Exclusive Interview with InsideTheSimulation
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InsideTheSimulation独占インタビュー

InsideTheSimulationがEthereum、AIエージェント、web3ゲームにどう取り組んでいるか、Lane Splitter、Remix、プレイヤー中心のデザインに関する洞察を含め、現実的な視点から掘り下げます。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

 Exclusive Interview with InsideTheSimulation

InsideTheSimulation氏がクリプトに触れたのは2017年に遡ります。仕事のプロジェクト中にイーサリアムについて何気なく言及されたことがきっかけで、さらに探求する好奇心が湧きました。数年前にビットコインと短期間接触した後、気まぐれでイーサリアムを購入したことが、その目的をより真剣に調査するきっかけとなりました。プログラマブルマネーとスマートコントラクトの発見は、彼の視点を変え、不必要な仲介者を減らし、価値の分配を再調整する可能性を秘めたシステムを明らかにしました。

それ以来、彼はICOブームからDeFiサマー、そしてNFTの拡大に至るまで、エコシステムにおけるいくつかの重要な瞬間を目撃してきました。これらのサイクルを通じて、彼はイーサリアムの長期的なロードマップと、中立的なグローバルネットワークを維持するために不可欠であると彼が考える分散化へのコミットメントに焦点を当て続けてきました。

「私がこの分野に留まり続けているのは、分散化という核となる原則に忠実でありながら、イーサリアムのロードマップが継続的に実現されてきたからです。私はICOのブームと崩壊、DeFiサマー、NFTブーム、「ザ・バーン」、プルーフ・オブ・ステークへのマージ、現在のL2時代を経験し、ロードマップの継続的な実行を楽しみにしています。世界にはイーサリアムのような中立的なネットワークが必要です。」

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コミュニティが分散化の考え方を強化した経緯

EVMavericksの初期メンバーとして、InsideTheSimulation氏は、イーサリアムの技術的および文化的景観に対する理解を深めるのに、このグループが役立ったと述べています。r/ethFinanceサブレディットのトップ貢献者に授与されたNFTは、知識豊富なビルダーとアナリストのコミュニティを結集させました。

これらのNFTの取引をめぐる初期の論争があったにもかかわらず、この経験は、デジタル所有権がオンラインコミュニティの継続性をどのようにサポートするかを示しました。中央集権的な機関に頼ることなくプラットフォーム間で身元を証明できることは、自己管理と分散型システムに対する彼の評価を強化しました。彼にとって、NFTは投機ではなく、ポータブルな信頼性のためのツールを表しています。

「多くの人々はNFTについて誤ったメンタルモデルを持っています。NFTブーム中に起こったあらゆるナンセンスのせいで、その評判が傷つけられたのは当然です。しかし、私にとってNFTはトークン化された正当性の鍵です。それらは、プラットフォームから排除され、散り散りになることに対する免疫と、他の方法では不可能だった方法で、すべてのソーシャルな信頼性をプラットフォーム間で移動させる能力を提供します。」

Web2からAIへ:エージェントベース開発への移行

Web2で10年間過ごした後、InsideTheSimulation氏は、AIツールが現代のワークフローの中心になりつつあることを認識しました。彼はこの変化に抵抗するのではなく、適応し、現在の役割を従来のソフトウェアエンジニアというよりも、LLMのエンジニアリングマネージャーとして説明しています。

この移行は、Remixプラットフォームで実験を開始したときに加速しました。ゲームを構築し、公開することで、既存の専門知識が必要であるという心理的な障壁が取り除かれました。彼のアプローチは「どうすればこれを実現できるか?」から「これは可能だ。ツールをどのように導けばそこに到達できるか?」へと変化しました。この考え方の変化は、彼のエージェントAIにおける仕事に影響を与え続けており、彼はインテリジェントエージェントをよりアクセスしやすく、より有用にするツール開発に焦点を当てています。

「それに、エージェントAIは本当に楽しく、その分野はまだ始まったばかりです。誰もが必要とするであろうツールを確立する絶好の機会です。なぜなら、現在、実際に賢い「エージェント」を作ることは信じられないほど難しいからです。私は、人々にとってそれをより簡単にすることに貢献できることを願っています。」

制約と創造性を通じてLane Splitterを構築する

「Remixer of the Year」をGAM3 Awards 2025で獲得するのに貢献したゲーム「Lane Splitter」は、個人的な技術実験として始まりました。彼は、古い2Dエンジンがどのように3D効果を生み出したのか、シンプルさと視覚的な奥行きを融合させたアーケード筐体によって象徴されるスタイルを学びたかったのです。これらのゲームのノスタルジックな感覚が、プロジェクトの方向性を決定しました。

ゲームジャムの2週間の開発期間は、最終的にデザインを形作るのに役立つ厳しい制約を課しました。カメラを一人称視点に切り替えるバグは、予期せず体験を向上させ、ゲームの軌道を方向転換させました。複雑なアップグレードシステムを設計する代わりに、彼はニアミス乗数やカスタマイズ可能な要素など、リプレイ性を重視したメカニクスに焦点を当てました。その結果、プレイヤーが親しみやすく、かつ夢中になれるゲームが生まれました。

その成功にもかかわらず、InsideTheSimulation氏は、より多くのオーディエンスに響くものと響かないものについて、現実的な見方を維持しています。彼は、個人的に最も気に入っているプロジェクトが最も批判を集めることもあると認め、Remixプラットフォームで競争力のある作品を生み出している他のクリエイターたちに深い敬意を抱いています。

