Team Cherryが開発した2Dメトロイドヴァニアの続編『Hollow Knight: Silksong』は、2025年を代表する注目すべきゲームタイトルとして、早くもその地位を確立しました。本作はリリース以来、全世界で約600万人のプレイヤー数を突破しています。内訳はSteamでの販売が320万本を超え、PlayStationおよびNintendo Switchの各プラットフォームでもそれぞれ50万本以上を売り上げています。また、Xbox Game Passを通じて約150万回ダウンロードされています。中国でのローカライズに関する初期の問題については、Team Cherryがすべてのプレイヤーに快適な体験を提供できるよう、積極的に対応を進めています。

Hollow Knight: Silksongがプレイヤー数600万人を突破
メトロイドヴァニアジャンルにおける圧倒的な存在感
2025年にリリースされた他のメトロイドヴァニア作品と比較しても、『Silksong』は売上とプレイヤーのエンゲージメントの両面で明確なリードを見せています。『BLADECHIMERA』のように「メトロイドヴァニア」のタグを共有する多くのタイトルは、『Silksong』の販売本数には遠く及びません。また、『Supraworld』や『Shinobi: Art of Vengeance』といったタグ付けが盛んな他のゲームも、2Dメトロイドヴァニアの核心的なスタイルには準拠していません。オープンワールドサバイバルクラフトのように、高収益タイトルが複数存在するジャンルであっても収益の分布はより分散しており、500万ドルを超えるタイトルはごくわずかです。『Silksong』の数値は、特定のジャンル内で同作が強固な地位を築いたことを裏付けています。

Hollow Knight: Silksongがプレイヤー数600万人を突破
国際的なプレイヤーベース
『Silksong』は、前作『Hollow Knight』と同様の傾向を示し、多様なグローバルオーディエンスを獲得しています。Steamでは、中国からのプレイヤーが最も多く、次いで米国、ロシア、ブラジル、英国、カナダ、フランス、スペイン、ドイツ、アルゼンチンと続きます。コンソールプラットフォームでは分布がやや異なり、PlayStationでは米国が最多で、中国/香港、ブラジル、サウジアラビアがそれに続きます。Xbox Game Passのエンゲージメントは、米国、ブラジル、メキシコ、アルゼンチンで特に強力です。これらの傾向は、同フランチャイズが国際的な人気を維持しつつ、特定の地域市場でも支持を拡大していることを示唆しています。

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フランチャイズへの忠誠心と高評価
Steamにおける『Silksong』プレイヤーの約79パーセントが、前作『Hollow Knight』もプレイ済みです。前作が平均価格8ドルで1100万本以上を売り上げたことを踏まえると、これは非常に高いフランチャイズへの忠誠心を示しています。他のシリーズでも同様の傾向が見られ、『Kingdom Come II: Deliverance』は前作と53パーセント、『Elden Ring Nightreign』は81パーセント、『Borderlands 4』は78パーセントの重複率となっています。『Silksong』のプレイヤーは、『Celeste』、『Ori & The Blind Forest』、『Ender Lilies』、『Salt & Sanctuary』、『Nine Sols』といった類似の2Dゲームもプレイしており、一貫したジャンルの好みがうかがえます。
『Silksong』に対するレビューの傾向からは、プレイヤーが長期間にわたって続編を待ち望んでいたことがわかります。Steamのポジティブなレビューには「ついに(finally)」「待ちわびた(wait)」「長年(years)」「嬉しい(happy)」といった言葉が並び、長年の期待感が反映されています。ネガティブなレビューは主に難易度に関するもので、手強いボスや敵についての言及が見られます。Team Cherryは、ゲームプレイの調整やバランスアップデートを通じて、これらのフィードバックに対応しています。

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プレイ時間の傾向と地域別の好み
『Silksong』のメディアンプレイ時間は現在約9時間15分で、前作『Hollow Knight』の11時間51分と比較されています。これは今後変化していくことが予想されます。リリース初期のデータは熱心なファンのプレイ時間を反映する傾向があり、カジュアルなプレイヤーはセールやプロモーションイベントを経て平均エンゲージメントを押し上げる傾向があります。
コンソールの販売データは『Silksong』のグローバルな人気を裏付けており、PlayStationでは米国が最大のプレイヤー層を占め、ブラジルや中国/香港でも高いエンゲージメントが見られます。Xbox Game Passは、北米および南米のプレイヤーから特に強い関心を集めています。これらの違いは、プラットフォームや地域的な好みがゲームの流通やプレイパターンに与える影響を浮き彫りにしています。

Hollow Knight: Silksongがプレイヤー数600万人を突破
総括
『Silksong』の成功は、広範な市場トレンドよりも、長期的なファンのエンゲージメントによって牽引されているようです。前作『Hollow Knight』との高いプレイヤー重複率、ポジティブな評価、そして一貫した国際的なプレイヤーベースは、同フランチャイズの強さを物語っています。デジタルエコシステムや新興のweb3関連の取り組みという広範な文脈において、本作の持続的なファン投資は、小規模チームのプロジェクトが大掛かりなマーケティングキャンペーンなしで、いかにして世界的なリーチを達成できるかというモデルを示しています。以下は、言及された全ゲームのリストです。
- Hollow Knight: Silksong
- Supraworld
- Shinobi: Art Of Vengeance
- BLADECHIMERA
- RuneScape: Dragonwilds
- Dune: Awakening
- Hollow Knight (original 2017 release)
- Kingdom Come II: Deliverance
- Elden Ring Nightreign
- Borderlands 4
- Borderlands 2
- Celeste
- Ori & The Blind Forest
- Ender Lilies
- Salt & Sanctuary
- Nine Sols
- Ultrakill
- Lies Of P




