。

Rockstarの歴史を超えて、これが重要である理由

ほとんどのプレイヤーにとって、中止されたゲームのデータマイニングされたキャラクターモデルは、単なるトリビアのように感じられるかもしれません。この発見が異なるのは、裏付けとなる詳細の密度です。ファイルの位置、フォルダ名、スタジオタグ、作成日、ポートフォリオへの登場、そして共有されたアセットの系統は、すべて同じ方向を指しています。これは、単一の手がかりを理論にまで引き伸ばしたものではありません。

ここでの鍵は、Grand Theft Auto 5の2023年のソースコード流出が、Rockstarの開発史の予期せぬアーカイブとなり、公にされることのなかったプロジェクトの痕跡を浮上させていることです。Agentは失われたかもしれませんが、その主人公は、名前付きのフォルダ、日付付け可能なファイル、そして顔を持つまで、生産のかなり進んだ段階まで到達していたようです。

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レポート

更新済み

4月 13日 2026

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4月 13日 2026

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