GTA 6 Delay Leads to $2.7 Billion Lost

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GTA 6の遅延により27億ドルの損失が発生

GTA 6の延期は2025年の米国市場に27億ドルの影響を与えた。ゲーム市場はモバイルゲームが牽引し、2024年の628億ドルから2029年には874億ドルへ成長する見通し。

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 9, 2026

GTA 6 Delay Leads to $2.7 Billion Lost

GTA 6の発売延期により、米国のゲーム市場は27億ドルの損失を被ると予測されています。この延期は、PlayStation 5およびXbox Series S|Xの販売台数を約70万台押し下げると見込まれています。本作は発売初年度に30億ドルの収益を生み出すと予測されており、コンソール販売と市場全体のパフォーマンスの両面において、その重要性が浮き彫りとなっています。今回の延期により2025年の予測値は一時的に変動しましたが、米国市場全体としては、翌年以降も成長軌道を維持すると見られています。

GTA 6の発売延期により27億ドルの損失が発生

2024年末時点で、米国のゲーム市場は628億ドル規模に達しており、2023年の2.8%の減少を経て、3.6%の増加を記録しました。2029年までの5年間で、市場は874億ドルに達すると予測されており、これは年平均成長率(CAGR)6.8%に相当します。2026年には、GTA 6による影響や、モバイルおよびサブスクリプション型ゲームの継続的な成長を反映し、11.5%の成長が見込まれています。

GTA 6 Delay Leads to $2.7 Billion Lost

GTA 6の発売延期により27億ドルの損失が発生

セグメント別の成長と市場動向

2024年から2029年にかけて、米国のゲーム市場のほぼすべてのセグメントで成長が期待されています。ただし、ブラウザベースのカジュアルゲームはCAGR -7.9%、パッケージ版PCゲームはCAGR -48%で減少すると予測されています。モバイルゲーム内の広告は最も急速な成長が見込まれており、2024年の194億ドルから2029年には352億ドルへと、CAGR 12.7%で拡大する見通しです。

従来のPCおよびコンソールゲーム市場は、サブスクリプションサービスやデジタル配信モデルの普及により、成長の可能性が限定的となっています。ゲーム内広告の収益は、ゲーム内課金の3倍の速度で拡大すると予測されています。ソーシャルゲームおよびカジュアルゲームは米国市場の大部分を占めており、2024年には375億ドルを売り上げ、総収益の60%以上を占めています。

このセグメントは2029年までに572億ドルまで成長し、CAGRは8.8%、市場シェアは66%まで上昇すると予測されています。このカテゴリーには、Roblox、MONOPOLY GO!、Candy Crush Sagaといった人気タイトルを含むすべてのモバイルゲームが含まれます。この傾向は、市場全体の成長を牽引する要素として、モバイルゲームの重要性が依然として高いことを裏付けています。

GTA 6 Delay Leads to $2.7 Billion Lost

PCおよびコンソール市場のトレンド

2024年の米国PC・コンソール市場は231億ドルと推定され、世界最大の伝統的なゲーム市場となっています。このセグメントは2029年までに277億ドルまで成長し、CAGRは3.7%になると予測されています。2024年のコンソール収益は、主にハードウェア販売の低迷により3%減少しました。

しかし、ゲーム内トランザクションは110億ドルに達し、コンソール総収益の63.4%を占めています。2024年の米国PC市場は57億ドルを売り上げ、2029年には66億ドルまで成長し、CAGRは2.9%になると予測されています。ゲーム内トランザクションはWindows PCセグメントの総収益の85%を占めており、デジタルコンテンツや継続的な収益モデルへのシフトが強調されています。

GTA 6 Delay Leads to $2.7 Billion Lost

GTA 6の発売延期により27億ドルの損失が発生

サブスクリプションサービスとeスポーツ市場

サブスクリプション型のゲームサービスは、米国市場においてますます重要な役割を担っています。2024年のサブスクリプション収益は合計66億ドルで、2029年には99億ドルに達すると予測されており、CAGRは8.4%となります。

米国では、Xbox Game Pass、PlayStation Plus、Apple Arcadeといったプラットフォーム全体で6,000万人以上の加入者がおり、この数は今後5年間で着実に増加すると予測されています。サブスクリプションサービスは、従来のゲーム購入に代わる選択肢を提供することで、PCおよびコンソール市場を徐々に再編しています。

米国のeスポーツ市場は2024年時点で5億2,300万ドルと比較的規模が小さく、2029年には6億8,900万ドルまで緩やかな成長が見込まれ、CAGRは5.7%となります。2024年のスポンサー収益は1億8,900万ドル、大会放映権の販売額は1億6,600万ドルでした。

大会放映権による収益はCAGR 7%で成長し、2028年までにはスポンサー収益を上回ると予測されています。eスポーツイベントのチケット販売も、2024年の3,800万ドルから2029年には5,700万ドルへと増加し、CAGR 8.4%を記録する見込みです。Riot Games、Valve、Activision Blizzardなど、eスポーツコンテンツクリエイターの多くが米国を拠点としているにもかかわらず、米国は中国に次ぐ世界第2位のeスポーツ市場にとどまっています。

GTA 6 Delay Leads to $2.7 Billion Lost

GTA 6の発売延期により27億ドルの損失が発生

世界的な背景と広範なトレンド

世界全体のゲーム市場は2024年に1,877億ドルと推定され、モバイルゲームが総収益の約半分を占めています。モバイルゲーム、ゲーム内広告、サブスクリプションサービスは、米国および世界の市場成長の主要な原動力です。従来のパッケージ版やPCゲームの販売は依然として課題に直面していますが、デジタル収益モデルの拡大とモバイルコンテンツが持続的な成長を支えています。

米国のゲーム市場は、GTA 6の延期といった特定のイベントによる収益やハードウェア販売の一時的な変動はあるものの、モバイルゲーム、ゲーム内広告、サブスクリプションサービスに牽引され、着実な拡大が見込まれています。市場の長期的な軌道は依然としてポジティブであり、デジタルおよびモバイルセグメントにおける重要な機会が今後の発展を形作っていくでしょう。

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6月 9日 2026

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6月 9日 2026

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