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Helldivers 2 スーパークレジット効率的な集め方ガイド

Helldivers 2でSuper Creditsを高速収集するTrivial Run攻略法。推奨惑星や装備、ソロでの効率的な稼ぎ方を解説し、時給400-600 SCを目指します。

Nuwel

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更新日 6月 9, 2026

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Super CreditsHelldivers 2におけるプレミアム通貨です。すべてのヘルダイバーは、いずれ同じ壁にぶつかります。次のPremium Warbondが欲しいのに800 SC足りず、給料日まであと1週間ある、といった状況です。幸いなことに、現実のお金を使わずにこれらをファーム(収集)することは十分に可能です。Trivial(難易度:最低)での周回メソッドを習得すれば、1時間あたり400から600 Super Creditsを安定して稼ぐことができます。本ガイドでは、その効率に影響を与えるあらゆる要素を解説します。

Super Creditsとは何か、何に使えるのか?

Super CreditsHelldivers 2のプレミアム通貨であり、Premium Warbond(各1,000 SC)、Legendary Warbonds(各1,500 SC)、そしてSuperstoreのローテーションおよび常設カタログのアイテムをアンロックするために使用します。パッチバージョン1.006.100(2026年3月17日リリース)の時点で、新規プレイヤーが現在利用可能なすべてのコンテンツ(19種類のPremium Warbond、2種類のLegendary Warbonds、およびSuperstoreの全カタログ)を所有するために必要な最大額は40,775 Super Creditsです。

Acquisition Centerでのリアルマネー価格は以下の通りです:

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合計$276をSCに費やし、Warbondを体系的に進めて含まれているSCを回収するのが、理論上はすべてを所有するための最も安価なルートですが、ファームは無料です。今回はその方法に焦点を当てましょう。

SC pricing in Acquisition Center

Acquisition CenterでのSC価格

ミッション内でSuper Creditsはどのように出現するか

Super Creditsは、マップ上に点在するPoints of Interest (POIs)(墜落した脱出ポッド、貨物コンテナ、地下バンカー、小さな軍事拠点など)の中に出現します。拾うと即座にアカウントへ加算されます。これがファームのループを成立させる重要なメカニズムです。ミッションを完了したり脱出したりする必要はありません。拾って、ミッションを離脱し、繰り返すだけです。

SCのドロップはほとんどが10個のスタックですが、稀に100個のスタックが出現することもあります。POIはTrivialからMediumの難易度でより高密度に出現しますが、重要な例外が1つあります。Eradicate(殲滅)ミッションタイプではPOIが一切出現しないため、ファームの際は完全に避けてください。

なぜTrivial難易度が他を圧倒するのか

より良い報酬を求めて高難易度をプレイしたくなるのは当然ですが、ここでは間違いです。高難易度ではRare SamplesSuper Samplesがドロップテーブルに追加され、Super Creditsの出現枠と競合してしまいます。Trivialではドロップテーブルが絞り込まれているため、SCのドロップが集中します。

コミュニティ内では、Mediumの方がマップが広く、合計POI数が多いという反論もあります。しかし検証の結果、このトレードオフが報われることはほとんどありません。Mediumではバグの巣やサイド目標、より多くの敵パトロールが出現します。戦闘に時間を取られ、探索の時間が減ってしまいます。Trivialのマップなら、ルートさえ決まっていれば2〜3分でクリア可能です。Mediumでの周回は、わずかな利益のために大幅に時間がかかってしまいます。

ファームに最適な惑星とミッションタイプは?

惑星の選択は、多くのガイドが認める以上に重要です。理想的なファーム用惑星の条件は以下の通りです:

  • 開けて平坦な地形(水場、崖、密集した植生が最小限)
  • 視界が良い(レーダーなしでも遠くからPOIの構造物を発見できる)
  • Terminid勢力(バグの敵は予測可能で回避が容易)

コミュニティでは、Warp Packなしでソロファームを行う場合、Farsight SectorGrand Errantが特に推奨されています。この惑星のScorched Moorバイオームは、Trivialにおいて水場や通行不能な岩場が生成されることがほとんどなく、マップ全域にアクセス可能です。他の多くの惑星では地形によってマップの大部分が遮断され、出現可能なPOIの数が直接的に減少してしまいます。

ミッションタイプについては、Destroy Illegal BroadcastUpload Dataが最適です。これらの目標はマップ上の占有面積が最小限であり、POIのためのスペースを確保できるからです。Raise the FlagExtract E-710も機能しますが、マップのスペースをわずかに多く消費します。High Value Targetミッションは、Brood Commanderの出現ポイントが広範囲を汚染し、そのゾーンでのPOI生成を抑制してしまうため、完全に避けてください。

