最近、Grand Theft Auto 6が現世代コンソール向けに「クオリティモード」と「60fpsパフォーマンスモード」を搭載して発売されるという小売店のリストが浮上しました。ゲーミング界隈のインターネットはいつものようにこの情報を拡散しましたが、問題は、技術的な観点から見ると60fpsという主張には無理があるという点です。
Digital FoundryのアナリストであるWill Judd氏は、「60fpsはハードルが高すぎる」と断言しています。この評価は単なる悲観論ではありません。Rockstarが公開したトレーラー、予約時のスクリーンショット、そして最近のフッテージで確認できるシミュレーションの複雑さを踏まえたものであり、現世代のCPUでフレームタイムを半分に短縮するのは非常に困難であると示唆しています。
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CPUの計算上、なぜこれほど困難なのか
根本的な問題はGPUのパワーではなく、CPUにあります。PS5とXbox Series Xは発売からすでに6年近くが経過しており、オープンワールドのシミュレーションゲームはCPU負荷が非常に高いことで知られています。Digital Foundryは『Dragon's Dogma 2』や『Baldur's Gate 3』を引き合いに出し、これらも現世代のCPUを酷使するタイトルですが、GTA 6の世界はそれらのタイトルよりも「桁違いに負荷が高い」と指摘しています。
また、GTA 6のオープンワールドは移動速度が速いのも特徴です。プレイヤーがマップを移動する速度が速いということは、ゲーム側が常に膨大なデータをシミュレートし、ストリーミングし続けなければならないことを意味し、これがCPU負荷を大幅に増大させます。安定して30fpsを維持するのが現実的な目標であり、それを60fpsに倍増させるには、Rockstarが公開してきた映像のクオリティとは両立し得ないレベルでシミュレーションの忠実度を削る必要があるでしょう。
PS5 Proはどうなのか?
解決策としてPS5 Proの可能性が浮上していますが、Digital Foundryは懐疑的です。ProのCPU性能はベースモデルのPS5から「わずかな」向上にとどまるとされています。ハードウェアのアップグレードは、レイトレーシングのサポート強化とPSSRアップスケーリングに重点を置いており、純粋なCPUスループットの向上を目的としたものではありません。つまり、多くの人が期待していた「要求スペックの高いゲームを60fpsで動かす救世主」としての性能は、この特定の問題を解決するほどのパワーを持っていないのです。
Digital Foundryが提示する最も楽観的な見通しは、PS5 Proでの40fpsモードです。これであれば、多くの最新テレビが対応している120Hzディスプレイの恩恵を受けることができます。30fpsよりは大きな改善ですが、小売店のリストが示唆していた60fpsパフォーマンスモードとは程遠いものです。PS5のハードウェアがGTA 6で実際に何を実現できるのか、その全体像を知りたい方は、GTA 6 PS5専用機能ガイドでDualSenseのハプティクス、Tempest 3Dオーディオ、ロード時間の短縮などについて詳しく解説しています。
Rockstarのこれまでの歴史が物語る事実
重要なのは、Rockstarの過去のリリース実績から見ても、30fpsが計画されている可能性が高いという点です。GTA 4、GTA 5、そしてRed Dead Redemption 2は、いずれもコンソール版では30fpsで発売されており、同スタジオは常にフレームレートよりもビジュアルの忠実度を優先してきました。これは偶然ではなく、複数のコンソール世代やハードウェアの進化を経ても変わらない、意図的なデザイン哲学です。
今回の60fpsパフォーマンスモードに関するリークは、これまでに出回っては否定されてきたGTA 6の噂のパターンと一致しています。最近拡散されたディスク版に関する主張も誤りであることが判明しました。今回のパフォーマンスモードのリストも、同じ道をたどる可能性が高いでしょう。
GTA 6は2026年11月19日にPS5およびXbox Series Xで発売予定です。現在までに確定しているゲームの詳細については、GTA 6ガイドコレクションをご覧ください。Rockstarがリリースに向けて情報を公開するたびに、武器リストやマルチプレイヤーの詳細などを随時更新しています。








