新たな報道によると、Grand Theft Auto VI がRockstarの独自エンジンであるRage Engineの完全な作り直し版で動作しているという考えに疑問が投げかけられています。匿名の情報筋がKotakuに語ったところによると、現実はゼロからのオーバーホールというよりは進化に近いとのことです。
「完全な作り直し」という考えはどこから来たのか
この憶測は、GTA 5とRed Dead Redemption 2で開発に携わり、2016年初頭にスタジオを退職した元RockstarのオーディオデザイナーであるRob Carr氏から始まりました。Carr氏はKiwi Talkzポッドキャストで、GTA 6の開発期間が長かったことを考えると、チームは「おそらくRage Engine全体を再構築しただろう」という理論を提唱しました。彼の理由は単純でした。GTA 5が発売されて以来、ハードウェアアーキテクチャは大幅に進歩しており、リリース間の期間は完全な作り直しを正当化するのに十分な長さだったというのです。
しかし、ここで重要な点があります。Carr氏は、これが個人的な憶測であり、内部情報ではないことを明確にしました。彼は10年近く前にRockstarを退職しているので、現在のエンジンの状態に関する彼の見解は、内部からの報告ではなく、十分な情報に基づいた推測です。
匿名の情報筋が実際に語っていること
KotakuのZack Zwiezen氏がこの主張を掘り下げ、異なる見解を提示しました。Rockstarの現在の業務に詳しいとされる匿名の情報筋によると、GTA 6のエンジンは、スタジオがRed Dead Redemption 2とGTA 5のために構築したものを完全に置き換えるのではなく、それを拡張したものだということです。Rockstarは、既存の技術をゼロから作り直すのではなく、既存の技術を組み合わせて改良していく習慣があるようです。
スタジオの歴史を振り返ると、この見方は非常に理にかなっています。GTA 5のエンジン自体、GTA 4を支えていたものからの大幅な進化でしたし、Red Dead Redemption 2はその基盤をさらに大きく前進させました。段階的な拡張というパターンは、Rockstarが複数の世代にわたって実際にどのように運営してきたかと一致しています。
注意
匿名の情報筋の身元とRockstarとの正確な関係は確認されていません。これは情報に基づいた報道として扱い、公式な確認とはみなさないでください。
セーブシステム破損の噂、対処と却下
Zwiezen氏の報道では、ゴシップニュースレターPopbitchを通じて広まっていた別の噂についても触れ、それを否定しています。スコットランドのダンディーにあるパブが発祥とされるこの主張は、GTA 6のセーブ・ロード機能が破損しており、初期ビルドにはそれが含まれておらず、担当した唯一の開発者が解雇されたというものでした。
ここで重要なのは、この噂はほとんど調査を必要とせずに却下できたということです。アナリストが推定20億ドル以上を単一タイトルに費やしているスタジオが、動作するセーブシステムなしでゲームをリリースするという考えは、信憑性をはるかに超えています。Zwiezen氏は、自身の理解によれば、セーブ機能は intact であり、期待通りに動作していることを確認しています。
実際のゲームにとっての意味
「完全な作り直し」と「大幅な拡張」の区別は、一見思われるよりも重要です。完全に新しいエンジンであれば、理論的にはRockstarはシステムを一から再考することができますが、それは同時に莫大なリスクと開発オーバーヘッドを伴います。すでに史上最も技術的に印象的なオープンワールドゲームのいくつかを支えてきた実績のあるエンジンを拡張し、大幅に改良したバージョンということは、チームがプレイヤーが実際に目にするコンテンツやシステムにその時間を集中できることを示唆しています。
Rob Carr氏も同じインタビューで、GTA 5がオリジナルのRed Dead Redemptionから要素を借用したように、GTA 6がRed Dead Redemption 2からゲームプレイのアイデアを直接取り入れることは驚かないだろうと述べていました。もしエンジン自体がRDR2の基盤の進化であるならば、その繋がりは予想以上に深いかもしれません。
Rockstarの公式発売日は2026年11月19日に設定され、本格的なマーケティングは夏まで開始されないため、噂のサイクルは続くでしょう。発売時期が近づくにつれて、さらなるゲームニュースや分析については、以下もチェックしてください。







