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GTA 6の発売延期はロックスタースタッフの過重労働回避のため、Take-Two CEOが主張

Take-Two CEOのStrauss Zelnick氏は、GTA 6の発売延期はロックスタースタッフの過重労働(クランチ)を避けるための意図的な決定だったと主張。開発計画の良さは、大学の宿題を期日までに終わらせることに例えた。

Eliza Crichton-Stuart

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Rockstar Games は、業界で最も長い歴史を持つ「クラッシュ」(過重労働)の評判を持っています。そのため、Take-Two Interactive の CEO である Strauss Zelnick 氏が Business Insider の取材に応じ、Grand Theft Auto 6 の発売延期は、開発者を燃え尽きさせないために意図的に行われたと主張した際、人々は様々な意見を持つことになるでしょう。

眉をひそめた宿題の例え

Zelnick 氏の説明は、驚くほどカジュアルなものでした。Business Insider の取材に対し、彼はゲームスタジオを運営することを、勤勉な大学生に例えました。「大学時代に似ています」と彼は言いました。「私は宿題をきちんとやっていたので、徹夜したことは一度もありませんでした。宿題をやるのであって、徹夜することはないのです。」 その含意は明らかです。Take-Two は、Rockstar のスタッフに持続不可能な残業を強いるよりも、リリース日を延期することを望んでいるのです。Zelnick 氏は、この延期を計画の失敗ではなく、責任ある経営の機能として位置づけました。 しかし、問題はそこにあります。Rockstar のクラッシュに関する過去の記録は十分に文書化されており、そのイメージと一致させるのは困難です。

実際の記録が示すこと

Bully の開発では、100時間超えの週労働があったと報告されており、元スタッフはオフィスが「刑務所のように感じた」と描写しています。Red Dead Redemption 2 は、複数の従業員が公に疲弊したと表現した期間を経て出荷されました。2018年には100時間労働の報告が流れていましたが、その後スタジオは一部の具体的な内容を撤回しました。 さらに最近では、Grand Theft Auto 6 に携わる QA アナリストによるものとされる匿名の Glassdoor レビューで、スタジオ内の困難な状況が訴えられました。そのレビューは単一のデータポイントであり、匿名の証言には明らかな限界がありますが、より長いパターンに合致しています。 注目すべき労働紛争も存在します。英国の元 Rockstar 従業員グループは、組織化を試みた後に解雇されたと主張しており、スタジオ側は機密情報の漏洩に関連する解雇であったと主張しています。労働組合は彼らのために救済を求め、Rockstar のエディンバラオフィス前で抗議活動が行われました。その紛争は未解決のままです。
Vice City returns in GTA 6

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11月のリリース時期に意味すること

GTA 6 は現在、PS5 および Xbox Series X/S 向けに2026年11月発売を目指しています。Zelnick 氏は以前、「11月19日には多くの人が病欠の連絡を入れるだろう」と予想しており、正式な確認はされていませんが、その日付が内部目標のままであることを示唆しています。 当初の2025年からの延期は、追加の開発時間が必要であることを理由に、今年初めに発表されました。Zelnick 氏がその延期を労働者に優しい決定として位置づけたことが、今回の新たな展開であり、経営者の言葉をそのまま受け取るか、スタジオの過去の記録と照らし合わせるかによって、その受け止め方は異なります。 これらの議論で多くのプレイヤーが見落としているのは、パブリッシャーレベルのポリシーとスタジオレベルの現実との間のギャップです。CEO はクラッシュが悪質であると心から信じているかもしれませんが、人員不足、スコープクリープ、あるいは数年で最も期待されるゲームをリリースするという純粋なプレッシャーによって、それを生み出す状況を管理している可能性があります。 いつものように、真実は、ゲームがリリースされ、彼らが自由に話せるようになった時に、実際にゲームを制作した人々から明らかになるでしょう。現時点では、リリース時期が近づくにつれて、ゲームについて確認されているすべての情報については、私たちの Grand Theft Auto 6 ガイド集 に注目してください。
お知らせ, レポート

更新済み

5月 8日 2026

投稿済み

5月 8日 2026

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