Hollow Knight: Silksongのグローバルリリースが金曜日に行われ、主要なデジタルストアフロントの複数がダウンしました。待望の続編を求めるプレイヤーが殺到したことで、Steam、Nintendo eShop、PlayStation Store、Microsoft Storeのすべてでアクセスが集中し、サーバーがパンクしました。購入およびダウンロードシステムは、ローンチ後も数時間にわたって機能不全に陥りました。

Hollow Knight: Silksongのプレイヤー数が100kを突破
広範囲にわたる技術的問題
Downdetectorには、ゲームの配信開始から数分以内に3,700件を超える問題報告が寄せられました。エラーコードによって購入がブロックされ、チェックアウトページがフリーズするなど、プラットフォームが安定するまで約3時間にわたって混乱が続きました。
プレイヤーたちは、トランザクションの失敗を示すスクリーンショットや、負荷を分散できたはずの予約販売がなかったことへの不満をSNSに投稿しました。Humble Bundleは、一時的にSilksongをストアから取り下げ、「高トラフィック」の警告を表示しましたが、その日のうちにアクセスを復旧させました。このような混乱にもかかわらず、Steamの報告によると、開始から30分以内に100,000人を超える同時接続プレイヤーを記録しており、多くのファンがボトルネックを乗り越えてゲームにアクセスできたことが証明されました。

Hollow Knight: Silksongのプレイヤー数が100kを突破
アデレードの小規模チームによる続編
Team Cherryは3人のメンバーでSilksongを開発しました。アデレードを拠点とするこのスタジオは、Ari Gibson、William Pellen、Jack Vine、そして作曲家のChristopher Larkinで構成されており、2017年にリリースされた前作『Hollow Knight』が1500万本以上を売り上げたことで、世界的にその名を知られるようになりました。同作は、手描きのアートとメトロイドヴァニアの構造を融合させ、口コミで大きな現象を巻き起こしました。
オリジナルのHollow Knightは、緻密な環境描写、歯ごたえのある戦闘、そして独特のビジュアルスタイルで高い評価を得ました。批評家からは現代のメトロイドヴァニアの傑作と称され、その奥深さはローンチ後も長くプレイヤーの間で語り継がれ、熱心なグローバルコミュニティを形成しました。
期待と業界の反応
Silksongでは、前作で剣を操るキャラクターとして登場したHornetに焦点が当てられています。需要があまりにも高かったため、他のスタジオは競合を避けるためにリリース日を変更する事態となりました。Silksongのリリースに先立つ数週間で、『Baby Steps』や『Demonschool』を含む少なくとも7つのゲームが発売を延期しました。

Hollow Knight: Silksongのプレイヤー数が100kを突破
長期にわたる開発サイクル
Silksongの開発には7年を要しました。Gibsonは、この期間はチームのアプローチを反映したものであり、外部からの圧力に左右されることなく、自分たちが作りたいゲームを完成させるために必要な時間をかけた結果であると述べています。
Pellenは以前、前作『Hollow Knight』が成功したのは、古いゲームデザインを取り入れつつも、古臭い表現を避けたからだと説明していました。チームは、親しみやすさと新鮮さを両立させることを目指しており、Silksongでも同様のバランスを実現したいと語っていました。
南オーストラリア州での評価
南オーストラリア州映画公社(South Australian Film Corporation)はLinkedInでリリースを祝福し、Team Cherryをアデレードの創造的な成果の模範として挙げ、今回のリリースが世界規模であることを強調しました。
今回の技術的な混乱は、需要の強さを証明する結果となりました。初期のプレイヤー数から判断すると、Hollow Knight: Silksongはここ数年で最も大きなインディーゲームのローンチの一つとなったと言えるでしょう。




