Rockstar Gamesへのハッキンググループによる不正アクセスが確認され、限定的ながら内部データが第三者経由でアクセスされたこと、そして要求が満たされなかった後にそのデータを公開するという脅迫を実行したことがスタジオによって認められました。現在オンラインで出回っているとされる財務記録の中に、Grand Theft Auto VIのPC版プレイヤーが不快に感じるであろう数字が埋もれています。それは97%です。
これは、流出した文書によると、GTA Onlineの週間収益のうち、コンソールから得られる収益の割合です。PCからではありません。
全てを説明する数字
流出したデータが示しているとされる内容の詳細は以下の通りです。GTA Onlineの収益トップはPS5で、週に450万ドルを稼ぎ出していると報告されています。次いでXbox Series Xが180万ドル、PS4が947,000ドル、Xbox Oneが918,000ドル、そしてPCは週に264,000ドルとなっています。
これらを合計すると、週間の総収益は約840万ドルに達します。PCの取り分は?およそ3.1%です。
これはどのような基準から見ても不均衡な配分であり、RockstarがGrand Theft Auto VIのPC版について完全に沈黙を守っている理由を説明する上で、非常に重要な要素となります。本作はPS5およびXbox Series X|S向けに11月19日の発売日が確定していますが、PC版については一度も言及されていません。
注意
流出した財務データは、Rockstarまたは第三者によって独立して検証されていません。これらの数値は主張に基づくものであり、公式な発表があるまで未確認として扱われるべきです。
PCプレイヤーが常に待つことになった理由
ここで重要なのは、このパターンがRockstarにとって新しいものではないということです。GTA 5は2013年9月にPS3とXbox 360で発売され、PC版が登場したのは約18ヶ月後の2015年4月でした。Red Dead Redemption 2は2018年10月にコンソールでリリースされ、PC版は1年後の2019年11月に登場しました。RockstarはRed DeadのPC版を、発売のわずか1ヶ月前の2019年10月まで発表しませんでした。
したがって、たとえGrand Theft Auto VIのPC版が現在開発中であったとしても、コンソール版の発売が完了するまでRockstarがそれについて何も発表しないという、実際の歴史的先例が存在します。
今回のリークがこの状況に加えるのは、財務的な根拠です。もしコンソールがPCの週刊GTA Online収益の約32倍を生成しているのであれば、コンソールを優先プラットフォームとして扱うビジネス上の判断は容易に理解できます。
PCで待つプレイヤーにとっての意味
PCプレイヤーにとって、ここで正直に言うと、Grand Theft Auto VIのPC版はほぼ間違いなくいつか登場するでしょう。RockstarはメインラインのGTAシリーズでPC版を永久にスキップしたことはありません。問題は「いつ」であり、「もし」ではありません。
流出した収益配分は、Rockstarがコンソール版と同時にPC版のローンチを急ぐための財務的なインセンティブをほとんど持っていないことを示唆しています。まずPS5とXbox版を適切にリリースし、その後、既存のGTA Online PCプレイヤー層を徐々に移行させることは、スタジオの過去のアプローチ、そして明らかに収益の優先順位に合致しています。
また、RockstarはGrand Theft Auto VIの開発に20億ドル以上を費やしたと報じられており、一部の推定ではさらに大幅に上回っています。この投資の回収は11月19日にコンソールプレイヤーから始まります。このデータによると、コンソールプレイヤーは収益の圧倒的多数を占めています。
公式な発表を求めるPCプレイヤーは、Red Dead Redemption 2の展開に注目すべきでしょう。最新のゲームニュースは、Rockstarでは歴史が繰り返される傾向があることを示唆しています。コンソール版の発売後、PC版に関する議論が実際に始まる可能性が高いので、その頃に再度ご確認ください。
現時点では、発売後のRockstarの発表に注目することが最善の策です。過去の実績に基づくと、Grand Theft Auto VIのPC版発表は非常に短い予告でなされる可能性があり、11月の発売が近づくにつれて、最新のレビューや報道を通じて全ての進捗状況を把握することができます。







