ハッカー集団ShinyHuntersからリークされたデータは、ライブサービス型ゲームの開発者であれば誰でも驚愕するような数字を明らかにしました。Grand Theft Auto Onlineは、過去6ヶ月間で1日あたり平均約130万ドルを稼ぎ出しています。2013年のローンチ以来、同ゲームはShark Cardの売上だけで約50億ドルを生成しました。そして、GTA 6が11月リリースを目標としている今、Rockstar Gamesは「自らが招いた」問題に直面しています。
この状況を気まずくさせる数字
10年以上前にXbox 360とPS3でローンチされたゲームが、1日あたり130万ドルを稼ぎ出しているという事実を考えてみてください。この時代のライブサービス型ゲームのほとんどは、すでにサービス終了しているか、最小限のスタッフで運営されています。しかし、GTA Onlineは、ほとんどの指標において、これまで以上に大きくなっています。
最新の大規模アップデート「A Safehouse In The Hills」は、多くの休眠プレイヤーを呼び戻しました。高級マンションが追加され、シングルプレイヤーキャンペーンのマイケルが登場することでGTA Vの物語が進展し、コミュニティからは好評を得ています。このようなアップデートが可能になったのは、Rockstarが13年間のプレイヤーからのフィードバック、コンテンツの歴史、そしてインフラストラクチャを蓄積してきたからです。GTA 6のマルチプレイヤーモードは、ローンチ初日からこれらの要素を一切持ち合わせていません。
Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnick氏は、2月の決算説明会でこの状況に直接言及し、「GTA Onlineを引き続きサポートしていくことに疑いの余地はありません。このゲームを愛し、熱中し続けている素晴らしいコミュニティが存在します」と述べています。
これは単なる建前ではありません。未だに巨額の収益を生み出し続けているゲームについての声明です。
GTA 6が構造的な不利な状況からスタートする理由
ここで重要なのは、GTA 6のマルチプレイヤーモードが、単なる人気ゲームと競合するだけではないということです。それは、10年間にわたるコンテンツの蓄積、プレイヤーの投資、そしてサンクコストと競合するのです。
現在GTA Onlineをプレイしているプレイヤーは、長年かけて集めたガレージいっぱいの車両、長年かけて構築したワードローブ、そして数億ドルものゲーム内通貨を持つ銀行口座を持っています。Rockstarがこれらの資産のいずれかを移行させる可能性は、事実上ゼロです。裕福なベテランプレイヤーがローンチ初日から新しい経済に流入することを許せば、価格設定が崩壊し、新規プレイヤーを失望させ、バランス調整の悪夢を生み出すことになるでしょう。そのため、GTA 6のオンラインモードは、ほぼ間違いなく全員をゼロからスタートさせることになります。
長年かけて自身のGTA Onlineの帝国を築き上げてきたプレイヤーにとって、これは大きな要求となります。
Paydayの比較は、検討に値します。Payday 3は、前作の熱狂的な支持を背負って2023年にローンチされましたが、すぐに失速しました。SteamDBによると、2026年4月現在、Steamでの同時プレイヤー数は平均約400人ですが、Payday 2は依然として約20,000人を集めています。Kerbal Space Program 2も同様の軌跡をたどり、オリジナルの同時プレイヤー数が15,000人を超えることが多いのに対し、2は350人近くまで落ち込みました。これらのフランチャイズはいずれもGTAほどのオーディエンスを持っていませんでしたが、パターンは明らかです。成功したライブサービス型ゲームの続編は、自動的にプレイヤーベースを引き継ぐわけではありません。
Rockstarがまだ解決していない共存問題
Rockstar自身のGTA Onlineの歴史は、ここで役立つロードマップを提供してくれます。2014年にPS4とXbox One版がローンチされた際、PS3とXbox 360版は並行してアップデートを受け続けていました。旧バージョンは2015年まで最後の大型コンテンツドロップを受け取り、2021年まで、つまり約6年後にサービス終了しました。PS5とXbox Series X/S版が2022年に登場した際も、旧世代機のサポートは継続されました。現在でも、両世代機は同じアップデートを受け取っています。
Rockstarは迅速にサービスを終了しません。それは偶然ではなく、パターンです。
今後数年間、Rockstarは実質的に2つの別々のライブサービス型ゲームを同時に維持することになるでしょう。これはどのスタジオにとっても快適な状況ではありません。目標は、GTA OnlineからGTA 6のマルチプレイヤーへと十分なプレイヤーを移行させ、新しいゲームがTake-Twoの投資家を満足させる収益目標を達成することです。その時点で、GTA Onlineの将来は真に不確実になります。小規模なオーディエンスで数年間稼働し続けるか、Rockstarが2028年頃にサービスを縮小し始めるかのどちらかでしょう。答えは、どこにお金があるかにかかっています。
FiveMの要素も存在します。GTA Vを中心に構築されたPCのロールプレイングコミュニティは、現在Rockstarの所有下で運営されており、GTA 6がPC版のリリース後に最終的に獲得する必要のあるプレイヤーベースのもう一つの巨大な部分を占めています。これは、容易に移行しない、別個の、深く根付いたエコシステムです。
危険
GTA 6は現在、コンソール向けに11月リリースを目標としています。PC版は公式に日付が発表されていないため、FiveMの移行問題はローンチ後しばらくは関連しない可能性があります。
GTA 6は、ローンチから莫大なセールスを記録することはほぼ確実です。期待は高く、このフランチャイズは世界的なリーチを持っており、ほとんどのゲームがそれに匹敵することはできません。しかし、コピーを販売することと、ライブサービス型経済を維持することは、全く異なることです。最初の週が難しい部分ではありません。GTA Onlineがコンテンツ満載のまま存在し続ける中で、6ヶ月後にプレイヤーを引きつけ続けることが、真の試練の始まりとなるでしょう。
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