Arrowhead Game Studiosは、不正行為を行うプレイヤーに対して正式に警告を発しました。HELLDIVERS 2の開発元である同社は今週、通常のプレイヤーでは現実的に不可能なペースでSuper Creditを不正取得、あるいは自動化ツールで収集するプレイヤーを検知・対策するための新たなシステムを導入し始めたことを明らかにしました。
Arrowheadの公式声明
同スタジオはSteamの投稿にて、コミュニティからのフィードバックをきっかけとして、この問題に直接対処したことを説明しました。プレイヤーから、Super Creditのシステムを悪用するチーターの存在によって、正当なプレイによる「周回(グラインド)」が馬鹿らしく感じられるという指摘が上がっており、Arrowheadはこれに応えた形となります。
「私たちは、こうした問題に対処するための変更を実装し始めています」と投稿には記されています。同スタジオによると、不審なSuper Creditの獲得活動に対する監視体制を強化しており、「不当に高いレート」でクレジットを獲得しているプレイヤーに対しては対策を講じるとのことです。重要な点として、Arrowheadは、通常のプレイ、POI(重要地点)のクリア、バンカーの探索、マップの攻略を通じてSuper Creditを獲得しているプレイヤーには一切影響がないことを明言しています。
今回の対策の対象は明確です。チーター、ボット使用者、そして複製エクスプロイトや自動化ツールを使用して、本来あり得ない速度で通貨を収集しているユーザーが標的となります。
Arrowheadが言及しなかった点
実際のところ、今回の取り締まりは公平であり、遅すぎた感すらあります。サーバーを圧迫するボットや、通貨システムを損なうエクスプロイト利用者は深刻な問題です。しかし、今回の発表は、スタジオがまだ解決していない問題、つまり「正当な手段でのSuper Credit獲得が非常に退屈である」という点にもスポットライトを当てています。
現在の獲得方法はリリース時から変わっていません。Super Creditは、マップ上にランダムに出現する少数のPOIから入手できます。マップを走り回り、目当てのPOIが出現することを祈り、探索して回収する。これを繰り返すのが現状です。最も効率的な方法は低難易度のミッションを回すことですが、これでは熟練プレイヤーがプレミアム通貨を稼ぐためだけに、あえて簡単なコンテンツに戻らなければならないという奇妙なループが発生しています。
Helldivers 2は2000万本以上を売り上げており、ゲーム自体も有料です。その背景を考えると、Super Creditの入手ペースが遅いことは、必要以上にストレスを感じさせる要因となっています。解決策として、必ずしも無料で配布する必要はありません。新たなサイド目標や戦闘チャレンジなど、単なる作業ではなくゲームプレイの一部として感じられるような仕組みに組み込むことも可能でしょう。すでに獲得したクレジットを最大限に活用したいプレイヤー向けに、当サイトのSuper Creditの効率的なファームガイドでは、現在利用可能な最善の方法を解説しています。
Helldivers 2の現状
Super Creditの問題はさておき、Arrowheadは本作において見事な回復の軌跡を辿っています。ここ数ヶ月でパフォーマンス改善パッチ、プログレッションの大幅な見直し、Major Orderの機能構造の変更などが行われました。Steamのレビューは「賛否両論」から「非常に好評」へと短期間で回復しており、ライブサービスゲームとしては珍しい軌跡を辿っています。
同スタジオは、今回の不正対策を「より健全な経済圏」を維持するための一環と位置づけましたが、プレイヤーが実質的にコントロールできない通貨システムに対して「経済」という言葉を使うのは少し違和感があります。プレイヤー間のトレード機能はなく、Warbondの価格がゲーム内の状況で変動することもありません。Arrowheadが意図しているのは、チーターが即座にクレジットを入手できてしまうと、正当に周回する価値が損なわれるということであり、表現が少し企業的ではあるものの、その主張はもっともです。
今後の真の試金石は、Arrowheadが不正対策に続いて、Super Creditを稼ぐ時間を「価値あるもの」に感じさせるような施策を打ち出せるかどうかです。苦労して手に入れたクレジットをどのWarbondに使うべきか迷っている方は、Helldivers 2のWarbondガイドで、現在どのパスが最も価値があるかを確認してみてください。今回の取り締まりは第一歩に過ぎず、根本的な「周回」の改善にはまだ課題が残されています。








