Rockstar Games は、業界で最も長い歴史を持つ「クラッシュ」(過重労働)の評判を持っています。そのため、Take-Two Interactive の CEO である Strauss Zelnick 氏が Business Insider の取材に応じ、Grand Theft Auto 6 の発売延期は、開発者を燃え尽きさせないために意図的に行われたと主張した際、人々は様々な意見を持つことになるでしょう。
注目すべき労働紛争も存在します。英国の元 Rockstar 従業員グループは、組織化を試みた後に解雇されたと主張しており、スタジオ側は機密情報の漏洩に関連する解雇であったと主張しています。労働組合は彼らのために救済を求め、Rockstar のエディンバラオフィス前で抗議活動が行われました。その紛争は未解決のままです。

眉をひそめた宿題の例え
Zelnick 氏の説明は、驚くほどカジュアルなものでした。Business Insider の取材に対し、彼はゲームスタジオを運営することを、勤勉な大学生に例えました。「大学時代に似ています」と彼は言いました。「私は宿題をきちんとやっていたので、徹夜したことは一度もありませんでした。宿題をやるのであって、徹夜することはないのです。」 その含意は明らかです。Take-Two は、Rockstar のスタッフに持続不可能な残業を強いるよりも、リリース日を延期することを望んでいるのです。Zelnick 氏は、この延期を計画の失敗ではなく、責任ある経営の機能として位置づけました。 しかし、問題はそこにあります。Rockstar のクラッシュに関する過去の記録は十分に文書化されており、そのイメージと一致させるのは困難です。実際の記録が示すこと
Bully の開発では、100時間超えの週労働があったと報告されており、元スタッフはオフィスが「刑務所のように感じた」と描写しています。Red Dead Redemption 2 は、複数の従業員が公に疲弊したと表現した期間を経て出荷されました。2018年には100時間労働の報告が流れていましたが、その後スタジオは一部の具体的な内容を撤回しました。 さらに最近では、Grand Theft Auto 6 に携わる QA アナリストによるものとされる匿名の Glassdoor レビューで、スタジオ内の困難な状況が訴えられました。そのレビューは単一のデータポイントであり、匿名の証言には明らかな限界がありますが、より長いパターンに合致しています。危険
Zelnick 氏のコメントは、Take-Two の公式見解を反映しています。しかし、Rockstar の現役および元従業員からの現場の証言は、スタジオの歴史の様々な時点で異なる現実を描写しています。

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