GTA 6発売直前、RockstarがMOD利用規約を改定

GTA 6の発売を控え、Rockstar GamesがMODガイドラインを更新。ストーリー改変、他作品の資産利用、サードパーティIP、コンソール移植などが禁止されました。

Eliza Crichton-Stuart

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Weeks before GTA 6, Rockstar Games imposes new guidelines that restrict mods  for missions, maps, updated storylines, and third-party IP | Eurogamer.net
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長年、GTAのMODコミュニティはグレーゾーンの中で自由に活動してきました。MODで登場するShrek、クロスオーバーキャラクター、ファンメイドのクエスト、Vice Cityで再現されたLiberty Cityなど、その例を挙げればきりがありません。しかし、その時代は公式に終わりを告げようとしています。

Rockstar Gamesは今月初旬、MODに関する公式ガイドラインを静かに改定しました。この変更は、MODコミュニティにとって手配度が一気に上昇するような衝撃を与えています。そのタイミングは無視できません。Grand Theft Auto 6の発売まであと数週間という状況で、Rockstarはプレイヤーがゲームで何をしてよくて、何をしてはいけないのかという境界線を、これまで以上に明確に引いたのです。

新ルールで実際に禁止されること

改定されたガイドラインは、「私たちのゲームを尊重してください(Respect our games)」という、方針を即座に示す2つの言葉から始まります。そこから、制限事項が次々と積み上げられています。

MOD制作者は今後、Rockstarの公式ストーリーライン、プロット、ミッション、キャラクター、その他確立された世界観の要素を拡張・改変することができなくなります。これにより、ファンメイドのクエストや別ルートのストーリー、GTAやRed Dead Redemptionの既存の物語を拡張しようとするMODはすべて禁止となります。また、Rockstarの各タイトル間でマップやアセット、キャラクターを組み合わせることも認められないため、Arthur MorganがVice Cityを歩き回るという夢は公式に消滅しました。

サードパーティの知的財産については、明確に禁止事項として記載されています。ガイドラインでは、アート、キャラクター、音楽、写真、他のゲーム、ブランド、ロゴ、さらには現実世界の場所など、他者の権利が保護されている要素をMODに含めることはできないと明記されています。この文言は、YouTubeでGTAのMOD動画がこれほどまでに人気を博していた理由の大部分をカバーするほど広範囲なものです。

マルチプレイヤーMODについては、今後Rockstarの公式ライセンスを受けたCreator Platformを使用するか、スタジオから直接ライセンスを取得する必要があります。また、公式にリリースされていないプラットフォームへのゲーム移植も禁止されています。

反論が難しい部分

今回の改定がすべて取り締まりを目的としているわけではありません。RockstarはMODコミュニティ内での虐待、いじめ、脅迫、嫌がらせを明示的に禁止しており、これは妥当な基準と言えます。MODの収益化については、以前からの方針通り、Rockstarの公式Creator Platformを通さない限り引き続き禁止です。

重要な点は、これらのルールの一部は小規模なクリエイターを守るものでもあるということです。サードパーティの知的財産をMODから排除することで、MOD制作者が意図せず他者の著作権を侵害し、権利者から訴えられるリスクを減らすことができます。これは決して小さなことではありません。

なぜGTA 6直前の今なのか

コミュニティの反応は当然ながら賛否両論です。GTA 5は、ゲーム史上最も活発なPC MODシーンを築き上げました。トータルコンバージョンプロジェクトから、物理演算を駆使した奇想天外なサンドボックスまで、過去10年間に見られた創造性は驚くべきものでした。その多くは、Rockstarが黙認していたからこそ可能だったのです。

GTA 6を目前に控え、スタジオがもはや黙認するつもりがないことは明らかです。ストーリーラインMODやゲーム間クロスオーバーコンテンツへの制限は、特に発売期間中、新しい世界がどのように提示されるかについてRockstarが厳格なコントロールを求めていることを示唆しています。コンソール移植の禁止も、公式リリース前に非公式のビルドがプラットフォームに出回ることへの懸念を示しています。

また、TwitchのCEOは最近、GTA 6 Onlineがベースゲームの発売とは別の時期に提供される可能性があると示唆しました。もしそれが事実であれば、公式プラットフォームが整う前に、マルチプレイヤーのエコシステムを非公式MODから保護することは戦略的に理にかなっています。何が確定しているのか、全容についてはGTA 6のマルチプレイヤーに関するガイドをご確認ください。

MOD制作者が引き続きできること

今回のガイドラインは、MOD制作そのものを完全に禁止するものではありません。公式ミッションやストーリーライン、サードパーティのコンテンツに触れないシングルプレイヤーMODは引き続き許可されています。ビジュアルのオーバーホール、ゲームプレイの微調整、カスタム車両の追加、クオリティ・オブ・ライフ(QoL)の向上などは、少なくとも現時点では制限対象外のようです。

重要なのは、Rockstarが「暗黙の了解」から「明文化されたルール」へと舵を切ったという点です。スタジオが行動を起こす際に根拠となる文書化されたポリシーができたことで、GTA関連のプロジェクトに取り組むすべてのMOD制作者にとっての計算式が変わることになります。

発売に向けて必要なその他の情報については、GTA 6ガイドコレクションで、エディション情報やマルチプレイヤーの詳細、Netflixで配信される拡張映像の視聴方法などを確認してください。

お知らせ

更新済み

9月 22日 2026

投稿済み

9月 22日 2026

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