Super Creditsファームにはどのようなロードアウトを組むべきか

これは戦闘ビルドではなく、機動性ビルドです。ロードアウトのすべては「次のPOIへより速く到達する」という一つの目的のためにあります。

アーマー:速度550、スタミナ125のライトアーマー。Scoutパッシブが最強の選択肢です。レーダーの検知範囲が広がり、スキャンで立ち止まることなくPOIを早期発見してルートを計画できるためです。もしSuperstoreでTrench Paramedicアーマーを入手済みなら、スティムの持続時間延長は長時間のセッションで役立つボーナスとなります。

戦略支援:

  • Anti-Materiel Rifle (AMR):爆発物を使わずに色のついたコンテナを破壊するため。赤いドラム缶の近くにあるコンテナにグレネードを使うと、火災で移動速度が落ちるため避けましょう。
  • Jet Pack:地形を素早く越えるための機動ツール。連打は禁物です。高い岩場を探して、1回あたりの移動距離を最大化しましょう。
  • Mech (EXO-45 Patriot):ソロでのバンカー攻略用。フレンドシップ・バンカーの近くで呼び出し、メックの背中をドアに向けて降りると、内部に入り込めます。再度メックに乗れば外に出られます。
  • Fast Recon Vehicle (FRV):平坦なマップでは強力ですが、岩場ではストレスになります。惑星の選択に応じてオプションで検討してください。

ブースター:Stamina Enhancementが圧倒的な勝者です。スタミナの増加と回復速度の向上により、POI間の移動距離を稼げます。

メインウェポン:何でも構いません。撃つことはほとんどありません。

コアとなるファームのループ、ステップバイステップ

惑星とミッションタイプを選んだら、ループ自体はシンプルです:

  1. 目標地点の近くではなく、マップの端に降下します。これにより戻る手間を省けます。
  2. マップを開き、近くのPOIマーカー(ミニマップ上の白いダイヤモンドアイコン、コンパス上のクエスチョンマーク)を確認します。
  3. 各POIへ直接向かいます。敵が道を塞いでいない限り、無視してください。
  4. すべてのコンテナを開けます。すべて回収します。
  5. レーダー塔を見つけたら、すぐに起動してください。マップ上の残りのPOIがすべて明らかになります。
  6. アクセス可能なPOIをすべてクリアしたら、ポーズメニューを開き、Abandon Mission(ミッション放棄)を選択します。
  7. 船に戻り、次のミッションを開始します。

慣れれば、1ミッションあたり2〜3分でループが完了します。そのペースなら1時間あたり20〜25ミッションをこなせ、マップの運次第で1ミッションあたり20〜50 SCを獲得できます。これが、1時間あたり400〜600 SCという数字が実戦で成り立つ理由です。

過去のパッチからファームのメタがどのように変化したかについては、こちらの2025年パッチ後のSuper Creditsファームの分析で、同一ミッションの繰り返しエクスプロイトが修正された際の変化を確認できます。

ソロvsスクワッド:どちらが実際に速いのか

どちらのアプローチも有効ですが、失敗の仕方が異なります。

ソロファームは一貫性があり、完全に自分のコントロール下にあります。チームメイトのロードアウト完了を待つ必要も、不必要な戦闘に巻き込まれることもありません。欠点は、フレンドシップ・バンカーに一人で入るためにメックのトリックが必要なことと、一人分のペースでしかマップを探索できないことです。

スクワッドファームは、4人のプレイヤーがそれぞれ別の方向に分かれることで、マップを大幅に速くクリアできます。フレンドシップ・バンカーも2人いれば即座に開きます。問題は連携です。パトロールと戦うために立ち止まったり、ミッションの合間に3分かけてロードアウトを調整したりするプレイヤーがいると、セッション全体の時給は集中したソロプレイを下回ってしまいます。

正直な答え:ループを理解した2〜4人の連携の取れたスクワッドは、ソロを上回ります。野良のスクワッドは、ソロを下回ることが多いでしょう。

Warbondの再投資サイクル

最初の1,000 SCを使う前に知っておくべきことがあります。Premium WarbondにはSuper Creditsが含まれています。各Premium Warbondにはページごとに100 SCが含まれており、完了すると合計300 SCになります。無料のHelldivers Mobilize! Warbondには、ページ全体で750 SCが含まれており、個々のスタックは50〜100 SCの範囲です。

利用可能なすべてのPremium Warbondを完了すると、合計で6,450 SCが返ってきます。SCを含むすべてのページをアンロックするためのコストは1,116メダルです。つまり、最初に購入したWarbondが次のWarbondの資金を部分的に賄う、というサイクルになります。各WarbondでSCが含まれるページを優先的にアンロックすることで、再投資サイクルが加速します。

クイックリファレンス:ファームの変数を一目で確認

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Helldivers 2やその他のゲームの攻略法については、GAMES.GGの最新ガイドを閲覧して、ロードアウトの知識を常に最新の状態に保ってください。

攻略ガイド

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026