• ホーム
  • ゲーム
  • ガイド
  • ニュース
  • レビュー
  • クエスト
  • ミステリーボックス
  • ゲームを購入
  • リスト
  • GAMES+
  • セール&割引
  • ゲームカレンダー (GAMES+でアンロック)
remade the entire room in Blender ...
4 セクション0%
  1. ホーム
  2. ニュース
  3. Life is Strange
  4. Life is Strangeのサウンドトラック:名曲揃いで今も色褪せない魅力

Life is Strangeのサウンドトラック:名曲揃いで今も色褪せない魅力

『Life is Strange: Reunion』でマックスとクロエの物語が完結。2015年のオリジナルゲームで使われた洋楽サウンドトラックが、今改めてその価値を認められています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日 4月 13, 2026

remade the entire room in Blender ...

想像してみてください。2015年、あなたはブラックウェル・アカデミーの廊下をMax Caulfieldと共に歩き、ヘッドフォンからはSyd Mattersが静かに「to all of you American girls...」と歌っています。Life is Strangeは、リワインド(巻き戻し)のメカニックに触れる前から、どのようなゲームであるかを正確にプレイヤーに伝えていたのです。

そのオープニングの音楽的な瞬間から、もう11年が経ちました。しかし、今でも色褪せません。

なぜゲームにおけるライセンス楽曲は、後付けのように感じられたのか

ゲームの歴史のほとんどにおいて、ライセンス楽曲は非常にシンプルな目的を果たしていました。『Guitar Hero』では、楽曲を演奏するファンタジーを提供しました。『Grand Theft Auto』では、ラジオ局を使って時代に忠実な雰囲気を構築しました。スポーツゲームやレースゲームは、エネルギッシュさとブランド認知度が販売部数を伸ばすため、メニュー画面にライセンス楽曲を多用しました。

重要なのは、その音楽がほとんど装飾的なものであったということです。ゲームの横に存在し、ゲームの中には存在しなかったのです。

2010年代半ばにエピソード形式のゲームが爆発的に普及したことで、その状況は変化し始めました。物語を5~6話に分けて展開することで、プレイヤーがゲームを体験するリズムが変わり、より質の高いテレビ番組のように感じられるようになりました。そして、質の高いテレビ番組は、その音楽をキャラクターのように扱います。例えば、ドラマ『Scrubs』のエピソードで流れるThe Frayの「How to Save a Life」が、ラジオで聴くよりもずっと響いたのを思い出してください。文脈が楽曲を変えるのです。

Telltale Gamesはいち早くこれを理解していました。『Tales from the Borderlands』で、エピソードの冒頭にJungleの「Busy Earnin'」を使用したのは、セリフが始まる前にライセンス楽曲でトーンを設定するという、開発者が巧みに使った完璧な例です。しかし、Telltaleの最高の瞬間でさえ、開発者であるDontnod Entertainmentが『Life is Strange』で成し遂げたことと比較すると、単なる準備段階のように感じられます。

多くのスタジオが見落としがちな、Dontnodが正しく行ったこと

『Life is Strange』は、非常に特定のムードのあるインディーロックに傾倒しています。歪んだアコースティックギター。深夜2時に誰かの部屋で録音されたかのような楽曲。まだ完全に理解できていない何かを処理しているかのようなアーティスト。

その実験的で、少しばかり粗削りな品質は、ゲームそのものを反映しています。Dontnodはフランスのスタジオで、アメリカ太平洋岸北西部のティーンエイジャーの生活を推測して制作していましたが、ところどころにその粗さが垣間見えます。セリフには、実際に悪名高いものもあります(「welcome to the moshpit, shaka brah」は、10年間ゲーム文化の中で忘れられずにいます)。しかし、音楽の選択は、スクリプトが感情的に正直でない場合でも、感情的に正直であるため、それらの欠点を多くカバーしています。

多くのプレイヤーが見落としているのは、サウンドトラックがどれほど意図的にエスカレートしていくかということです。初期のエピソードは、暖かく、少しばかり憂鬱な、成長物語のプレイリストのように感じられます。最終エピソードになると、音楽はより重く、より諦観的なものへと変化します。ゲームはエンディング楽曲に見合うだけの価値を生み出しています。

注意
最終曲であるFoalsの「Spanish Sahara」は、どのエンディングを選んでも流れますが、どちらにも合います。これは偶然ではありません。精密なキュレーションなのです。

