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IO Interactive、Xboxの再編に伴う人員削減を認める

『007 First Light』を手掛けるIO Interactiveが人員削減を発表。2026年7月、Xboxの組織再編の影響が業界全体に波及している。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 7, 2026

IO Interactive to lay off staff after Xbox exits Project Fantasy

『007』のゲーム化は、ここ数年で最も期待される新規IPのローンチの一つと目されていました。しかし現在、その開発を手掛けるスタジオは、華やかな話題とは程遠い「人員削減」という現実に直面しています。

IO Interactiveは、コペンハーゲンを拠点とするデベロッパーであり、『Hitman World of Assassination』三部作や新作『007 First Light』で知られています。同社は今回、人員削減を認めました。このタイミングは決して偶然ではありません。これは、2026年7月に実施されたMicrosoftおよびXboxによる大規模な組織再編の直後に起きたものであり、Xboxの全スタッフの約20%が削減される予定で、第一波ですでに部門全体で1,600名が対象となっています。

Xboxの再編が外部スタジオに与える影響

重要な点は、IO InteractiveがXboxのファーストパーティスタジオではないということです。しかし、現在Microsoftが行っている規模の再編は、自社内にとどまらず業界全体に衝撃を与えています。2026年7月の削減は、2023年10月に完了した687億ドルのActivision Blizzard買収以降、Xboxにおける単一の再編イベントとしては最大規模です。Double Fine、Compulsion、Ninja Theory、Undead Labsといったスタジオは、それぞれ異なる形でXboxから離脱しています。長年開発が続いていたRareの『Everwild』は完全に開発中止となりました。Forza Motorsportを手掛けるTurn 10 Studiosも、スタッフの約50%を失ったと報じられています。

Microsoft全体では2025年7月に9,000名以上の従業員が影響を受けましたが、今回の2026年の波は、Xbox部門単体で見ても同等かそれ以上の影響を及ぼすと予想されています。パブリッシャーやプラットフォームホルダーがこれほど強硬な縮小策を講じれば、契約の打ち切り、パブリッシング支援の削減、あるいは社内の予算見直しなどを通じて、パートナー企業やサードパーティのデベロッパーは即座にその圧力を感じることになります。

重要
IO Interactiveは『007 First Light』を自社パブリッシングしており、Microsoftの傘下ではありません。しかし、同スタジオは今回の人員削減を認めており、これはXboxの再編が引き金となった業界全体の縮小傾向に関連していると見られます。

『007 First Light』を巡るタイミング

『007 First Light』は、IO Interactiveにとってこれまでで最も野心的なプロジェクトであり、Patrick Gibsonが主演を務め、Lenny Kravitzを含む豪華キャストが出演するボンドのオリジンストーリーです。現時点で判明しているすべての出演者とキャラクターについては、007 First Lightのボイスキャストガイドをご確認ください。

本作は数年前から開発が進められており、現世代におけるスタジオのフラッグシップタイトルとして位置づけられていました。ゲームのライフサイクルのどの段階であっても人員削減は混乱を招くものですが、大型タイトルのリリース直前や直後の削減は、スタジオとIPの今後について深刻な疑問を投げかけています。

IO Interactiveが本作で描こうとしている物語は、007 First Lightのエンディングや、ボンドが象徴的な「007」のコードネームを選択する経緯に至るまで、長期的なアーク(物語の構成)を見据えて設計されていたことは明らかです。これらの計画が今回の人員削減を乗り越えられるかどうかは、削減の規模がどれほど深刻か、そして今後のスタジオのパブリッシングおよび財務状況がどうなるかにかかっています。

繰り返されるパターン

Activision Blizzard買収以降のXboxの再編の歴史は、過酷なタイムラインを物語っています。2024年1月には1,900名が削減されました。2024年5月にはArkane Austin、Tango Gameworks、Alpha Dogが閉鎖されました。2024年9月にはさらに650名が削減されました。2025年7月にはMicrosoft全体で9,000名以上にまで拡大し、Halo Studios、Raven Software、Sledgehammer Games、High Moon Studiosが影響を受けました。The Initiativeは完全に閉鎖され、『Perfect Dark』のリブート計画も消滅しました。

そして2026年7月、削減の勢いは再び加速しています。XboxのCEOであるAsha Sharmaは、Xboxのビジネスが「健全ではない」と公言し、リスクの高い賭けや、当初の想定通りに機能していないGame Passモデルを指摘しました。プラットフォームのトップによるこのような率直な発言は珍しく、再編がまだ終わっていないことを示唆しています。

長年、真の野心を持ってボンドのゲームを作り上げてきたIO Interactiveにとって、今回の人員削減は、プラットフォームの頂点で起きている出来事から完全に無縁でいられる場所は業界内に存在しないという、痛ましい教訓となりました。本作のプレイを検討しており、いち早く準備を整えたい方は、007 First Lightのプリロードガイドで、全プラットフォームのダウンロードサイズや地域別の開始時間を確認してください。ゲームそのものは存在し続けます。今問われているのは、この削減を乗り越えた先に、スタジオがどのような姿になっているかということです。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

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更新済み

7月 7日 2026

投稿済み

7月 7日 2026

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