Heroes of Science and Fiction Revives Classic Turn-Based Strategy

Heroes of Science and Fiction: ターン制ストラテジー復活

『Heroes of Science and Fiction』が、SF陣営、戦術戦闘、ヒーロー育成を特徴とするクラシックな4Xターン制ストラテジーを復活させる。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日

Heroes of Science and Fiction Revives Classic Turn-Based Strategy

プラハを拠点とするOxymoron Gamesは、新作ターン制ストラテジータイトルであるHeroes of Science and Fictionを市場に投入します。本作は、長年続くHeroes of Might and Magicシリーズからインスピレーションを得ており、4Xジャンルの定番となった同シリーズのタクティカルかつ戦略的な奥深さを再現することを目指しています。Jan Beneš氏、Jiří Urbanec氏、Martin Pítr氏が率いる同スタジオは、友人同士の小さなグループから、クラシックなストラテジーゲームプレイを現代的に再構築することに注力する9人のデベロッパーからなるチームへと成長しました。

本作のデザインは、探索、拡張、開発、殲滅という4Xの原則に則っています。プレイヤーは5つの異なる勢力から選択し、戦略的なボードゲームのようなマップを指揮官と共に進みます。ゲームプレイには、ユニットの募集、拠点のアップグレード、コイン、燃料、合金などのリソース収集、そしてマップ上で軍隊が出会った際のターン制バトルが含まれます。ノスタルジアが中心的な役割を果たす一方で、チームはバランスを改善し、現代のプレイヤー向けに体験を刷新するためのメカニクスを実装しています。

キャラクター主導のキャンペーンを持つSFユニバース

Heroes of Science and Fictionは、複数の勢力が支配権を争う遠い領域、サイレン星系を舞台としています。本作の物語は、しばしば勢力の一般的な目標から逸脱する、キャラクター主導のストーリーを重視しています。その一例が、太陽系国連(UNSS)です。同勢力のキャンペーンは、より広範な勢力目標が植民地 over の権力統合に焦点を当てているにもかかわらず、宇宙船へのテロ攻撃の犯人を突き止めようとする調査官たちを追います。

他の勢力には、宇宙海賊や密輸業者の集団であるソヴリン、人型の菌類生物であるトゥモリ、サイバネティックな昆虫のような存在であるソース、そして高度な兵器を装備した軍国主義的な宇宙モグラ種であるフォッソリアンが含まれます。物語は、テーブルトップRPG、SF文学、そして菌類ベースの文明と社会変革を探求するチェコの作家Vilma KadlečkováのMyceliumシリーズの影響を受け、古典的なSFのトロフィーとファンタジーや気まぐれの要素を組み合わせています。

戦略的な奥深さと戦闘メカニクス

Heroes of Science and Fictionの戦闘は、戦略マップから軍隊が交戦する際に移行する六角形の戦場で行われます。ユニットは近接攻撃、遠距離攻撃、砲撃、そしてサイキックスペルを含む特殊能力にアクセスできます。指揮官の成長はゲームプレイの中心であり、各レベルでプレイヤーは移動力の強化、敵ユニットの募集、またはサイキック能力の強化を選択できます。特筆すべき能力の一つである「チェスマスター」は、プレイヤーが戦闘開始時にユニットを再配置することを可能にし、戦闘前に戦術的な調整を可能にします。

勢力は独自の戦略的アプローチで設計されています。フォッソリアンは純粋な破壊力を重視する一方、ソースの子らはクローニングや回復などの技術的優位性と支援能力に依存します。遠距離ユニットは射程と影響力が異なり、一部の攻撃は戦場全体に影響を与え、プレイヤーが成功するためにナビゲートしなければならない複雑な戦略層を作り出しています。

クラシックなメカニクスの現代化

本作はHeroes of Might and Magicシリーズに大きく依拠していますが、開発チームはコアメカニクスの洗練と更新に焦点を当てました。例えば、Heroes of Science and Fictionのフォグ・オブ・ウォーは、指揮官と建造物の現在の視線に基づいています。一方、マップは既に探索された領域を保持しています。このアプローチは、戦略的計画を犠牲にすることなく、戦術的な視認性を向上させます。

戦闘、探索、能力のバランス調整は継続的な課題です。Oxymoron Gamesは、以前のタイトルであるProject Hospitalでの複雑なシミュレーションの経験がありますが、4Xストラテジーは異なる技術的考慮事項を導入します。スキル、アイテム、AIの相互作用はすべて、特にマルチプレイヤーモードが計画されているため、公平で競争力のあるゲームプレイを保証するために慎重なテストが必要です。

開発哲学とターゲット層

チームは、Heroes of Might and Magicシリーズのベテランと、現代的なターン制ストラテジー体験を求めるプレイヤーという、2つの主要なターゲット層にアピールするゲームを作成することを目指しています。展示会やカンファレンスでの早期フィードバックは、開発者がメカニクスを調整し、勢力のバランスを取り、進行システムを洗練するのに役立ちました。Heroes of Science and Fictionは、ノスタルジックな要素と更新されたシステムをブレンドすることで、4Xストラテジー分野で馴染みがありながらも新鮮な体験を提供することを目指しています。

現在、本作はEpic Games Storeでウィッシュリスト登録が可能であり、Oxymoron Gamesは正式リリースに向けてバランス、AI、マルチプレイヤー機能の洗練を続けています。

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よくある質問(FAQ)

『Heroes of Science and Fiction』とは何ですか?
Heroes of Science and Fictionは、Oxymoron Gamesによって開発されたターン制4Xストラテジーゲームです。プレイヤーは戦略マップを指揮官と共に進み、ユニットを募集し、リソースを管理し、戦術的な戦闘に参加します。

どのプラットフォームで利用可能になりますか?
現在、Epic Games Storeでウィッシュリスト登録が可能です。リリースが近づくにつれて、プラットフォームの利用可能性が拡大する可能性があります。

ゲームにはどのような勢力が含まれていますか?
ゲームには、UNSS、ソヴリン、トゥモリ、ソース、フォッソリアンを含む5つの勢力が登場し、それぞれ独自の戦略と能力を持っています。

戦闘はどのように機能しますか?
戦闘は六角形の戦場で行われ、ユニットは近接、遠距離、砲撃、特殊攻撃を行います。指揮官は戦闘中に移動力、募集、能力に影響を与えるスキルを獲得します。

マルチプレイヤーは含まれていますか?
はい、Oxymoron Gamesはマルチプレイヤーモードを含める予定であり、公平で競争力のあるゲームプレイを保証するためにバランス調整が行われます。

ゲームのデザインは何に影響を受けていますか?
チームは、『Heroes of Might and Magic』、テーブルトップRPG、SF文学、そしてチェコの作家Vilma KadlečkováのMyceliumシリーズからインスピレーションを得て、戦術的な戦略と物語主導のキャンペーンの融合を生み出しました。

ゲームを事前注文またはウィッシュリスト登録できますか?
現在、Epic Games StoreでHeroes of Science and Fictionをウィッシュリスト登録できます。

ゲームアップデート

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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