Spanish Saharaと完璧なエンディングトラックの芸術

Foalsの「Spanish Sahara」は、非常にゆっくりと構築されるため、いつの間にかあなたを飲み込んでいることに気づかないほどの楽曲です。そのピークに達する頃には、あなたはもう心を奪われています。『Life is Strange』のフィナーレに適用されたこの曲は、葬儀を見ている場合でも、破壊された町から車で去っている場合でも、あるいはMaxが直せなかったすべての重みに座っている場合でも、それらすべてを吸収します。

このトラックは、複数の感情的な解釈を同時に担うのに十分な曖昧さを備えています。これは稀なことです。ほとんどのライセンス楽曲は、プレイヤーの選択によって異なる展開に対応するには、あまりにも具体的すぎます。「Spanish Sahara」は、あらゆるバージョンのエンディングに不思議とうまくフィットします。だからこそ、Deck Nineは、プレイヤーがChloe Priceのデッド・タイムライン版に遭遇した際に、『Life is Strange: Reunion』でこの曲を再び使用したのです。

そのコールバックは、オリジナルのゲームの音楽ディレクションに対する最も強力な肯定です。11年後に楽曲を再訪するのは、それが本当に意味のあるものであった場合以外にはありえません。

Reunionとオリジナルサウンドトラックの長い影

『Life is Strange: Reunion』は最近、Max CaulfieldとChloe Priceの10年にわたる物語を締めくくりましたが、その音楽にもいくつかの強力な瞬間があります。『Reunion』の序盤でGirl in Redの「I'll Die Anyway」を聴くと、文脈を考えると非常に重みがあります。このシリーズは、そのエントリ全体を通して、一貫したキュレーションのセンスを維持しています。

しかし、オリジナルのゲームは、本当に超えるのが難しい基準を設定しました。そのサウンドトラックは、音楽スーパーバイザーが組み立てたプレイリストというよりも、特定の感情状態の記録のように感じられました。粗削りで、誠実で、そしてリアルに感じるには十分なほど未完成だったのです。

業界全体のゲームが音楽とオーディオデザインをどのように扱っているかについて、さらに深く知りたい場合は、最新のレビューを閲覧して、最近のリリースがどのように比較されるかを確認してください。そして、『Life is Strange』シリーズで、優れたサウンドトラックを持つ他の物語性のあるゲームを再訪したいと思ったなら、さらに多くのガイドをチェックして、次のプレイを見つけてください。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

レポート

更新済み

4月 13日 2026

投稿済み

4月 13日 2026

関連記事

すべて表示
Star Citizen's Disastrous Laggy Stream Explained
19時間前•9分で読む

Star Citizenの10億ドル規模の配信が、ラグと不手際で大惨事に

10億ドル以上の資金を集めたStar Citizenの最新配信。ラグや同期ズレが多発し、期待を大きく裏切る残念な内容となった。

レポート
Double Decennial | Halo - Official Site (en)
19時間前•7分で読む

Sledgehammer GamesがHaloのマルチプレイヤープロトタイプを開発していた

Sledgehammer GamesがHaloのマルチプレイヤープロトタイプを開発していたことが判明。6月に制作され7月に中止されたが、Call of DutyスタジオによるHalo開発の可能性は残されている。

レポート
GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
2日前•9分で読む

GTA 6リーク情報:モラリティシステムやスタミナメーターなど新要素が判明

Cyberleekが公開したGTA 6のリーク映像により、カルマシステムやスタミナメーター、燃料計など15のゲームメカニクスが明らかになりました。

レポート
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Deluxe Edition | Collector's  Editions
2日前•5分で読む

Switch 2の影響でOblivion Remasteredが英国チャート1位を獲得

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredが英国パッケージ版チャートで初登場1位を記録。売上の98%がSwitch 2版によるもの。

レポート
Star Citizen' Senior Dev on VR Support: "Don't hold your breath" | Road to  VR
2日前•8分で読む

Star Citizenの$1 Billion開発配信がバグだらけの惨状に

開発14年目を迎えたStar Citizenの最新配信で深刻なバグが露呈。開発陣とファン双方からゲームの現状に対する不満が噴出する事態となった。

レポート
Switch (CLC) 029 - Holofoil Trading Card Game Classic - Classic Collection Lightly Played
2日前•8分で読む

Pokemon Card Seller Funded His House, Now Faces $11K Fine

Pokemon Trading Card Gameの売却益で住宅を購入した男性が、$11,000の罰金を科され、再びカード販売を余儀なくされている。

レポート