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Jeremy Horn Shares Statement on Overworld and REACH

Jeremy Horn氏、OverworldとREACHに関する声明を発表

Jeremy Horn氏がOverworldとREACHの将来について語り、戦略的転換とWeb3ゲーミングの成長および持続可能性へのコミットメントを強調。

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OverworldとREACHについて
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Jeremy Horn氏は最近、自身のソーシャルメディアで、一時的な活動休止とプロジェクトへの注力について説明しました。X(旧Twitter)での最近の投稿で、彼は現在、OverworldとREACHプロジェクトに重点を置いていることを強調しました。これらのプロジェクトは、web3コミュニティに長期的な価値をもたらすと信じています。Horn氏は、これまで複数のイニシアチブに注意が分散しており、それがOverworldの進捗に影響を与えたことを認め、今後はこれら2つのプロジェクトに完全に集中することを約束しました。

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OverworldとREACHについて

OverworldとREACHは、Horn氏がweb3ゲーミング分野で進歩を遂げるというビジョンの中核をなしています。REACHの開発は、Horn氏と彼のチームにとって戦略の大きな転換を意味し、単一のゲームに焦点を当てることから、より広範なエコシステムアプローチへと移行しています。Horn氏は、Overworldが多くのプロジェクトに分散しすぎており、努力とリソースが希薄になっていたと説明しました。OverworldとREACHに焦点を絞ることで、これらのプロジェクトの可能性を最大限に引き出し、Xterioエコシステム全体の成長に貢献することを目指しています。

Horn氏は、OverworldとREACHの親会社であるXterioが、web3ゲーミングとAIのリーダーになることを目指しているとコメントしました。Horn氏は、同社がコミュニティの信頼を得る上で課題に直面してきたものの、その長期的な目標は、すべての参加者に利益をもたらす持続可能なエコシステムを構築することであると述べました。OverworldとREACHに再集中することで、Xterioはweb3コミュニティに大きな価値を創造し、それがより大きなエコシステムの成長に貢献することを期待しています。

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Horn氏は、OverworldとREACHを進展させるための一連のステップを概説しました。チームはREACHプラットフォームのトークン生成イベント(TGE)に向けて準備を進めており、これはweb3空間での認知度とエンゲージメントを高める上で重要な役割を果たすでしょう。チームは、過去の経験と学びを活かし、web3コミュニティに響くソリューションを構築するために、プラットフォームをできるだけ早くローンチできるよう diligently に取り組んでいます。さらに、Horn氏は、プラットフォームが持続可能なトランザクションサイクルを生成するように設計されており、長期にわたる興奮とエンゲージメントを維持するのに役立つと強調しました。

Horn氏が議論した主要な変更点の1つは、コミュニティ報酬の増加でした。Overworldは以前、初日に3%のアンロックされたコミュニティ請求を約束していましたが、Horn氏はコミュニティに提供される報酬の総額を増やすと述べました。この変更は、信頼を取り戻し、プロジェクトの支援者により多くの価値を提供するという広範な戦略の一部です。

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REACHとXterioエコシステムの未来

Horn氏は、REACHをweb2とweb3の両方における最大の課題の1つであるユーザー獲得のソリューションとして構想しています。彼は、REACHがオンチェーン技術を活用することで、web3アプリケーションの流通問題を解決する可能性を指摘しました。Horn氏は、これによりREACHが、Applovinがweb2でモバイルアプリのユーザー獲得問題を解決して成功したのと同様の地位を確立できると考えています。REACHによって、Horn氏はweb3ゲームだけでなく、web2アプリやより広範なソフトウェア市場に影響を与える世界的な問題に取り組むことを望んでいます。

REACHは、各製品が互いに価値を付加する相互接続されたエコシステムを構築するための広範な戦略の一部です。Xterioは、モバイル4XゲームのBravesや、受賞歴のあるChampions Ascensionなど、新しいタイトルやプラットフォームでポートフォリオを拡大することに注力しています。これらのゲームは、REACHのユーザー獲得プラットフォームを改善すると同時に、REACHが提供するデータとインサイトから利益を得ることで、全体的な戦略において重要な役割を果たすでしょう。

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ゲーム開発における戦略的転換

Horn氏はまた、Overworldの開発パイプラインにおける変更点についても洞察を提供しました。チームは、Overworldシリーズの主要タイトルの1つであるRadianceの開発を一時停止し、Bravesに注力することを決定しました。Bravesを優先する決定は、web3空間においてモバイルファーストのゲームが最も成功する可能性を秘めているという認識から来ています。特に、他のweb3ゲームが商業的実現可能性の面で直面してきた課題を考慮すると、その傾向は顕著です。Horn氏は、Radianceがweb3と従来のゲーミングコミュニティの両方のニーズのバランスを取るのに苦労しており、モバイルゲーミングへのより焦点を絞ったアプローチの方が成功する可能性が高いと説明しました。

焦点の転換にもかかわらず、Horn氏はOverworldプロジェクトが個人的に重要であると強調しました。彼は、Overworldユニバースがコミュニティに価値を提供する形で進化し続けることを保証するというコミットメントを表明しました。Radianceの開発は一時停止されているかもしれませんが、Horn氏はチームがモバイルファーストのアプローチにゲームを適応させるために diligently に取り組んでおり、Overworldを成功した魅力的なタイトルにするという長期的な目標を持っていることを保証しました。

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