「GAM3アワードを受賞できたことは大変光栄です。以前にも述べましたが、私は自分がプレイしたいゲームを作っています。より多くのオーディエンスに響くものと響かないものには、しばしば驚かされます。例えば、私はSHNNFT!(Super Happy Nounish Ninja Fun Time - 鋸刃を飛び越えるゲーム)の狂気じみた難易度が大好きですが、これはこれまでで最も否定的なフィードバックを受けたゲームです。それでも、これは私の最高の作品の一つだと考えています。」

Lane SplitterがWeb3の方向性について明らかにすること

Lane Splitterのパフォーマンスは注目に値しますが、InsideTheSimulation氏は、その周囲のプラットフォームがWeb3ゲーミングの未来を示すより重要な指標であると考えています。Remixは、軽量でソーシャルな形式で多種多様なゲームをサポートしており、彼はこれを「ゲーム版TikTok」モデルと比較しています。技術的な障壁が薄れるにつれて、プレイヤーは舞台裏のクリプトメカニクスを理解することなく、これらのゲームに没頭するようになるだろうと彼は信じています。

彼はまた、「Web3ゲーム」という用語が、そのメリットよりも技術に不必要に注意を向けさせていると主張しています。彼にとって、焦点はプレイヤーの所有権、アクセスしやすいクリエイターツール、そして不必要な仲介業者を避けるオープンマーケットにあるべきです。ラベルではなく価値とゲームプレイを強調することで、この分野はより幅広いオーディエンスに到達できると彼は信じています。

「Lane Splitter自体というよりも、Remixのようなプラットフォームでこれほど多様なカタログとともに存在できることの方が重要だと思います。私は、@0xChuckstockと@0xBlackstockが「ゲーム版TikTok」という彼らの理論を実現する真のチャンスを持っていると信じており、彼らがそこに到達するのを私の側からできる限り支援することを楽しみにしています。技術的なメカニクスが抽象化されるにつれて、Web3ゲーミングがより一般的に受け入れられるようになると思います。Remixを楽しむためにクリプトについて何も知る必要はなくなるでしょうし、それは非常に重要だと考えています。@SamSteffaninaが言うように、「Web3ゲーミングは避けられない」のです。」

今後の展望:イーサリアム、AIエージェント、インタラクティブな世界を融合する

InsideTheSimulation氏は、ゲーム開発を継続しつつ、エージェントAIへの関与を深める予定です。彼は特に、AIエージェントが単純なチャットボット機能を超えて何ができるかを他の人々が理解するのを助けることに興味があり、これらのシステムをワークフローに統合しようとしているチームにガイダンスを提供しています。

古典的なゲームをWeb3メカニクスでリミックスすることを想像するとき、彼は検証可能な土地所有権とピアエコノミーを備えたサバイバル重視のサンドボックス世界の可能性を強調しています。Minecraftに似た構造でありながら、分散型システムに根ざしていることで、意味のあるコラボレーション、リソース取引、そしてプレイヤーによって完全に駆動される創発的なゲームプレイをサポートできるでしょう。

「もしこれを読んでいる方で、AIエージェントに関する洞察、ツール、または支援が必要な方がいらっしゃいましたら、ぜひお話ししましょう。私のDMはどのプラットフォームでも開いています。Farcasterでは@insidethesim.eth、Xでは@InsideTheSimです。」

よくある質問(FAQ)

InsideTheSimulation氏がクリプト分野に参入したきっかけは何ですか?
2017年にイーサリアムに関する会話を耳にし、そのプログラマブルマネー機能とスマートコントラクト設計に興味を持った後、クリプトに参入しました。

EVMavericksコミュニティは彼の哲学にとってどのような意味がありますか?
このコミュニティは、分散化、自己管理、そして特にプラットフォーム間でのアイデンティティの一貫性のために使用されるNFTを通じた、検証可能なデジタル所有権の重要性に関する彼の見解を強化しました。

Lane Splitterはどのようにして生まれましたか?
Lane Splitterは、2.5Dの視覚効果を理解するための技術実験として始まり、その後、シンプルなメカニクスとリプレイ性に焦点を当てたゲームジャムプロジェクトへと発展しました。

彼はWeb3ゲーミングの未来についてどう考えていますか?
彼は、ブロックチェーンの複雑さを抽象化し、プレイヤーがクリプトを理解する必要なくWeb3ゲームにアクセスできるようにするプラットフォームの成長を期待しています。

なぜ彼は「Web3ゲーム」という用語が限定的だと考えているのですか?
彼はこのラベルが技術に過度に焦点を当てており、プレイヤーのメリットに焦点を当てていないため、誤解を招き、従来のゲーマーを遠ざける可能性があると考えています。

彼は次にどのような分野を探求する予定ですか?
彼はゲーム開発を継続し、エージェントAIの分野での仕事を拡大し、企業が有用で実用的なAIエージェントシステムを構築する方法を理解するのを支援することを目指しています。

彼はWeb3技術を使ってどのような古典的なゲームコンセプトをリミックスしたいと考えていますか?
彼は、検証可能な土地所有権とピアツーピアエコノミーを備えたサバイバルサンドボックス世界を提案しており、より深いプレイヤー主導のインタラクションを可能にします。

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Eliza Crichton-Stuart

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インタビュー, GAM3 Awards

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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