Hell Clock: Cursed Warがリリースされました。開発元のRogue Snailは、現在このジャンルで最も過小評価されているアクションRPGの一つに対し、第4アクト、新しいスキル、そして拡張されたクラフトシステムを追加しました。
物理演算によるカオスなゲームプレイを実現した小規模スタジオの金字塔としてNoitaを見過ごしてきたプレイヤーにとって、Hell Clockは、インディー開発者が今なお最も独創的なアクションRPGシステムを構築し続けていることを証明する一作です。両タイトルはローグライクの世界において異なる立ち位置にありますが、「プレイするたびに新しい発見がある」という共通の魅力を備えています。
Cursed War拡張で追加される要素
目玉となるのは、本作の主人公であるPajeuのオリジンストーリーを描く完全な第4アクトの追加です。オリジナルの3アクト構成のキャンペーンが、19世紀ブラジルで実際に起きた悲劇であるWar of Canudosの余波から物語が始まるのに対し、Cursed Warでは時計の針を巻き戻し、Pajeuがいかにしてパラグアイ戦争中に奴隷としてブラジル軍に徴兵されたのかが明かされます。このバックストーリーがその後の展開を再定義し、この文脈を踏まえて2周目をプレイすると、第3アクトの衝撃はより一層深いものとなります。
重要なのは、Hell Clockが他の多くのアクションRPGが踏み込まない領域に挑戦しているという点です。敵は顔のない悪魔ではなく、名前と軍服を持つ兵士であり、ゲームの舞台は実際に起きた虐殺に基づいています。Cursed Warはその前提をさらに掘り下げており、それが功を奏しています。
ゲームプレイ面では、全方位に雷のボルトを同時に放つ雷属性のアビリティ、Tupã's Wrathなどの新スキルが導入されました。Path of Exile 2のストーム系ビルドを愛用するプレイヤーなら、すぐに馴染めるはずです。このスキルの鍵はスケーリングにあります。レリックによって雷撃のたびにスケルトンのミニオンを強化したり、特定のアイテムの組み合わせでヘルスプールに防御層をスタックさせたりすることで、数千ものボルトを連射しながら敵の攻撃を耐え抜くタンクビルドも可能です。
ビルドを変化させるクラフトの変更
Rogue Snailは、ゲームのクラフトシステムも大幅に拡張しました。新しいクラフトアイテムはPath of Exileのモディファイアシステムから着想を得ており、ドロップした装備をそのまま使うだけでなく、プレイヤー自身でギアをカスタマイズできるようになりました。PoEの本格的なクラフトベンチほどの深みはありませんが、オリジナルの「拾って装備する」だけのループよりもはるかに意図的なビルド構築が可能です。
多くのプレイヤーが序盤で見落としがちですが、クラフトシステムは単なる利便性向上のための機能ではありません。モンスターが属性耐性を持ち、ボーナスをスタックさせてくる高難易度では、防御の弱点を補う装備を整えられるかどうかが、ボスを攻略できるか、それとも2発で倒されるかの分かれ目となります。ノーマルモードでは無視しても問題ありませんが、2つの高難易度ティアでは必須と言えるでしょう。
タイミングとアクションRPGのスケジュール
この拡張のリリース時期は偶然ではありません。Rogue Snailは、Path of Exile 2の主要なシーズンアップデートと直接競合することを避けるため、意図的にCursed Warのリリースを調整しました。これは、スタジオがいかに自社のオーディエンスを理解しているかを示しています。アクションRPGのプレイヤーはシーズンごとのリズムで動いており、新しいコンテンツがリリースされるたびにゲームを切り替えてプレイします。Hell Clockは、PoE 2の長時間のセッションの合間にプレイできる手軽さと、やり込みに応える深さを兼ね備えており、その隙間にぴったりと収まります。
$10という価格設定は、すでにベースゲームを所有しているプレイヤーにとって、衝動買いしやすい絶妙な価格帯です。ベースゲーム自体もリリース以来、WASD操作やクリック移動の滑らかさの向上、オリジナル版よりも明らかにアグレッシブになったボス戦の調整など、大幅なアップデートが行われています。
新アクトと拡張されたスキルセットを最大限に活用したいプレイヤーにとって、Noita guidesコレクションは、ジャンルを超えて応用可能なローグライクのビルド構築の原則を学ぶための有益なリファレンスとなります。アクションRPGローグライクのジャンルが初めてで、Hell Clockの高難易度に挑む前に基礎を固めたい場合は、より広範なgaming guidesをチェックすることをお勧めします。








