3月28日のImmortal Rising 2のIMTトークンローンチ以降、その市場価格は初期値から53%下落しました。一部の投資家からは懸念の声も上がっていますが、本作の開発スタジオであるPlanetarium LabsのCEO、JC Kim氏は、同社の長期的なビジョンと持続可能なweb3ゲーミングへの取り組みを説明することでこれに応じました。

CEO of Immortal Rising 2 Addresses IMT Token Launch
Immortal Rising 2について
Immortal Rising 2は、Immutableのブロックチェーン技術を活用し、放置系RPGジャンルにおけるプレイヤーのエンゲージメントと資産所有権を強化する新しいメカニクスを導入しています。このweb3インフラは、プレイヤーがデジタル資産の所有権を証明できるゲーム内経済を支えています。これは、分散型技術によって透明性、セキュリティ、そしてプレイヤー主導のエコシステムを向上させるという、近年のブロックチェーンゲームのトレンドに沿ったものです。
本作はダークファンタジーのストーリーテリングとブロックチェーン機能を融合させ、よりインタラクティブでやりがいのある体験をユーザーに提供します。web3のメカニクスは、Immortal Rising 2を従来のモバイルRPGと差別化し、ゲーマーとブロックチェーン愛好家の双方を惹きつけています。同チームは最近、The Spartan Group、Planetarium、MARBLEX、Immutable、comma3vc、notchvc、32BitVentures、SovrunOfficial、kiddoq、nielsderuiterxから300万ドルの資金調達を行いました。

Immortal Rising 2 Raises $3 Million
Planetarium Labsが高FDVローンチ戦略を避けた理由
Kim氏は、Planetarium Labsがweb3ゲーミングで一般的になりつつある「高い完全希薄化後時価総額(FDV)」でのIMTローンチを意図的に避けたと説明しました。高いFDVでのローンチは、取引所やマーケットメイカーと連携し、取引初日にトークン価格を吊り上げるように構成されることがよくあります。これは短期的な興奮や初期の売り手に対する経済的利益を生む可能性がありますが、最終的にはコミュニティの長期的な信頼と持続可能性を損なうとKim氏は主張しました。
Planetarium Labsは、人為的に高い評価額を追求するのではなく、よりオーガニックなトークンローンチを選択しました。このアプローチは、過去数年間にweb3ゲームが導入されていた本来の形に沿ったものです。以前のweb3ゲーミングプロジェクトは、通常、控えめな初期トークン価格から始まり、コミュニティとゲーム自体の発展とともに徐々に成長していきました。高いFDVでのローンチと即時の取引所上場というトレンドは、価格が下方修正される際に初日の購入者が損失を被るというパターンを生んでいます。

Immortal Rising 2 Core Currency
web3ゲーミングの課題とIMTのトークン戦略
Kim氏は、最近のほぼすべてのブロックチェーンゲームのトークンローンチが、初期のハイプ(期待感)による価格高騰と、その後の大幅な下落という同様の価格推移をたどっていると指摘しました。彼は、ローンチ戦略に関係なく、トークン価格は最終的に実際の市場需要とプロジェクトのファンダメンタルズによって決定されるレベルに落ち着くと強調しました。また、人為的に高い評価額は主にプロジェクトチームや初期投資家に利益をもたらし、個人投資家を犠牲にするものであり、これがweb3ゲーミングトークンへの信頼低下の一因となっていると警告しました。
Kim氏は、このメッセージが短期的な利益を求める人々には響かないかもしれないと認めつつも、Planetarium LabsがImmortal Rising 2の長期的な開発に尽力していることを再確認しました。目標は、投機や持続不可能な評価額によって動かされる市場に参入するのではなく、購入者が適正な価格でトークンを購入していると感じられる取引環境を育むことです。

CEO of Immortal Rising 2 Addresses IMT Token Launch
Nine Chroniclesとの比較と今後の展望
長期的なアプローチの可能性を示すために、Kim氏はPlanetarium Labsが開発した別のゲームであるNine Chroniclesについて言及しました。Nine Chroniclesは2020年に900万ドルのFDVでローンチされ、当初は小規模ながらアクティブなプレイヤーベースを維持しつつ、約600万ドル前後で取引されていました。時が経ち、ゲームのプロダクトとコミュニティが成長するにつれて、その完全希薄化後時価総額は1年以内に40億ドルに達しました。Kim氏は、昨年9月にローンチされ、すでに大規模なアクティブユーザーベースを構築しているImmortal Rising 2にも、同様の成長の可能性があると示唆しました。
Planetarium Labsは、ローンチ以来IMTトークンを一切売却していません。同社の保有する全リザーブはスマートコントラクトでロックされており、ゲームから得られる収益が開発コストを支え続けています。TGE後に収益化に苦しむ他の多くのweb3ゲームとは異なり、Immortal Rising 2は初期のトークン配布を超えて経済的な勢いを維持しています。

CEO of Immortal Rising 2 Addresses IMT Token Launch
長期開発へのコミットメント
短期的な市場の変動にもかかわらず、Kim氏はプロジェクトの未来に自信を示しました。Planetarium Labsは5年以上にわたりブロックチェーンゲーミング分野で活動しており、初期段階のトークン価格が必ずしもプロジェクトの真の価値を反映するわけではないことを理解しています。ゲームの開発と拡大が続く中、同スタジオは魅力的なコンテンツを提供し、プレイヤーと投資家のために安定した長期的なエコシステムを育むことに注力しています。
最後にKim氏は、トークンをステーキングし、スタジオの長期的なビジョンに賛同してくれたサポーターに感謝の意を表しました。市場環境は依然として不安定かもしれませんが、Planetarium Labsは短期的な経済的利益を優先するのではなく、持続可能なweb3ゲーミング体験の構築に尽力しています。Immortal Rising 2の進展を通じて、同社は長期的なコミットメントとオーガニックな成長こそが、より安定した信頼されるweb3ゲーミングエコシステムにつながることを証明することを目指しています。







