Hololive Dreamsの台本制作にShiori Novellaが深く関与

Steamで配信中の無料リズムゲームHololive Dreamsにおいて、Shiori Novellaが台本制作に直接携わったことを明かした。本作には150曲以上が収録されている。

Eliza Crichton-Stuart

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更新日

Hololive Dreams Rhythm game: Details and PV : r/VirtualYoutubers
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『Hololive Dreams』がSteamで基本プレイ無料のリズムゲームとしてリリースされましたが、プレイヤーはすぐに「あること」に気づきました。VTuberたちの再現度が驚くほど高いのです。実は、これは偶然ではありません。Rhythm Heaven GrooveのファンやHololiveのフォロワーの間では、本作のキャラクターのセリフが驚くほど本人らしいと話題になっており、その理由が明らかになりました。

Hololive EN所属のタレントであるShiori Novellaは、VTuber本人がゲームの台本制作に深く関与していることを認めました。「台本やセリフにはかなり深く関わっているので、すべて私たちの好みに合わせて調整されています」と、彼女は最近のインタビューで語っています。その関与の度合いは、用意されたセリフをボイス収録するだけにとどまりません。Shioriは、キャラクターの挨拶や特定のテーマに紐づいたSSRカードのセリフ、さらには唸り声や悲鳴、笑い声といった生の音声まで収録したと説明しました。「文脈なしで悲鳴や笑い声などをたくさん録るのは、ちょっと面白かったですね」と彼女は付け加えました。

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ゲーム内でプレイヤーが体験できること

『Hololive Dreams』は、単なるリズムゲームではありません。ゲームの核となるループは、Babymetalなどのアーティストによる楽曲のカバーや、VTuberのオリジナル曲を含む150曲以上の楽曲でノーツを叩くというものです。Hoshimachi Suiseiの「Stellar Stellar」は、日本の人気YouTube音楽チャンネル「THE FIRST TAKE」でのパフォーマンスを経て幅広い層に届いた、本作を代表する楽曲の一つです。

リズムゲームの要素以外にも、本作には『トモダチコレクション』のような島があり、ミニキャラ化されたVTuberたちが歩き回り、互いに交流したり、時には常軌を逸した行動をとったりします。VTuberが電線の上を歩いたり、落ちてきたリンゴで気絶したりするクリップが拡散されています。コミュニティはこうした瞬間に強く反応しており、その背景にあるセリフがタレント自身によって作り込まれているという事実は、その不条理さを偶然ではなく意図的なものとして感じさせています。

Hololiveコミュニティにとっての重要性

重要なのは、コンテンツクリエイターを題材にしたライセンスゲームは、往々にして中身が空っぽに感じられがちだという点です。キャラクターは当たり障りのないことしか言わず、個性が削ぎ落とされてしまうため、ファンはすぐに違和感を覚えます。『Hololive Dreams』は、ゲーム内の分身がどのように話し、行動するかについてタレント自身にクリエイティブなコントロール権を与えることで、その問題を回避しています。

Shioriには以前、Hololiveのビジュアルノベルを執筆したというゲーム開発の経験もあります。今回の彼女の関与は、単なるボイス収録ではありませんでした。彼女はキャラクターのトーンを内側から作り上げたのです。

Hololiveを名前程度しか知らないプレイヤーにとって、本作は驚くほど効果的な入り口として機能します。島での交流は、長時間の配信アーカイブを見ずとも、各タレントの個性をリアルに感じさせてくれます。既存のファンにとっては、お気に入りのVTuberがゲーム内で本人らしく振る舞う姿を、その瞬間をタレント自身が書いたと知った上で見ることは、格別の体験となるはずです。

Shioriがさらなる展開を予告

関与は『Hololive Dreams』だけにとどまりません。Shioriは、まだ詳細は明かせないものの、別のプロジェクトが進行中であることを示唆しました。「今はまだ何もネタバレできませんが、クールなプロジェクトなので、私のデビュー記念配信でのサプライズを楽しみにしていてください」と彼女は語りました。彼女がゲーム開発の実践的な経験を持ち、そのプロセスを楽しんでいることを考えれば、この予告には重みがあります。

Hololiveの運営会社であるCover Corpも活動の幅を広げており、最近では米国市場への進出を加速させています。『Hololive Dreams』はライセンスを受けたインディープロジェクトではなく、Cover Corpが直接パブリッシングを行っており、同社がゲームを重要なアウトプットチャネルとして扱おうとする姿勢の表れと言えます。『Vampire Survivors』に影響を受けたファンメイド作品『HoloCure』は、市場が存在することの証明となりました。『Hololive Dreams』は、その公式な回答なのです。

ここでのポイントは、タレントが単に肖像を貸し出すのではなく、クリエイティブな成果物を形作るというこのモデルが、今後の公式Hololiveゲームのあり方に対する先例となる点です。次に何が起こるかを追いたい方は、リズムゲーム界隈が拡大し続ける中で、当サイトのRhythm Heaven Grooveの攻略ガイドや、より広範なゲームガイドが役立つはずです。

お知らせ

更新済み

8月 3日 2026

投稿済み

8月 3日 2026

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